Unity3d - RPG项目学习笔记(二十九)

好了接上期工程,我们本期来实现图标拖动到快捷栏的方法。

需求:当技能图标拖动到快捷栏时,放开鼠标后,快捷栏对应的格子会显示技能图标。

思路:很简单,我们在每个快捷栏下设置一个任意icon,将其尺寸调整到合适大小,并且使其默认不显示,当技能图标拖动至快捷栏时,使该icon显示出来,并设置为该技能的icon。

注意:为了后续使用快捷栏的技能/物品,我们需要建立以一个enum,管理快捷栏内的物品类型。

public enum ShortCutType

{

Skill,Inventory,None

}

Class ShortCutUI

{

private ShortCutType shorttype = ShortType.None;

private UISprite icon;

private int id;

private SkillInfo info;

void Awake( )

{

icon = transform.Find("icon").GetCompnent<UISprite>( );

icon.gameObject.SetAvtive(false);

}

public void SetSkill( int id )

{

this.id = id;

info = SkillsInfo._instance.GetSkillinfoById(id);

icon.gameObject.SetAvtive(true);

icon.spritename = info.iconname;

shorttype = ShortTpye.Skill;

}

}

这样就可以实现将技能拖动到快捷栏的方法了。

时间: 2024-10-08 06:44:30

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