1、移动
2、动画
3、缩放
3、旋转
4、简化代码
5、总结
UIButton 的两种状态
normal
highlighted
1、移动
OC语法规定:不允许直接修改某个对象中结构体属性的成员。
1 // 获取image控件的frame 2 CGRect rect = self.btnImage.frame; 3 //self.btnImage.frame.origin.y = 20; // 不能直接修改 4 // 更改Y的值,减小,如果减小到5则一直位5 5 rect.origin.y -= 5; 6 if( 5 >= rect.origin.y) 7 { 8 rect.origin.y = 5; 9 } 10 // 重新赋值 11 self.btnImage.frame = rect;
2、动画
这样看起来按钮移动的比较生硬,所以这里给他的移动添加上动画。用到UIView的动画属性
1 // 0、动画 (头部-开始动画) 2 [UIView beginAnimations:nil context:nil]; 3 // 1、获取image控件的frame 4 CGRect rect = self.btnImage.frame; 5 //self.btnImage.frame.origin.y = 20; // 不能直接修改 6 // 2、更改Y的值,减小,如果减小到5则一直位5 7 rect.origin.y -= 5; 8 if( 5 >= rect.origin.y) 9 { 10 rect.origin.y = 5; 11 } 12 // 3、重新赋值 13 self.btnImage.frame = rect; 14 // 4、动画(尾部-提交动画-执行动画) 15 [UIView commitAnimations];
在设置过动画开始后再加上动画执行时间
// 设置动画的执行时间 [UIView setAnimationDuration:0.6];
可以看到按钮在平缓移动。
下面是关于动画的一些类方法
1 @interface UIView(UIViewAnimation) 2 3 + (void)beginAnimations:(NSString *)animationID context:(void *)context; // additional context info passed to will start/did stop selectors. begin/commit can be nested 4 + (void)commitAnimations; // starts up any animations when the top level animation is commited 5 6 // no getters. if called outside animation block, these setters have no effect. 7 + (void)setAnimationDelegate:(id)delegate; // default = nil 8 + (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector; // default = NULL. -animationWillStart:(NSString *)animationID context:(void *)context 9 + (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector; // default = NULL. -animationDidStop:(NSString *)animationID finished:(NSNumber *)finished context:(void *)context 10 + (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration; // default = 0.2 11 + (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay; // default = 0.0 12 + (void)setAnimationStartDate:(NSDate *)startDate; // default = now ([NSDate date]) 13 + (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve; // default = UIViewAnimationCurveEaseInOut 14 + (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount; // default = 0.0. May be fractional 15 + (void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses; // default = NO. used if repeat count is non-zero 16 + (void)setAnimationBeginsFromCurrentState:(BOOL)fromCurrentState; // default = NO. If YES, the current view position is always used for new animations -- allowing animations to "pile up" on each other. Otherwise, the last end state is used for the animation (the default). 17 18 + (void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transition forView:(UIView *)view cache:(BOOL)cache; // current limitation - only one per begin/commit block 19 20 + (void)setAnimationsEnabled:(BOOL)enabled; // ignore any attribute changes while set. 21 + (BOOL)areAnimationsEnabled; 22 + (void)performWithoutAnimation:(void (^)(void))actionsWithoutAnimation NS_AVAILABLE_IOS(7_0); 23 24 @end
下面说一些常用的吧:beginAnimations 开始动画
commitAnimations 执行动画
setAnimationDelegate 设置动画委托
setAnimationDuration 设置动画时间
setAnimationDelay 设置动画延迟时间
setAnimationStartDate 设置动画开始日期
setAnimationCurve 设置动画曲线
setAnimationRepeatCount 设置动画重复次数
setAnimationsEnabled 关闭动画
areAnimationsEnabled 动画是否开启
3、旋转 下面来看按钮的旋转方法 transform属性旋转方式有两种: 一种改变弧度 π 一种改变角度 90
1 - (IBAction)RotateLeft 2 { 3 // 0、动画头部 4 [UIView beginAnimations:nil context:nil]; 5 // 设置动画时间 6 [UIView setAnimationDuration:0.5]; 7 // 1、获取当前的按钮的transform 8 //_btnImage.transform = CGAffineTransformMakeRotation(-M_PI_4); // 每次都是-45度,所以再次点击没有旋转 9 10 _btnImage.transform = CGAffineTransformRotate(_btnImage.transform, -M_PI_4); // 返回新的transform对象,可以连续旋转角度 11 // 7、动画(尾部-提交动画-执行动画) 12 [UIView commitAnimations]; 13 }
4、缩放 可以改变frame属性改变大小
1 // 0、动画 (头部-开始动画) 2 [UIView beginAnimations:nil context:nil]; 3 // 设置动画的执行时间 4 [UIView setAnimationDuration:0.6]; 5 // 1、获取image控件的frame 6 CGRect rect = self.btnImage.frame; 7 // 2、获取btn控件的中心 8 CGPoint point = self.btnImage.center; 9 //self.btnImage.frame.origin.y = 20; // 不能直接修改 10 // 3、更改高度和宽度 11 rect.size.width *= 1.1; 12 rect.size.height *= 1.1; 13 // 4、计算新的原点,,保证放大后按钮的中心位置不变 14 point.x -= rect.size.width/2; 15 point.y -= rect.size.height/2; 16 // 5、将新的原点赋值, 17 rect.origin = point; 18 19 // 6、重新赋值 20 self.btnImage.frame = rect; 21 //self.btnImage.center = point; 22 // 7、动画(尾部-提交动画-执行动画) 23 [UIView commitAnimations];
也可以改变transform属性改变大小,可以想像CGAffineTransformScale内部实现就是方法1
1 // 方法2 直接修改transform属性 2 // 0、动画 (头部-开始动画) 3 [UIView beginAnimations:nil context:nil]; 4 // 设置动画的执行时间 5 [UIView setAnimationDuration:0.6]; 6 //_btnImage.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.2, 1.2); // 只会改变一次 7 _btnImage.transform = CGAffineTransformScale(_btnImage.transform, 1.1, 1.1); // 返回修改的transform属性,可连续修改 8 // 动画(尾部-提交动画-执行动画) 9 [UIView commitAnimations];
5、简化代码将上面代码整理后是这样
1 // id 类型的不能用点语法 2 - (IBAction)Run:(id)sender 3 { 4 // 0、动画 (头部-开始动画) 5 [UIView beginAnimations:nil context:nil]; 6 // 设置动画的执行时间 7 [UIView setAnimationDuration:0.6]; 8 // 1、获取image控件的frame 9 CGRect rect = self.btnImage.frame; 10 //self.btnImage.frame.origin.y = 20; // 不能直接修改 11 switch ([sender tag] ) 12 { 13 case 1: 14 // 2、更改Y的值 15 rect.origin.y -= DELTA; 16 break; 17 case 2: 18 // 2、更改Y的值 19 rect.origin.y += DELTA; 20 21 break; 22 case 3: 23 // 2、更改x的值 24 rect.origin.x -= DELTA; 25 break; 26 case 4: 27 // 2、更改x的值 28 rect.origin.x += DELTA; 29 break; 30 default: 31 break; 32 } 33 // 3、重新赋值 34 self.btnImage.frame = rect; 35 // 4、动画(尾部-提交动画-执行动画) 36 [UIView commitAnimations]; 37 } 38 39 - (IBAction)Scale:(id)sender 40 { 41 // 方法2 直接修改transform属性 42 // 0、动画 (头部-开始动画) 43 [UIView beginAnimations:nil context:nil]; 44 // 设置动画的执行时间 45 [UIView setAnimationDuration:0.6]; 46 //_btnImage.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.2, 1.2); // 只会改变一次 47 float scale = ([sender tag] == 5) ? 1.1 : 0.9; 48 _btnImage.transform = CGAffineTransformScale(_btnImage.transform, scale, scale); // 返回修改的transform属性,可连续修改 49 // 动画(尾部-提交动画-执行动画) 50 [UIView commitAnimations]; 51 52 } 53 54 - (IBAction)Rotate:(id)sender 55 { 56 // 0、动画头部 57 [UIView beginAnimations:nil context:nil]; 58 // 设置动画时间 59 [UIView setAnimationDuration:0.5]; 60 // 1、获取当前的按钮的transform 61 //_btnImage.transform = CGAffineTransformMakeRotation(-M_PI_4); // 每次都是-45度,所以再次点击没有旋转 62 float rotate = ([sender tag] == 7) ? -M_PI_4 : M_PI_4; 63 _btnImage.transform = CGAffineTransformRotate(_btnImage.transform, rotate); 64 // 7、动画(尾部-提交动画-执行动画) 65 [UIView commitAnimations]; 66 }
仔细观察代码可以发现这三个函数的头部好尾部好多重复代码,如果代码中又很多函数的头部和尾部都有很多重复代码,可以使用block简化代码 先看一下怎么写得
1 - (void)btnClickWithBlock:(void(^)())myBlock 2 { 3 // 动画 (头部-开始动画) 4 [UIView beginAnimations:nil context:nil]; 5 // 设置动画的执行时间 6 [UIView setAnimationDuration:0.6]; 7 8 myBlock(); 9 10 // 动画(尾部-提交动画-执行动画) 11 [UIView commitAnimations]; 12 }
这样写后,后面直接调用这个方法就可以了
1 - (void)btnClickWithBlock:(void(^)())myBlock 2 { 3 // 动画 (头部-开始动画) 4 [UIView beginAnimations:nil context:nil]; 5 // 设置动画的执行时间 6 [UIView setAnimationDuration:0.6]; 7 8 myBlock(); 9 10 // 动画(尾部-提交动画-执行动画) 11 [UIView commitAnimations]; 12 } 13 14 // id 类型的不能用点语法 15 - (IBAction)Run:(id)sender 16 { 17 18 [self btnClickWithBlock:^{ 19 // 1、获取image控件的frame 20 CGRect rect = self.btnImage.frame; 21 //self.btnImage.frame.origin.y = 20; // 不能直接修改 22 switch ([sender tag] ) 23 { 24 case 1: 25 // 2、更改Y的值 26 rect.origin.y -= DELTA; 27 break; 28 case 2: 29 // 2、更改Y的值 30 rect.origin.y += DELTA; 31 32 break; 33 case 3: 34 // 2、更改x的值 35 rect.origin.x -= DELTA; 36 break; 37 case 4: 38 // 2、更改x的值 39 rect.origin.x += DELTA; 40 break; 41 default: 42 break; 43 } 44 // 3、重新赋值 45 self.btnImage.frame = rect; 46 47 }]; 48 49 50 } 51 52 - (IBAction)Scale:(id)sender 53 { 54 [self btnClickWithBlock:^{ 55 //_btnImage.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.2, 1.2); // 只会改变一次 56 float scale = ([sender tag] == 5) ? 1.1 : 0.9; 57 _btnImage.transform = CGAffineTransformScale(_btnImage.transform, scale, scale); // 返回修改的transform属性,可连续修改 58 59 }]; 60 } 61 62 - (IBAction)Rotate:(id)sender 63 { 64 [self btnClickWithBlock:^{ 65 66 // 1、获取当前的按钮的transform 67 //_btnImage.transform = CGAffineTransformMakeRotation(-M_PI_4); // 每次都是-45度,所以再次点击没有旋转 68 float rotate = ([sender tag] == 7) ? -M_PI_4 : M_PI_4; 69 _btnImage.transform = CGAffineTransformRotate(_btnImage.transform, rotate); 70 71 }]; 72 }
这样看来代码简洁了很多。 6、恢复形变属性为原状
CGAffineTransformIdentity 这个Const常量就可以直接恢复原状
1 - (IBAction)reset:(id)sender 2 { 3 // 恢复所有的形变属性,transform的改变全部恢复 4 [self btnClickWithBlock:^{ 5 _btnImage.transform = CGAffineTransformIdentity; 6 }]; 7 }
总结以上这些属性全部继承自UIView,所以对其他控件也适用。1、frame 表示控件的位置和尺寸,以父控件左上角位坐标原点2、center 表示控件的中心,,以父控件左上角位坐标原点3、bounds 表示控件的位置和尺寸,以自己左上角位坐标原点,永远是(0,0)4、transform 表示控件形状属性,缩放,旋转等5、tag 表示控件的标识,默认是0
2015-04-25 今日如此,明日依旧。
时间: 2024-10-08 15:16:52