Unity5UGUI 官方教程学习笔记(一)Canvas

Canvas

Canvas是控制一组UI元素将被渲染

所有的UI元素必须是Canvas下的子物体

一个场景中可以拥有多个Canvas

在创建UI元素时,如果没有Canvas,将会自动创建Canvas 并将该UI作为Canvas的子物体

Canvas拥有多个渲染模式

Screen Space - Overlay:  默认的渲染模式

Pixel Perfect:勾选后,像素在呈现时将会调整到最近的像素  在某些场景下  可以进行锐化

Screen Space - Camera: 由一个特定的摄像机进行渲染    最常用的就是利用一个立体的相机给用户界面深度的感觉。

新建一个相机Render Camera 选为新建的立体相机, 然后对Canvas内的UI元素的Rect Transform中的Rotation 进行旋转即可看到效果

Plane Distance : 调整画布接近或远离指定的摄像机,画布的大小会自动适应摄像机的视锥体大小

Word Space : 世界空间呈现UI元素   这些UI元素可以是场景中静态对象 或移动物体或玩家标签按照场景的游戏对象

Event Camera:决定哪个相机将使用检测活动,如点击UI元素

Receives Events: 是否接收事件   接收点击 悬停事件 ,   禁用该属性忽略的的事件  Canvas下所有UI元素

Sorting Layer : 排序顺序控制画布的渲染顺序

Order in Layer:秩序层

在Canvas下的UI元素呈现时自上而下的顺序   越上方的再渲染时 是最后的  更改上下关系则会更改渲染的先后。

时间: 2024-12-08 20:12:47

Unity5UGUI 官方教程学习笔记(一)Canvas的相关文章

Unity5UGUI 官方教程学习笔记(三)UI BUTTON

Button Interactable :为了避免与该按钮产生交互,可以设置它为false Transition: 管理按钮在正常情况 ,按下,经过时的显示状态  None  按钮整正常工作 但是在按下等情况下 没有任何显示 ColorTint  为颜色    Color Multiplier 颜色乘数 每个按钮的色调 Fade Duration 淡出时间(秒)  所需的状态之间转换 SpriteSwap  为图片 Animation   动画  可以点击Auto Generate  Anima

Unity5UGUI 官方教程学习笔记(二)Rect Transform

Rect Transform Posx    Posy   Posz  :  ui相对于父级的位置 Anchors :锚点  定义了与父体之间的位置关系    一个锚点由四个锚组成  四个锚分别代表了UI元素的四个角 Width Height :款高   任意一个为负时将不会显示UI元素 设置锚点时 按住alt可以使元素对应位置到锚点 Pivot : 确定元素的枢轴点 为0~1之间的数   正常左下角为0,0   右上角为1,1 Rotation : UI的旋转属性  大多情况下 旋转轴为Z 

Unity5UGUI 官方教程学习笔记(四)UI Image

Image Source image:源图片  需要显示的图片 Color:颜色  会与图片进行颜色的混合 Material:材质 Image Type:  Simple   精灵只会延伸到适合Rect变换的大小         Preserve Aspect:是否保持精灵的比例   Set Native Size:Rect恢复到精灵的大小     Sliced    采用九宫格模式     Fill Center :是否填充最中心的那一块    Tiled     平铺模式 Filled  

Webpack新手入门教程(学习笔记)

p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; text-align: center; font: 30.0px Helvetica; color: #000000 } p.p2 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 16.0px "PingFang TC Semibold"; color: #000000 } p.p3 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 11.0

[简明python教程]学习笔记之编写简单备份脚本

[[email protected] 0503]# cat backup_ver3.py #!/usr/bin/python #filename:backup_ver3.py import os import time #source source=['/root/a.sh','/root/b.sh','/root/c.sh'] #source='/root/c.sh' #backup dir target_dir='/tmp/' today=target_dir+time.strftime('

[简明python教程]学习笔记2014-05-05

今天学习了python的输入输出.异常处理和python标准库 1.文件 通过创建一个file类的对象去处理文件,方法有read.readline.write.close等 [[email protected] 0505]# cat using_file.py #!/usr/bin/python #filename:using_file.py poem='''Programing is fun when the work is done use Python! ''' f=file('poem.

SQL语句教程学习笔记之一

转自http://www.1keydata.com/cn/sql/ 无论您是一位 SQL 的新手,或是一位只是需要对 SQL 复习一下的资料仓储业界老将, 您就来对地方了.这个 SQL 教材网站列出常用的 SQL 指令.包含以下几个部分: SQL 指令: SQL 如何被用来储存.读取.以及处理数据库之中的资料. 表格处理: SQL 如何被用来处理数据库中的表格. SQL语法: 这一页列出所有在这个教材中被提到的 SQL 语法. 对于每一个指令,我们将会先列出及解释这个指令的语法,然后我们会用一个

廖雪峰Git教程学习笔记

廖雪峰git简单教程学习笔记 教程地址:https://www.liaoxuefeng.com/wiki/0013739516305929606dd18361248578c67b8067c8c017b0001.可以这样设计目录,在d:\reposisoty\ 在这个目录下面有很多的仓库.mkdir learngitcd learngit>>git init          #这样就把learngit 初始化成了一个仓库>>git status        #说明当前仓库的状态并

[游戏开发-学习笔记]菜鸟慢慢飞(三)-官方教程学习小心得

自己的事情自己做 举例:官方教程<Tanks tutorial>中,小坦克:移动,移动的声音,射击,生命值的管理,等Component都挂载在GameObject坦克自己的身上.炮弹,则管理自己的爆炸等. 好处不少: ~开发维护的时候更加方便 ~符合"面对对象"的思想 一个脚本做一件事情 举例:官方教程<Tanks tutorial>中,小坦克:c#脚本分为三个,移动,生命管理,射击. 好处很多: ~在炮弹的爆炸脚本可以单独调用生命管理去更改生命值. ~代码更加