SDOI2015 寻宝游戏 | noi.ac#460 tree

题目链接:戳我

可以知道,我们相当于是把有宝藏在的地方围了一个圈,求这个圈最小是多大。
显然按照dfs序来遍历是最小的。

那么我们就先来一遍dfs序列,并且预处理出来每个点到根的距离(这样我们就可用\(dis[u]+dis[v]-2*dis[lca(u,v)]\)来表示u,v之间的距离)

怎么动态维护这个东西呢?平衡树?不存在的,开一个set就行了。每次维护一下添加或者删除产生的影响就行了。

相似的题目是noi.ac#460 tree——

给你一棵n个点的树,每个点都有一个颜色ci。
有m次操作,每次操作会改变一个点的颜色或询问包含某个颜色的所有的点的最小联通块含有的边数。

最小连通块包含的边数,即该题的ans/2。而颜色的数量也不会对时间复杂度产生决定性影响。QAQ

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<cmath>
#include<set>
#include<algorithm>
#define MAXN 1000010
#define ll long long
using namespace std;
int n,m,t,tim;
int head[MAXN];
int dfn[MAXN],low[MAXN],son[MAXN],siz[MAXN],dep[MAXN],fa[MAXN],top[MAXN];
ll ans;
ll dis[MAXN];
set<int>s;
struct Edge{int nxt,to;ll dis;}edge[MAXN<<1];
inline void add(int from,int to,ll dis)
{
    edge[++t].nxt=head[from],edge[t].to=to,edge[t].dis=dis;
    head[from]=t;
}
inline void dfs1(int x,int pre)
{
    siz[x]=1;
    fa[x]=pre;
    dep[x]=dep[pre]+1;
    int maxx=-1;
    for(int i=head[x];i;i=edge[i].nxt)
    {
        int v=edge[i].to;
        if(v==pre) continue;
        dis[v]=dis[x]+edge[i].dis;
        dfs1(v,x);
        siz[x]+=siz[v];
        if(siz[v]>maxx) maxx=siz[v],son[x]=v;
    }
}
inline void dfs2(int x,int topf)
{
    top[x]=topf;
    dfn[x]=++tim;
    low[tim]=x;
    if(son[x]) dfs2(son[x],topf);
    for(int i=head[x];i;i=edge[i].nxt)
    {
        int v=edge[i].to;
        if(v==fa[x]||v==son[x]) continue;
        dfs2(v,v);
    }
}
inline int get_lca(int u,int v)
{
    while(top[u]!=top[v])
    {
        if(dep[top[u]]<dep[top[v]]) swap(u,v);
        u=fa[top[u]];
    }
    if(dep[u]<dep[v]) return u;
    else return v;
}
inline ll get_dis(int u,int v){return dis[u]+dis[v]-2*dis[get_lca(u,v)];}
int main()
{
    #ifndef ONLINE_JUDGE
    freopen("ce.in","r",stdin);
    #endif
    scanf("%d%d",&n,&m);
    for(int i=1;i<n;i++)
    {
        int u,v,w;
        scanf("%d%d%d",&u,&v,&w);
        add(u,v,w),add(v,u,w);
    }
    dfs1(1,0);
    dfs2(1,1);
    // for(int i=1;i<=n;i++) printf("dis[%d]=%lld\n",i,dis[i]); puts("");
    // for(int i=1;i<=n;i++) printf("dfn[%d]=%d\n",i,dfn[i]); puts("");
    // for(int i=1;i<=n;i++) printf("low[%d]=%d\n",i,low[i]); puts("");
    // for(int i=1;i<=n;i++) printf("dfn[%d]=%d\n",i,dfn[i]); puts("");
    // for(int i=1;i<=n;i++) printf("low[%d]=%d\n",i,low[i]); puts("");
    // for(int i=1;i<=n;i++)
    //  for(int j=i+1;j<=n;j++)
    //      printf("lca[%d %d]=%d\n",i,j,get_lca(i,j));
    set<int>::iterator it,it1,it2;
    while(m--)
    {
        int x;
        scanf("%d",&x);
        if(!s.count(dfn[x]))
        {
            s.insert(dfn[x]);
            it=it1=it2=s.find(dfn[x]);
            it1--,it2++;
            if(it!=s.begin()) ans+=get_dis(x,low[*it1]);
            if(it2!=s.end()) ans+=get_dis(x,low[*it2]);
            if(it!=s.begin()&&it2!=s.end()) ans-=get_dis(low[*it1],low[*it2]);
        }
        else
        {
            it=it1=it2=s.find(dfn[x]);
            it1--,it2++;
            if(it!=s.begin()) ans-=get_dis(x,low[*it1]);
            if(it2!=s.end()) ans-=get_dis(x,low[*it2]);
            if(it!=s.begin()&&it2!=s.end()) ans+=get_dis(low[*it1],low[*it2]);
            s.erase(dfn[x]);
        }
        if(s.size()<=1)
        {
            printf("0\n");
            continue;
        }
        it=s.end();--it;
        printf("%lld\n",ans+get_dis(low[*s.begin()],low[*it]));
    }
    return 0;
}

原文地址:https://www.cnblogs.com/fengxunling/p/11027155.html

时间: 2024-10-14 11:40:31

SDOI2015 寻宝游戏 | noi.ac#460 tree的相关文章

【BZOJ3991】[SDOI2015]寻宝游戏 树链的并+set

[BZOJ3991][SDOI2015]寻宝游戏 Description 小B最近正在玩一个寻宝游戏,这个游戏的地图中有N个村庄和N-1条道路,并且任何两个村庄之间有且仅有一条路径可达.游戏开始时,玩家可以任意选择一个村庄,瞬间转移到这个村庄,然后可以任意在地图的道路上行走,若走到某个村庄中有宝物,则视为找到该村庄内的宝物,直到找到所有宝物并返回到最初转移到的村庄为止.小B希望评测一下这个游戏的难度,因此他需要知道玩家找到所有宝物需要行走的最短路程.但是这个游戏中宝物经常变化,有时某个村庄中会突

【BZOJ 3991】 [SDOI2015]寻宝游戏

3991: [SDOI2015]寻宝游戏 Time Limit: 40 Sec Memory Limit: 128 MB Submit: 251 Solved: 137 [Submit][Status][Discuss] Description 小B最近正在玩一个寻宝游戏,这个游戏的地图中有N个村庄和N-1条道路,并且任何两个村庄之间有且仅有一条路径可达.游戏开始时,玩家可以任意选择一个村庄,瞬间转移到这个村庄,然后可以任意在地图的道路上行走,若走到某个村庄中有宝物,则视为找到该村庄内的宝物,直

P3320 [SDOI2015]寻宝游戏

题目 P3320 [SDOI2015]寻宝游戏 做法 很巧妙的一种思路,懂了之后觉得大水题 首先要知道:在一棵树上标记一些点,然后从任意一点出发,遍历所有的的最小路径为\(dfs\)序从小到大遍历 那就把点丢到\(set\)里面,然后找\(dfs\)的前驱与后继计算路径就好了 其实也有点虚树的思想,只管标记的这几个点 My complete code #include<cstdio> #include<iostream> #include<algorithm> #inc

异象石/[SDOI2015]寻宝游戏

AcWing 异象石 洛咕 寻宝游戏 题意:Adera是Microsoft应用商店中的一款解谜游戏. 异象石是进入Adera中异时空的引导物,在Adera的异时空中有一张地图. 这张地图上有\(N(N<=1e5)\)个点,有\(N-1\)条双向边把它们连通起来. 起初地图上没有任何异象石,在接下来的\(M(M<=1e5)\)个时刻中,每个时刻会发生以下三种类型的事件之一: 地图的某个点上出现了异象石(已经出现的不会再次出现); 地图某个点上的异象石被摧毁(不会摧毁没有异象石的点); 向玩家询问

[bzoj3991][SDOI2015]寻宝游戏_树链的并_倍增lca_平衡树set

寻宝游戏 bzoj-3991 SDOI-2015 题目大意:题目链接. 注释:略. 想法:我们发现如果给定了一些点有宝物的话那么答案就是树链的并. 树链的并的求法就是把所有点按照$dfs$序排序然后相加再减去相邻之间的$lca$. 故此我们按照$dfs$序维护一个平衡树. 每次往里插入节点即可. 实时用$lca$更新答案,复杂度$O(nlogn)$. Code: #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring&g

bzoj 3991: [SDOI2015]寻宝游戏

Description 小B最近正在玩一个寻宝游戏,这个游戏的地图中有N个村庄和N-1条道路,并且任何两个村庄之间有且仅有一条路径可达.游戏开始时,玩家可以任意选择一个村庄,瞬间转移到这个村庄,然后可以任意在地图的道路上行走,若走到某个村庄中有宝物,则视为找到该村庄内的宝物,直到找到所有宝物并返回到最初转移到的村庄为止.小B希望评测一下这个游戏的难度,因此他需要知道玩家找到所有宝物需要行走的最短路程.但是这个游戏中宝物经常变化,有时某个村庄中会突然出现宝物,有时某个村庄内的宝物会突然消失,因此小

Luogu P3320 [SDOI2015]寻宝游戏 / 异象石 【LCA/set】

期末考试结束祭! 在期末考试前最后一发的测试中,异象石作为第二道题目出现QAQ.虽然知道是LCA图论,但还是敲不出来QAQ. 花了两天竞赛课的时间搞懂(逃 异象石(stone.pas/c/cpp)题目描述Adera 是 Microsoft 应用商店中的一款解谜游戏.异象石是进入 Adera 中异时空的引导物,在 Adera 的异时空中有一张地图.这张地图上有 N 个点,有 N-1 条双向边把它们连通起来.起初地图上没有任何异象石,在接下来的 M个时刻中,每个时刻会发生以下三种类型的事件之一:1.

[SDOI2015]寻宝游戏

寻宝游戏 对于dfs序的理解.好题!题目传送门 Description 小B最近正在玩一个寻宝游戏,这个游戏的地图中有N个村庄和N-1条道路,并且任何两个村庄之间有且仅有一条路径可达.游戏开始时,玩家可以任意选择一个村庄,瞬间转移到这个村庄,然后可以任意在地图的道路上行走,若走到某个村庄中有宝物,则视为找到该村庄内的宝物,直到找到所有宝物并返回到最初转移到的村庄为止.小B希望评测一下这个游戏的难度,因此他需要知道玩家找到所有宝物需要行走的最短路程.但是这个游戏中宝物经常变化,有时某个村庄中会突然

「一本通 4.4 例 3」异象石 与 [SDOI2015]寻宝游戏

这两个题差不多先说异象石把 主要是找到本题规律,将所加入的点按dfs序排序,记录为a[1],a[2]..a[n]则当前的答案为每个点与前一个点的距离(第一个点则与最后一点) 当然要动态维护答案,每加入一个点就+与前驱的距离+与后驱的距离-前驱与后驱的距离(删点的话ans减去这个值就好 不过异象石最后的答案要/2: 至于维护的话用set就好 1 #include<bits/stdc++.h> 2 #define ll long long 3 using namespace std; 4 cons