进程
进程是应用程序的一次动态执行。
命名空间 ——Diagnostics
类——Process
Process.Start("calc");// 打开计算器
弊端:有的程序的注册名不知道,填错了程序报错!
代码:
//实例化进程类
Process p = new Process();
//创建进程开启路径对象
ProcessStartInfo psi = new ProcessStartInfo(textBox1.Text);
//进程类开启路径指向
p.StartInfo = psi;
//启动进程,不是立刻开启,什么时候开启时由CPU决定
p.Start();
总的来说进程不是很好用。
线程
通过System.Threading.Thread类可以开始新的线程,并在线程堆栈中运行静态或实例方法。
有的时候计算机出现假死状态,就是因为主线程被占用。
//创建线程类,并使用委托,指定这个线程要执行的是哪个函数
Thread th = new Thread(委托);
//开启线程执行功能,也不是立刻执行
th.Start();
问题一:
线程可以开启很多个,如果用户可以无限点击按钮,那么有可能会造成电脑CPU使用率过高
用线程执行方法,只能传一个参数,并且此参数必须是object类型
程序默认不允许跨线程访问对象
关闭监控就可以了 怎么关? 在构造函数中,实例化方法下面加上这句话: Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
问题二:
默认主窗体已经关闭,但是线程如果还未执行完工作内容,那么会默默的继续执行,直到执行完毕后才会将整个进程关闭
程序默认所有的线程都为:前台线程
解决办法:将新开的线程变为后台线程 th.IsBackground = true;
a.启动线程
顾名思义,“启动线程”就是新建并启动一个线程的意思,如下代码可实现:
Thread thread1 = new Thread(new ThreadStart( Count));
其中的 Count 是将要被新线程执行的函数。
b.杀死线程
“杀死线程”就是将一线程斩草除根,为了不白费力气,在杀死一个线程前最好先判断它是否还活着(通过 IsAlive 属性),然后就可以调用 Abort 方法来杀死此 线程。
c.暂停线程
它的意思就是让一个正在运行的线程休眠一段时间。如 thread.Sleep(1000); 就是让线程休眠1秒钟。
d.优先级
这个用不着解释了。Thread类中hreadPRiority属性,它用来设置优先级,但不能保证操作系统会接受该优先级。一个线程的优先级可分为5种:Normal, AboveNormal, BelowNormal, Highest, Lowest。具体实现例子如下:
thread.Priority = ThreadPriority.Highest;
e.挂起线程
Thread类的Suspend方法用来挂起线程,直到调用Resume,此线程才可以继续执行。如果线程已经挂起,那就不会起作用。
if (thread.ThreadState = ThreadState.Running)
{
thread.Suspend();
}
f.恢复线程
用来恢复已经挂起的线程,以让它继续执行,如果线程没挂起,也不会起作用。
if (thread.ThreadState = ThreadState.Suspended)
{
thread.Resume();
}