方法主体代码:
public void GetFilesByOrder(string Order_ID, string IntNumber)
{
MemoryStream ms = new MemoryStream();
byte[] buffer = null;
List<MaterialInfo> mList = mBll.SelectEntitys(m => m.Owner_ID == Order_ID);
using (ZipFile file = ZipFile.Create(ms))
{
file.BeginUpdate();
foreach (var item in mList)
{
UrlDataSource data = new UrlDataSource(CommonData.ApiFilePathBase + "Order/" + item.SaveName);
file.Add(data, item.Name);
}
file.CommitUpdate();
buffer = new byte[ms.Length];
ms.Position = 0;
ms.Read(buffer, 0, buffer.Length);
}
Response.AddHeader("content-disposition", "attachment;filename=" + IntNumber + ".zip");
Response.BinaryWrite(buffer);
Response.Flush();
Response.End();
}
此处关键点有:
1.我不想在本地保存压缩包之后再下载,所以“ZipFile.Create(ms)”直接创建到内存里面
2.我的文件不是在本地的,在远程服务器上,所以“file.Add”不能直接添加路径,需要实现IStaticDataSource接口
对IStaticDataSource的实现:
public class UrlDataSource : IStaticDataSource
{
public string Url { get; set; }
public UrlDataSource(string url)
{
this.Url = url;
}
public Stream GetSource()
{
return GetStreamUrl();
}
public Stream GetStreamUrl()
{
try
{
WebRequest req = WebRequest.Create(Url);
WebResponse result = req.GetResponse();
MemoryStream ms = new MemoryStream();
result.GetResponseStream().CopyTo(ms);
ms.Position = 0;
return ms;
}
catch
{
}
return null;
}
}
实际做的时候调试了很多次,都是下载下来的压缩包里面的文件是空的,最后才发现一个非常容易忽略的问题,就是在把文件流保存到内存里面后没有把位置设为0“ms.Position = 0;”,此时的位置是文件流的末尾,所以保存下来的文件是空的,解决这个问题后,就顺利实现了打包下载。