1.实例建造过程
1)BaseView(抽象类)
package com.myview.v3; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint; import android.graphics.RectF; import android.util.AttributeSet; import android.view.View; /** * Created by 刘鹏达 on 2017/10/15. */ /* 图形的变化一定是使用了线程不断的变化显示的内容,那么为了实现这个效果,通常会把改变属性设置为成员变量, 然后在内部线程类中去改变,并且把改变的属性调用其他方法从而显示。接下来,我们进行抽离和封装 抽离: 核心就是将显示方法和线程变动的参数抽离出来。 封装就是:将这些方法抽离出来封装到一个类中,从而实现 */ public abstract class BaseView extends View{ private MyThread thread; public BaseView(Context context, AttributeSet attributeSet){ super(context,attributeSet); } public BaseView(Context context){ super(context); } protected void onDraw(Canvas canvas){ if(thread==null){ thread=new MyThread(); thread.start(); }else { drawSub(canvas); } } class MyThread extends Thread{ public void run(){ while(true){ logic(); postInvalidate();//刷新的方法,刷新之后调用OnDraw()方法 try{ Thread.sleep(30); }catch (InterruptedException e){ e.printStackTrace(); } } } } protected abstract void drawSub(Canvas canvas); protected abstract void logic(); }
2)书写自定义view的属性(在res文件夹的values文件夹里面建一个attrs.xml文件,其一般会在自定义view中的布局构造方法也就是两个参数的构造方法中被解析引用)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <declare-styleable name="NumText"> <attr name="LineNum" format="integer"></attr> <attr name="b" format="boolean"/> </declare-styleable> </resources>
3)NumText(自定义view类)
package com.myview.v4; import android.content.Context; import android.content.res.TypedArray; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint; import android.util.AttributeSet; import com.example.myview.R; import com.myview.v3.BaseView; /** * Created by 刘鹏达 on 2017/10/15. */ public class NumText extends BaseView { Paint paint=new Paint(); int lineNum=0; float x=0; boolean b=false; public NumText(Context context, AttributeSet attributeSet){ super(context,attributeSet); TypedArray ta=context.obtainStyledAttributes(attributeSet, R.styleable.NumText); lineNum=ta.getInt(R.styleable.NumText_LineNum,1); b=ta.getBoolean(R.styleable.NumText_b,false); ta.recycle(); } public NumText(Context context){ super(context); } @Override protected void drawSub(Canvas canvas) { for(int i=0;i<lineNum;i++){ int textSize=30+i; paint.setTextSize(textSize); canvas.drawText("极客学院",x,textSize+textSize*i,paint); } } @Override protected void logic() { x+=3; if(x>getWidth()){ x=-paint.measureText("极客学院"); } } }
4)引用自定义view
布局:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" xmlns:nt="http://schemas.android.com/apk/res-auto" android:orientation="vertical" android:layout_height="match_parent" android:layout_width="match_parent"> <com.myview.v4.NumText nt:LineNum="3" nt:b="true" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" /> </LinearLayout>
activity:
package com.example.myview; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import com.myview.v3.LoginView; import com.myview.v3.MyText; import com.myview.v4.NumText; public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); //setContentView(new MyView(this);这个方法也可以实现显示自定义组件,其是利用了自定义组件的组件构造函数 } }
总结:1.自定义组件常见步骤:1)写好该组件继承view或者其他组件2)写好两个构造函数,一个用于布局(一般这边会用来解析属性文件),一个用于组件(当然还有三个参数的构造方法,这边先跳过)3)写好onDraw()方法进行绘字,绘线,绘图4)在布局文件中引入该布局,记住包名要写上,或者直接在Java中引用我们的组件
2.使用线程的组件核心:用于该组件的是动态图。具体步骤为:1)写好BaseView,里面有两个方法抽象,分别是显示方法和改变参数方法而在线程中直接调用这两个方法再重新调用ondraw()方法,而在ondraw()方法中如果线程为空,那么实例化线程,并且启动,如果不为空,直接调用显示方法2)写一个组件继承BaseView并且实现这两个抽象方法3)在布局文件中引入该组件,并且显示 3.自定义属性并且使用1)先建立一个attr.xml的自定义属性文件2)设置命名空间(空间名为项目名,也就是manifest中的包名),然后根据这个空间引用属性并且赋值。3)解析得到这个属性,并且利用,一般解析是在构造方法中
时间: 2024-10-07 10:20:37