JavaScript入门之Canvas(一): 2D Context

概念

Canvas    是 HTML5 新增的元素,可用于通过使用JavaScript中的脚本来绘制图形。例如,它可以用于绘制图形,制作照片,创建动画,甚至可以进行实时视频处理或渲染。自HTML5添加Canvas这个库,很快便得到了普及和发展,各个主流浏览器也速速支持,可见其强大。目前为止,IE9+、Firefox、Safari、Opera、Chrome、iOS版Safari以及Android版WebKit都已经基本上支持canvas标签。

添加Canvas元素

首先,我们需要在html页面中创建一个<canvas>元素,并指定一个绘图区域(width,height):

<canvas id="myCanvas" width=" 400" height="400">抱歉,你的浏览器版本不支持canvas</canvas>

如果不指定,则默认宽度为 300px, 高度 150px。标签中的内容不会显示,当你的浏览器不支持<canvas>标签时,才会显示这些信息。

宽度和高度定义的绘图区域可以理解为一张画纸,你要做的便是在这张画纸上画东西,而你要在画纸上画图,自然需要一只画笔,它在canvas里面叫做Context(上下文)。

2D Context

为什么Context前面有个2D呢,没错,它还有个3D Context,叫做WebGL,这篇文章不做讨论。

要取得这只“画笔”,需要用到getContext()方法,并传入"2d"作为参数:

var drawing=document.getElementById("myCanvas");
var context=drawing.getContext("2d");

好,我们有了这只“画笔”,就可以为所欲为了。我们可以画矩形、弧线和路径等。

还有一点要说明,2D Context的 坐标开始于元素的左上角,原点坐标是(0,0)。所有坐标值都基于这个原点计算,x 方向自左向右为正,y 方向自上而下为正。

我们先来随便画点东西:

context.fillRect(10, 10, 50, 50);

没错,我们画了个矩形,这个矩形从(10,10)开始画,宽和高都为50px。

填充还是描边

这只画笔有两个基本的作用,画画的时候总要先画个轮廓,先有个边,然后再给它上色。

因此,这只画笔第一个作用便是描边(stroke),第二个作用便是上色,也就是填充(fill)。专业一点的话来说:

填充,就是用指定的样式(颜色、渐变或图像)填充图形;
描边,就是只在图形的边缘画线。

是不是还漏点什么?没错,我画画的时候不可能只有一种颜色的笔吧。所以我要更改描边或者填充的属性,就要用到两个属性:fillStylestrokeStyle

自定义画笔属性

      fillStyle、strokeStyle这两个属性的值可以是字符串、渐变对象或模式对象,而且它们的默认值都是"#000000"。如果为它们指定表示颜色的字符串值,可以使用CSS中指定颜色值的任何格式,包括颜色名、十六进制码、 rgb、rgba、hsl 或hsla。

var drawing=document.getElementById("myCanvas");
var context=drawing.getContext("2d");

//设置描边颜色、填充颜色
context.strokeStyle = "#ff0000";
context.fillStyle = "rgba(0,0,0,0.3)";

//描边、填充(画一个矩形)
context.strokeRect(10, 10, 50, 50);
context.fillRect(10, 10, 50, 50);

//描边、填充(画第二个矩形)
context.strokeRect(35, 35, 50, 50);
context.fillRect(35, 35, 50, 50);

         

以上代码将fillStyle 通过rgba()格式设置为透明度为0.3的黑色,将stokeStyle 设置为红色,然后从(10,10)处开始绘制矩形,矩形的宽和高均为50像素。再在(35,35)画第二个矩形并描边。所以两个矩形有1/4是重合的。

然后我现在想在第二个矩形的右下方挖一个矩形的洞出来,要怎么做。

context.clearRect(60,60, 25, 25);

效果如上右图。

但是,只能画画矩形什么的也太弱了吧,我想要自己画一条路径。

绘制路径

要绘制路径,首先必须调用beginPath()方法,表示要开始绘制新路径。然后调用一些方法来绘制路径,最后调用stroke()方法来对路径进行描边。

先举个栗子:

context.beginPath();
context.moveTo(85,35);
context.lineTo(110,35);
context.arc(85,35,25,0,2*Math.PI,false)
context.stroke();

    

来看看干了啥事,先调用了moveTo方法移动到了(85, 35),然后调用lineTo画了一条水平直线到(110,35),然后调用arc方法画一个圆心为(85, 35),半径为25,角度为(0,2PI),顺时针(false)的圆,最后调用stroke进行描边。

注:
1、moveTo函数会将点移动到指定位置,但是不绘画路径
2、画圆的时候会以圆心向右半径的距离开始画,此时点应该在此处,否则将会从产生一个从所在点圆心向右半径距离点的路径线(理解上右图)
    context.moveTo(85,35);
    context.lineTo(120,75);
    context.arc(85,35,25,0,2*Math.PI,false)

下面我们来看看绘制路径有哪些方法,以及如何使用这些方法:

arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, counterclockwise):以(x,y)为圆心绘制一条弧线,弧线半径为radius,起始和结束角度(用弧度表示)分别为startAngle 和endAngle。最后一个参数表示startAngle 和endAngle 是否按逆时针方向计算,值为false表示按顺时针方向计算。
arcTo(x1, y1, x2, y2, radius):从上一点开始绘制一条弧线,到(x2,y2)为止,并且以给定的半径radius 穿过(x1,y1)。
bezierCurveTo(c1x, c1y, c2x, c2y, x, y):从上一点开始绘制一条曲线,到(x,y)为止,并且以(c1x,c1y)和(c2x,c2y)为控制点。
lineTo(x, y):从上一点开始绘制一条直线,到(x,y)为止。
moveTo(x, y):将绘图游标移动到(x,y),不画线。
quadraticCurveTo(cx, cy, x, y):从上一点开始绘制一条二次曲线,到(x,y)为止,并且以(cx,cy)作为控制点。
rect(x, y, width, height):从点(x,y)开始绘制一个矩形,宽度和高度分别由width 和height 指定。这个方法绘制的是矩形路径,而不是strokeRect()和fillRect()所绘制的独立的形状。

阴影和渐变

要为元素绘制阴影,只需要指定以下四个属性:

shadowColor:用CSS 颜色格式表示的阴影颜色,默认为黑色。
shadowOffsetX:形状或路径x 轴方向的阴影偏移量,默认为0。
shadowOffsetY:形状或路径y 轴方向的阴影偏移量,默认为0。
shadowBlur:模糊的像素数,默认0,即不模糊。

在绘制前为它们设置适当的值,就会产生阴 影。举个栗子:

    //设置阴影
    context.shadowOffsetX = -5;
    context.shadowOffsetY = 5;
    context.shadowBlur = 5;
    context.shadowColor = "rgba(0, 0, 0, 0.8)";

    context.beginPath();
    context.moveTo(85,35);
    context.lineTo(120,75);
    context.arc(85,35,25,0,2*Math.PI,false)
    context.closePath();
    context.stroke();    

    

设置渐变的方法也很简单,调用createLinearGradient(start_x, start_y, end_x, end_y)方法,就能产生一个指定区域内的渐变,而你的图像必须和渐变坐标相符合,才能产生正确的渐变。例如:

  //设置渐变
    var gradient = context.createLinearGradient(140, 30, 190, 90);
    gradient.addColorStop(0, "white");
    gradient.addColorStop(1, "black");

    //绘制渐变矩形
    context.fillStyle = gradient;
    context.fillRect(140, 30, 50, 50);

绘制文本

除了画图外,我们可能还需要绘制一些必要的文字,Context也同样提供了两个方法:fillText()和strokeText() 和三个配置属性:font、textAlign、textBaseline。

三个属性的说明如下:

font:表示文本样式、大小及字体,用CSS 中指定字体的格式来指定,例如"10px Arial"。
textAlign:表示文本对齐方式。可能的值有"start"、"end"、"left"、"right"和"center"。
textBaseline:表示文本的基线。可能的值有"top"、"hanging"、"middle"、"alphabetic"、"ideographic"和"bottom"

  fillText()和strokeText()    接受字符串、x 坐标、y坐标和最大像素宽度(可选) 四个参数,举个栗子:

    // 写字
    context.fillStyle = "rgba(0,0,0,1)";
    context.font = "bold 14px Arial";
    context.textAlign = "center";
    context.textBaseline = "middle";
    context.fillText("嘻哈", 110, 100);

    //起点对齐
    context.textAlign = "start";
    context.fillText("嘻哈", 110, 120);
    //终点对齐
    context.textAlign = "end";
    context.fillText("嘻哈", 110, 140);     

暂时先介绍到这里,下次我们就要这些学到的入门知识,实现一个帧动画试试吧!

附上本节完整代码:

 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html>
 3 <head> 
 4 <meta charset="utf-8"> 
 5 <title>canvas测试</title> 
 6 </head>
 7 <body>
 8
 9 <canvas id="myCanvas" width="300" height="300" style="border:1px solid #c3c3c3;">
10 您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。
11 </canvas>
12
13 <script>
14
15     //取得画笔
16     var drawing=document.getElementById("myCanvas");
17     var context=drawing.getContext("2d");
18
19     //设置画笔属性
20     context.strokeStyle = "#ff0000";
21     context.fillStyle = "rgba(0,0,0,0.3)";
22
23     //画矩形
24     context.strokeRect(10, 10, 50, 50);
25     context.fillRect(10, 10, 50, 50);
26
27     //画第二个矩形
28     context.strokeRect(35, 35, 50, 50);
29     context.fillRect(35, 35, 50, 50);
30
31     //挖空一个矩形
32     context.clearRect(60,60, 25, 25);
33
34     //设置阴影
35     context.shadowOffsetX = -5;
36     context.shadowOffsetY = 5;
37     context.shadowBlur = 4;
38     context.shadowColor = "rgba(0, 0, 0, 0.8)";
39
40     //画直线、圆
41     context.beginPath();
42     context.moveTo(85,35);
43     context.lineTo(120,75);
44     context.arc(85,35,25,0,2*Math.PI,false)
45     context.closePath();
46     context.stroke();
47
48     //设置渐变
49     var gradient = context.createLinearGradient(140, 30, 190, 90);
50     gradient.addColorStop(0, "white");
51     gradient.addColorStop(1, "black");
52
53     //绘制渐变矩形
54     context.fillStyle = gradient;
55     context.fillRect(140, 30, 50, 50);
56
57     context.shadowColor = "rgba(0, 0, 0, 0)";
58
59     // 写字
60     context.fillStyle = "rgba(0,0,0,1)";
61     context.font = "bold 14px Arial";
62     context.textAlign = "center";
63     context.textBaseline = "middle";
64     context.fillText("嘻哈", 110, 100);
65
66     //起点对齐
67     context.textAlign = "start";
68     context.fillText("嘻哈", 110, 120);
69     //终点对齐
70     context.textAlign = "end";
71     context.fillText("嘻哈", 110, 140);
72
73
74 </script>
75
76 </body>
77 </html>
时间: 2024-10-15 10:38:33

JavaScript入门之Canvas(一): 2D Context的相关文章

《JAVASCRIPT高级程序设计》Canvas绘图-2D上下文

Canvas是HTML5添加的新元素,这个元素负责在页面中设定一个区域,然后通过JavaScript动态的在这个区域绘制图形.<canvas>由几组API组成,除了具备基本绘图能力的2D上下文,<canvas>还建议了一个名为WebGL的3D上下文,目前,支持该元素的浏览器都支持2D上下文,但对WebGL的支持还不够好.以下仅介绍2D上下文. 一.2D上下文 1.进行填充和描边 2D上下文的两种基本绘图操作是填充和描边:填充,是指的用指定的样式填充图形:描边,就是只在图像边缘划线.

【温故而知新-Javascript】使用canvas元素(第一部分)

1. 开始使用 canvas 元素 canvas 元素非常简单,这是指它所有的功能都体现在一个JavaScript对象上,因此该元素本身只有两个属性:width 和 height. canvas 元素里的内容会在浏览器不支持此元素时作为备用内容显示.下面例子展示了canvas 元素和一些简单的备用内容. <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"

JavaScript和html5 canvas生成圆形印章

代码: function createSeal(id,company,name){ var canvas = document.getElementById(id); var context = canvas.getContext('2d'); // 绘制印章边框 var width=canvas.width/2; var height=canvas.height/2; context.lineWidth=7; context.strokeStyle="#f00"; context.b

【温故而知新-Javascript】使用canvas元素(第二部分)

本文将继续介绍canvas的功能,展示如何绘制更复杂的图形(包括圆弧和曲线),如何使用剪裁区域来限制操作以及如何绘制文本.还是介绍可以应用在画布上的特效和变换,包括阴影.透明度.旋转和坐标重映射. 1. 用路径绘图 路径本质上是一组独立的线条(被称为子路径),它们组合到一起构成图形.我们绘制子路径的方式就像用笔在纸上画图一样,笔尖不离开纸面:画布上的每一条子路径都以上一条的终点作为起点.下面展示了绘制基本路径的方法: 绘制一条路径的基本顺序如下: * 调用 beginPath方法: * 用 mo

JavaScript强化教程——canvas

本文为 H5EDU 机构官方 HTML5培训 教程,主要介绍:JavaScript强化教程 -- canvas 使用 strokeText(): 使用 "Arial" 字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(空心): JavaScript: var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.font="30px Arial";

HTML5入门十一---Canvas画布实现画图(二)

<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <style> canvas{ border: 1px dashed black; } .btnStyle{ } </style> <script> var penColor = "red"; var penSize = &

css3 matrix 2D矩阵和canvas transform 2D矩阵

一看到“2D矩阵”这个高大上的名词,有的同学可能会有种畏惧感,“矩阵”,看起来好高深的样子,我还是看点简单的吧.其实本文就很简单,你只需要有一点点css3 transform的基础就好. 没有前戏,直奔主题 2D矩阵指的是元素在2D平面内发生诸如缩放.平移.旋转.拉伸四种变化,在css3中对应4个方法分别是scale().translate().rotate()和skew(),可以说这4个方法是css3矩阵matrix的快捷方式,因为这4个方法本质都是由matrix实现的.类似地,在canvas

[JavaScript]创建一个canvas画板-小结(1)

创建一个canvas画板 项目链接:GitHub 项目预览:Github Pages 项目描述:通过MDN提供的教程和API,创建一个拥有基本功能(包括绘画,橡皮擦,保存等)的canvas画板. 在教程的学习过程中,掌握canvas的基本用法,以及需要注意的一些地方. 开始创建一块画板 首先我们要在HTML中创建一个canvas <canvas id="canvas" width="300" height="300"></can

JavaScript入门:005—JS基本语句

JS的基本语句如下.主要看看循环语句和选择语句.循环语句1.for循环 for(var i=1;i<100;i++){ //代码 } 2.do...while循环 var i = 0; do { i++; //代码 }while(i<100); 3.遍历 var array = new Array(); array[0] = "你懂的"; array[1] = "over"; array[2] = "呵呵"; array[3] = &