第一种方法,通过JLabel来装载图片。
创建一个ImageIcon对象,来获取背景图片。
ImageIcon img = new ImageIcon("image/img1.png");
创建一个JLabel对象,将图片img载入到JLabel对象中。
JLabel jl_bg = new JLabel(img); //背景
然后,设置jl_bg的位置和大小。
this.jl_bg.setBounds(0, 0, 600, 400); //设置位置和大小,先setLayout(null)一下。
将JLabel对象jl_bg放入分层面板中。
this.getLayeredPane().add(jl_bg, new Integer(Integer.MIN_VALUE)); ((JPanel)this.getContentPane()).setOpaque(false); //设置透明
如上代码中,getLayeredPane()获取的是分层面板,将背景图片放置最底层,就可以作为背景图片了。我们知道,在JFrame中还有一个ContentPane容器,如此,放置最底层就会被ContentPane所遮挡,所以,需要添加第二行代码,将此设置为透明。注意,需要对其进行强制转换。
第二种方法,通过paint绘制背景图片。
这种方法也是比较常用的方法,首先需要创建一个BufferedImage对象,并初始化为null。
BufferedImage bg = null;
然后就是加载背景图片。
try { bg = ImageIO.read(new File("image/img1.png")); }catch(Exception e) { e.printStackTrace(); }
最后,在重写paint方法,通过drawimage方法,将此背景图片绘制即可。
public void paint(Graphics g) { g.drawImage(bg, 0, 0, null); }
这里最好使用双缓冲,不然可能会有闪屏神马的问题。关于双缓冲,在前面的博文里写过。
THE END~
时间: 2024-11-03 17:00:44