DFS,BFS算法

粗略的讲一下这两种算法,为老年痴呆做好准备(ノへ ̄、)

DFS:

如上图,你将搜索整张图,而DFS的搜索方法就是,先一味的往前走!走到某个尽头后发现无路可走,后退。咦?后退一步有一个分岔口,这里有多个支路,选择一条没走过的继续走,碰到死胡同,后退,又到了这个分岔口,再去选择没走过的路,直到无路可走,然后返回上一个分岔口。具体过程如下:

                                                     

               

(图中黑色数字均为遍历顺序)

这样一遍历,就把整张图都走过了!不仅如此,起点不论放在哪里,都不会影响遍历整张图的结果。遍历对象也不限于上面的图,还有树,二维,三维矩阵等,总之,DFS思想十分重要。DFS算法适用于解决所有解问题和连通性问题。

BFS

不同于过于鲁莽的DFS,BFS总是优先于身边的各种支路,它一定是先把距离近的优先搜索完,然后逐渐加深层次。如下图的搜索顺序:

                      

(不同颜色代表不同层次,黑色数字亦为搜索顺序)

BFS和DFS大多数时候相同,不同的是,BFS更倾向于解决最短路和最优解问题。其算法的实现依托于队列。(既可手动模拟队列,也可以使用queue)

代码将会在具体题目中给出。

DFS经典例题:POJ1321 棋盘问题;http://poj.org/problem?id=1321

#include<stdio.h>
#include<string.h>
int n,k,ans;
char map[10][10];//棋盘地图
int vis[10];//标记棋子列位置是否已经访问
void dfs(int r,int k)//还有K枚棋子,从第R行开始遍历
{
    if(k==0)//如果手中没有棋子,遍历结束,方法数+1.
    {
        ans++;
        return;
    }
    for(int i=r;i<=n;i++)
    {
        for(int j=1;j<=n;j++)
        {
            if(map[i][j]==‘.‘||vis[j]==1)//如果某个位置不可走或者该列已经被访问,访问下一列.
            continue;
            vis[j]=1;
            dfs(i+1,k-1);
            vis[j]=0;//为什么此处位置又标记未被访问? 棋盘的棋子摆放位置是互相影响的,
            //这行棋子在这一种情况能摆这,另外的情况也能摆这,但不会重叠,因为下一次遍历到它的时候情况发生了改变
        }
    }
}
int main(void)
{
    while(scanf("%d %d",&n,&k)!=EOF)
    {
        getchar();
        if(n==-1&&k==-1)
        break;
        memset(map,‘\0‘,sizeof(map));//棋盘清零
        memset(vis,0,sizeof(vis));//访问清零
        ans=0;
         for(int i=1;i<=n;i++)
        {
            for(int j=1;j<=n;j++)
            map[i][j]=getchar();
            getchar();
        }
        dfs(1,k);//表示还有K枚棋子,从第一行开始遍历
          printf("%d\n",ans);
    }
    return 0;
}

原文地址:https://www.cnblogs.com/switch-waht/p/11272737.html

时间: 2024-10-04 19:43:16

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