习要点
- 面向过程
- 面向对象
- 抽象
- 类
- 类的构造方法
- 类中常见的关键字
- 类的成员方法
- 类的成员变量
面向过程
程序
程序的概念
程序一词来自生活,通常指完成某些事情的一种既定方式和过程。
可以将程序看成对一系列动作的执行过程的描述。
计算机程序
为了执行某些操作或解决某个问题而编写的一系列有序指令的集合。
面向过程程序的定义
程序=数据+算法+文档;
变量
- 指向一个对象或包含一个值的标识符,都可以称为变量。
- 当变量的类型为基本型别(short, byte, int, long, float, double, boolean, char)时,变量的内容是一个值;当变量的类型为 Object 及其子类时,变量的内容是指向一个对象的引用。
流程控制
常见流程控制:顺序、分支选择、循环。
面向对象
什么是对象?
- 万物皆对象!对象具有属性(静态特性)和行为(动态特性)。
- 对象object也被称为实例——instance。
什么是面向对象?
程序的世界是虚拟的,面向对象技术利用“面向对象思想”去描述“面向对象的世界”,实现了虚拟世界和现实世界的一致性。更加符合人的思维习惯。
面向对象设计(OOD)和开发程序(OOP)的好处
- 用户、软件设计人员、软件开发人员之间的交流更加容易和顺畅
- 提高设计和开发效率
抽象
在软件设计阶段,如何使用面向对象进行程序的设计?
问题:如何在计算机世界描述他们?
- Java语言是面向对象的语言,在描述以上对象的时候是否要一只只小动物进行描述?虚拟世界和现实世界一对一映射,太繁琐,并不高明。所以面向对象的编程语言使用了class模板,即程序员在写代码的时候使用class去描述他们:对这些动物分类,找出共性,做出模板,当计算机虚拟世界需要具体对象的时候,使用模板生成一个具体对象即可。
- 把对象抽象出类,就是面向对象的程序设计。
从现实世界抽象出类三步骤
- 第一步:发现类
- 第二步:发现类的属性
- 第三步:发现类的方法
- 第四步:使用类图描述类
上机练习:使用代码开发电子宠物系统
- 系统中有狗狗和企鹅
- 系统提供宠物选择 //待完成
- 狗狗有品种选择、企鹅性别可选 //待完成
类
java类模板
[修饰符] class 类名 {
零到多个构造方法(也称为构造函数、构造器)
零到多个成员变量(也称为属性、字段、域。属性专指带有getter和setter访问器)
零到多个成员方法
}
类的访问修饰符:无、public、final、abstract
注意:没有修饰符的类只在本包中可见。
类的使用
//实例化类 Dog dog; dog = new Dog(); //访问类中的成员 dog.nickname=”旺旺”;//为成员变量赋值 dog.print();//调用类中的成员方法
类的构造方法
构造方法语法分析
[修饰符] 构造方法名(形参列表){
可执行语句;
}
修饰符:public、protected、private
方法名:同类名
private常用于设计单例模式,例如:
public class Dog { private static Dog currentDog = new Dog(); public static Dog getDog() { return currentDog; } // Don‘t let anyone else instantiate this class private Dog() { } }
构造方法用来构造该类的实例。Java通过new关键字来调用构造方法,从而返回该类的实例。
例如:Dog dog = new Dog();
一个类创建对象的根本途径是通过构造方法构造实例。
如果没有自定义构造方法,系统默认提供一个无参构造方法。如果自定义了构造方法,则系统不再提供无参构造方法。
带参数的构造方法
如果希望在构造一个类的实例的同时完成实例的初始化工作,则可以定义带参数的构造方法。
构造方法的形参名如果和成员变量的名称重复,按照java的规则:局部变量名和成员变量名重复,则局部变量覆盖成员变量。如果需要访问成员变量,则需要在成员变量名之前添加this关键字。
构造方法重载
- 重载的概念:方法名相同,参数项不同。与方法的返回值,修饰符无关。
- 构造方法可以重载,普通方法也可以重载。
- 重载构造方法的调用,形参和实参要一一对应。
构造方法的互相调用
类中常见关键字
this关键字用法
- this关键字表示当前对象的引用;用以区分同名成员变量。
- 在构造方法中引用该构造器正在初始化的对象。
- 在普通方法中引用调用该方法的对象。
static修饰的成员变量和成员方法
- static修饰的成员变量和成员方法可以通过类名.成员访问。
- static可以用来修饰代码块。
- static修饰的成员变量、成员方法、代码块,相应数据和代码保存在内存的静态数据区。
- static修饰的成员变量、方法、内部类、初始化代码块都是属于类,没有static修饰的都属于实例。
示例代码:
class Web { public final static String logo="新浪网";// 类变量 public static int count = 0;// 类变量 public String ip = null;// 实例变量 public Web(String ip) { count++; // this.count++;//提示通过static方式访问 this.ip = ip; } /** 类方法:统计网站访问人数 */ public static void printCount() { System.out.println("欢迎访问"+logo); System.out.println("当前访问人数:" + count); } /** 实例方法:输出当前远程用户ip地址 */ public void printIp() { System.out.println("当前登录ip为:" + ip); System.out.println("-------------------------\n"); } } /** 测试类 */ public class StaticDemo { public static void main(String[] args) { Web local1 = new Web("10.12.1.3"); Web.printCount(); local1.printIp(); Web local2 = new Web("192.168.1.2"); Web.printCount(); local2.printIp(); Web local3 = new Web("20.38.4.5"); Web.printCount(); local3.printIp(); Web local4 = new Web("121.124.13.32"); Web.printCount(); local4.printIp(); Web local5 = new Web("168.77.88.44"); Web.printCount(); local5.printIp(); } }
final修饰的成员变量
- 用final修饰的成员变量称为常量。
- static final 变量类型 变量名 : 静态常量。
类的成员方法
语法格式
[修饰符] 方法返回值类型 方法名( 形参列表 ) {
方法执行语句;
}
修饰符
public、protected、private、static、final、abstract。
其中public、protected、private只能选择其一,abstract与final只能出现其一;他们都可以和static组合起来修饰方法。
返回值
返回值需要使用return语句返回结果,结果的类型必须和返回值类型相匹配。如果没有返回值,则方法的返回值类型必须为void。
public class Test { public int age; public Test grow(){ age++; return this;//返回当前对象 } public static void main(String[] args) { Test t=new Test(); t.grow().grow().grow().grow(); System.out.println("age="+t.age); } }
类中方法的调用
- 类方法只能调用另外的类方法,语法格式:类名.方法名。类名可省略。
- 实例方法间的调用,语法格式:对象名.方法名。实际写成this.方法名。this可省略。
- 实例方法可以调用类方法(static修饰的方法)。
- 方法传递参数的机制(实参是如何传递参数给形参的?)。
- java类中的方法都是按值方式传递参数的,即传递实参的副本给形参。
- 基本类型传递值,引用类型传递对象的地址(不是对象的副本)。
- String类型数据,如果是定义为双引号类型的数据,则按照传值方式传递数据,如果采用构造方式构建的字符串,则传递字符串对象的引用。
形参个数可变的方法
在定义方法时,如果在最后一个形参的类型后增加三个点(…),则表明该形参可以接受多个参数值,多个参数值被当成数组传入。
public static void targs(int a , String … names){ for(String item : names){ System.out.println(item); } }
注意:可变个数形参一个方法中只能有一个,并且要放在方法参数列表最后。
类的成员变量
语法格式
[修饰符] 类型 成员变量名 [=默认值];
修饰符
public、protected、private、static、final
其中public、protected、private只能选择其一,可以与static、final组合起来修饰成员变量。
成员变量和局部变量
成员变量:实例变量(不以static修饰的变量)、类变量(static修饰)
局部变量:形参、方法局部变量、代码块内局部变量
实际开发中尽量避免通过实例访问类变量。
上机练习:使用代码开发电子宠物系统
- 系统中有狗狗和企鹅 //已完成
- 系统提供宠物选择
- 狗狗有品种选择、企鹅性别可选
原文地址:https://www.cnblogs.com/rask/p/8252919.html