ue4 蓝图方法cpp使用

例 : Print String

鼠标tips:Target is Kismet System Library

#include "Runtime/Engine/Classes/Kismet/KismetSystemLibrary.h"
UKismetSystemLibrary::PrintString(this, s)

Kismet System Library + UObject

DEFINE_LOG_CATEGORY_STATIC(myLog, Log, All);//编辑器内的log

UE_LOG(myLog, Warning, TEXT("abc"));

时间: 2024-08-02 00:20:56

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,       时间倒流的实现大概思路就是在一个特定的时候每帧记录这个物体的Transform并存入数组中,再触发一个时间从数组最后一个往前设置Transform. 第一步首先我创建一个Actor类,并添加组件Cube(一个模型并把它设为根组件)和一个Box Collision(检测碰撞用的),         Cube的碰撞设置为BlackAll,碰撞体默认碰撞就行. 第二步在EventBeginPlay后面让Cube开启物理或者直接在细节里物理勾上也可以. 第三步在EventTick后面,首

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