一般 -- 动态下载组件

摘要:一般 -- 动态下载组件

http://msdn.microsoft.com/zh-tw/library/system.windows.assemblypart(VS.95).aspx

原文:大专栏  一般 -- 动态下载组件

原文地址:https://www.cnblogs.com/chinatrump/p/11496815.html

时间: 2024-08-02 19:50:43

一般 -- 动态下载组件的相关文章

(转)Unity3d使用心得(2):Unity3d 动态下载动画资源——AnimationClip 的使用 - 斯玛特琦

引言: 在使用 Unity3d 开发微端.或者网页游戏的时候常常须要将资源打包成 AssetBundle ,然后通过 www 的方式动态的下载资源.今天要分享的是我再动态下载 Animation 骨骼动画的时候走的一些弯路和自己最后的解决方式. 我们的项目中的动画资源有上百套之多,每一套动画大概在300KB 到 900KB 之前,所以有一个非常重要的需求就是动态的下载须要的动画. 错误的方法: 我看到需求后想到的第一种方法是将 FBX 倒入的 Prefab 实例化,将当中的 Animation

Android使用addView动态添加组件

在项目开发中,我们经常需要进行动态添加组件,其中可添加的部分有两项:布局和组件 其中,添加的布局主要有RelativeLayout型(相对布局)的和LinearLayout(线性布局) 添加的组件主要有文本显示框,编辑框,按钮等组件. 下面,就让我们来进行实现: 首先我们创建一个新的项目,删除MainActivity.class中没有的代码,仅留下protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)函数 往布局文件中添加一个新的组件: 1. add

动态创建组件TEdit

//动态创建组件TEdit procedure TForm1.FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;  Shift: TShiftState; X, Y: Integer);var  Edit:TEdit;begin  Edit:=Tedit.Create(nil);  Edit.parent :=Self;  Edit.Show;  Edit.Left := x;  Edit.Top := y;end;{ tedit1 }pro

使用CoreText动态下载更换字体

p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 14.0px Menlo; color: #d12f1b } p.p2 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 14.0px Menlo; color: #000000; min-height: 16.0px } p.p3 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 14.0px Menlo; color: #703daa }

JSP文件上传下载组件(2)

实现文件下载 1.新建一个SmartUpload对象 SmartUpload su = new SmartUpload(); 2.初始化 su.initialize(pageContext); 3.设定contentDisposition为null,以禁止浏览器自动打开文件,保证单机链接后是下载文件,若不设定,浏览器会自动打开它 su.setContentDisposition(null); 4.下载文件su.download("xxx"); JSP文件上传下载组件(2)

JSP文件上传下载组件(1)

使用jspSmartUpload可以实现文件上传和下载 jspSmartUpload组件主要有4个类:File类,Files类,Request类和SmartUpload类 *SmartUpload类的initialize方法:这个方法是上传和下载共用的方法,他的作用是执行上传和下载的初始化工作,必须第一个执行.原型有多个,主要使用下面这个: public final void initialize(javax.serlvet.jsp.PageContext pageContext) 其中,pag

Delphi动态创建组件,并释放内存

开发所用delphi版本是xe2,效果图如下: 代码如下: ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- unit Unit1; interface uses Winapi.Windows, Winapi.Messages, System.SysUtils, System.Variants, System.Class

Struts2实现文件的上传与动态下载功能。

本篇主要使用Struts2实现文件的上传与动态下载功能.出于安全考虑,所以,在硬盘上存储上传的文件的时候,统一都重新命名为随机字符串.用数据库存储真实文件名与随机文件名称之间的关联. 下面的是实体类 ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 public class FileBag implements java.io.Serializable {     // Fields     private Integer id;   //Id编号     privat

unity3d动态操作组件

利用范型,动态操作组件(添加或删除) e.AddComponent<CubeTranslate> ();//动态添加组件 Destroy (e.GetComponent<CubeTranslate> ());//动态删除组件 其中e为动态生成的对象: public GameObject e;