(转)Android强制设置横屏或竖屏

全屏

在Activity的onCreate方法中的setContentView(myview)调用之前添加下面代码

requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);//隐藏标题
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
  WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);//设置全屏

横屏

按照下面代码示例修改Activity的onResume方法

@Override
protected void onResume() {
 /**
  * 设置为横屏
  */
 if(getRequestedOrientation()!=ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE){
  setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);
 }
 super.onResume();
}

或者在配置文件中对Activity节点添加android:screenOrientation属性(landscape是横向,portrait是纵向)

android:launchMode="singleTask" android:screenOrientation="portrait">

要设置成竖屏设置成 SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT

// ----------------

常亮

view.setKeepScreenOn(true)

不加任何旋转屏幕的处理代码的时候,旋转屏幕将会导致系统把当前activity关闭,重新打开。
如果只是简单的界面调整,我们可以阻止此问题的发生,屏幕旋转而自己调整屏幕的元素重构。
首先我们需要修改AndroidManifest.xml文件:
<activity android:name=".Magazine">
</activity>
//修改为:
<activity android:name=".Magazine"
  android:configChanges="orientation|keyboard">
</activity>
这样是让程序能够响应旋转屏幕的事件。
然后重写onConfigurationChanged方法:
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
  // TODO Auto-generated method stub
  super.onConfigurationChanged(newConfig);
  Log.v(" == onConfigurationChanged");
  processLayout();
}

//----------------------------

在我们用Android开发过程中,会碰到Activity在切换到后台或布局从横屏LANDSCAPE切换到PORTRAIT,会重新切换Activity会触发一次onCreate方法。

在Android开发中这种情况视可以避免的,我们可以在androidmanifest.xml中的activit元素加入这个属性 android:configChanges="orientation|keyboardHidden" 就能有效避免oncreat方法的重复加载,

androidmanifest.xml内容如下:红色字体为添加部分

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
      package="com.demo"
      android:versionCode="1"
      android:versionName="1.0">
    <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
        <activity android:name=".DemoGPS"
            android:configChanges="orientation|keyboardHidden"
                  android:label="@string/app_name">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
  <uses-library android:name="com.google.android.maps" />

</application>
    <uses-sdk android:minSdkVersion="7" />

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"></uses-permission>
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"></uses-permission>
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"></uses-permission>
 
</manifest>

同时在Activity的Java文件中重载onConfigurationChanged(Configuration newConfig)这个方法,这样就不会在布局切换或窗口切换时重载等方法。代码如下:

@Override 
    public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig)
    { 
        super.onConfigurationChanged(newConfig); 
     if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE)
     {
//land
     }
     else if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT)
     {
//port
     }
    }

//------------------------------------------------------

关于Android中Activity的横竖屏切换问题可以通过AndroidManifest.xml文件中的Activity来配置:

android:screenOrientation=["unspecified" | "user" | "behind" |          "landscape" | "portrait" |           "sensor" | "nonsensor"]

screenOrientation 用来指定Activity的在设备上显示的方向,每个值代表如下含义:

"unspecified" 默认值 由系统来判断显示方向.判定的策略是和设备相关的,所以不同的设备会有不同的显示方向.
"landscape" 横屏显示(宽比高要长)
"portrait" 竖屏显示(高比宽要长)
 
"user" 用户当前首选的方向
"behind" 和该Activity下面的那个Activity的方向一致(在Activity堆栈中的)
"sensor" 有物理的感应器来决定。如果用户旋转设备这屏幕会横竖屏切换。
"nosensor" 忽略物理感应器,这样就不会随着用户旋转设备而更改了 ( "unspecified"设置除外 )。

摘自http://2960629.blog.51cto.com/2950629/701227

(转)Android强制设置横屏或竖屏

时间: 2024-12-20 06:14:22

(转)Android强制设置横屏或竖屏的相关文章

Android 强制设置横屏或竖屏 设置全屏

(转自:http://blog.csdn.net/yuejingjiahong/article/details/6636981) 强制横屏: 1 @Override 2 protected void onResume() { 3 /** 4 * 设置为横屏 5 */ 6 if(getRequestedOrientation()!=ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE){ 7 setRequestedOrientation(ActivityInfo.S

Android去掉标题,强制设置横屏或竖屏(转载)

全屏在Activity的onCreate方法中的setContentView(myview)调用之前添加下面代码 requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);//隐藏标题 getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);//设置全屏 横屏 按照下面代码示例修改Activity的on

cocos2d-x3.1.1中android中设置横屏和竖屏

在项目中的proj.android的AndroidManifest.xml文件中,修改一下信息就ok了,比较简单!!! screenOrientation="landscape" 为横屏, screenOrientation="portrait"为竖屏

quick-cocos2d-x 3.3rc0 与 2.2.5的区别(三)真机上设置横屏与竖屏

今天把样例编译的真机上,发现是横屏显示,我在模拟器上是竖屏显示的.按照2.2.5版本修改属性后还是没有改变,最后发现3.3rc0有所改动! 2.2.5版本,在真机上显示横屏与竖屏,只需在java层修改android:screenOrientation属性,竖屏:portrait:横屏:landscape: 3.3rc0版本,多了如下代码: 因为这个导致修改android:screenOrientation属性无效了,nativeIsLandScape是个什么东西呢?在java层声明如下: pri

android 强制设置横屏 判断是横屏还是竖屏

判断activity 是横屏还是竖屏  方法 1: //根据设备配置信息 Configuration cf= this.getResources().getConfiguration(); //获取设置的配置信息 int ori = cf.orientation ; //获取屏幕方向 if(ori == cf.ORIENTATION_LANDSCAPE){   //横屏 }else if(ori == cf.ORIENTATION_PORTRAIT){  //竖屏 }   方法2: 通过设备分辨

android设置横屏和竖屏的方法

方法一:在AndroidManifest.xml中配置 假设不想让软件在横竖屏之间切换,最简单的办法就是在项目的AndroidManifest.xml中找到你所指定的activity中加上android:screenOrientation属性.他有下面几个參数: "unspecified":默认值 由系统来推断显示方向.判定的策略是和设备相关的,所以不同的设备会有不同的显示方向. "landscape":横屏显示(宽比高要长) "portrait"

Android 设置横屏或竖屏

private void init() { Button landButton = (Button) findViewById(R.id.landbutton); landButton.setOnClickListener(new ClickListenerlandButton()); Button VButton = (Button) findViewById(R.id.Vbutton); VButton.setOnClickListener(new ClickListenerVButton(

Mac cocos2d-x 3.8 设置横屏/竖屏

使用命令,新创建一个cocos2d-lua的项目,名为Demo,命令如下: cocos new Demo -p com.demo.org -l lua -d /Users/用户名/Documents/cocos2d-x-3.8.1/projects 创建成功后,然后使用Xcode打开../projects/Demo/frameworks/runtime-src/proj.ios_mac/Demo.xcodeproj 运行项目,发现是横屏的窗口,然而,我想要竖屏的窗口,其实现步骤如下: (1) 打

android手机横屏和竖屏与android:configChanges

原文地址:http://woshixy.blog.51cto.com/5637578/1081913 目前大多数手机都支持重力感应随之而来的就是屏幕方向改变的问题.对应普通开发者来说屏幕的随意改变也会带来困扰.在Google自带的doc里可以看到,如果设备的配置(Resources.Configuration中进行了定义)发生改变,那么所有用户界面上的东西都需要进行更新以适应新的配置.因为Activity是与用户交互的最主要的机制,它包含了处理配置改变的专门支持.除非你特殊指定,否则当配置发生改