好玩的Prim算法

  这段时间学算法,用JS实现了一个Prim,用于在连通图中找出最小树,具体内容、代码解析周末会不上,现在先把源码献上:

  1 <!DOCTYPE html>
  2 <html charset=‘GB2312‘>
  3
  4 <head>
  5     <title>最小树生成算法</title>
  6     <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
  7
  8     <style type="text/css">
  9     body>canvas {
 10         border: 1px solid black;
 11         padding: 10px;
 12         margin: 10px auto;
 13     }
 14     </style>
 15 </head>
 16
 17 <body>
 18     <canvas id="canvas" width="1000px" height="400px"></canvas>
 19     <canvas id="sub-canvas" width="1000px" height="400px"></canvas>
 20     <script type="text/javascript">
 21     !(function() {
 22         var canvas_context = document.getElementById(‘canvas‘).getContext(‘2d‘),
 23             sub_ctx = document.getElementById(‘sub-canvas‘).getContext(‘2d‘),
 24             _getRandom = function(max, min) {
 25                 max = max || 100;
 26                 min = min || 0;
 27                 return Math.round(Math.random() * (max - min) + min);
 28             },
 29             _getRandomMatix = function(nodes) {
 30                 var matix = [],
 31                     power = 0,
 32                     max = 10,
 33                     min = 0,
 34                     tmp = 0;
 35                 for (var i = 0; i < nodes; i++) {
 36                     for (var j = i; j < nodes; j++) {
 37                         power = _getRandom(max, min);
 38                         matix[i] = matix[i] || [];
 39                         matix[j] = matix[j] || [];
 40                         tmp = i === j ? 0 : (Math.random() > 0.6 ? 1 : 0) * power;
 41                         matix[i][j] = matix[j][i] = tmp;
 42                     }
 43                     console.log(matix[i].join(‘,‘))
 44                 }
 45
 46                 // 构造连通图
 47                 for (var i = 0; i < matix.length; i++) {
 48                     var isValid = true;
 49                     for (var j = 0; j < matix[i].length; j++) {
 50                         isValid = isValid && matix[i][j] !== 0;
 51                     }
 52                     if (!isValid) {
 53                         var rindex = _getRandom(matix[i].length - 1, 0),
 54                             v = _getRandom(max, min + 1);
 55                         matix[i][rindex] = matix[rindex][i] = v;
 56                     }
 57                 }
 58                 return matix;
 59             },
 60             _matix2graph = function(matix) {
 61                 var len = matix.length,
 62                     row = null,
 63                     cell = null,
 64                     graph = {},
 65                     x,
 66                     y;
 67                 canvas_context.font = cycle_width / 2 + ‘px Arial bold‘;
 68                 canvas_context.textAlign = ‘center‘;
 69                 for (var i = 0; i < len; i++) {
 70                     x = _getRandom(pain_rect.x2, pain_rect.x1);
 71                     y = _getRandom(pain_rect.y2, pain_rect.y1);
 72
 73                     graph[i] = {
 74                         x: x,
 75                         y: y,
 76                         powers: matix[i]
 77                     }
 78                 }
 79                 return graph;
 80             },
 81             _getMinTree = function(graph) {
 82                 var point1 = graph[0],
 83                     min_tree = {
 84                         x: point1.x,
 85                         y: point1.y,
 86                         index: 0,
 87                         sub: []
 88                     },
 89                     min_x = -1,
 90                     min_y = -1,
 91                     min = Number.MAX_VALUE,
 92                     index_inTree = [0],
 93                     node = null,
 94                     _findNode = function(index, roots) {
 95                         if (roots.length === 0) return null;
 96
 97                         var subRoots = [];
 98                         for (var i in roots) {
 99                             if (roots[i].index === index) return roots[i];
100                             else subRoots = subRoots.concat(roots[i].sub);
101                         }
102                         return _findNode(index, subRoots);
103                     };
104
105                 for (var k in graph) {
106                     min_x = -1;
107                     min_y = -1;
108                     min = Number.MAX_VALUE;
109                     for (var i = 0; i < index_inTree.length; i++) {
110                         point1 = graph[index_inTree[i]];
111                         for (var j = 1; j < point1.powers.length; j++) {
112                             if (index_inTree.indexOf(j) >= 0) continue;
113                             else if (point1.powers[j] > 0 && point1.powers[j] < min) {
114                                 min_x = point1.index;
115                                 min_y = j;
116                                 min = point1.powers[j]
117                             }
118                         }
119                     }
120                     if (min_x >= 0) {
121                         index_inTree.push(min_y);
122                         point1 = graph[min_y];
123                         node = _findNode(graph[min_x].index, [min_tree]);
124                         if ( !! node) node.sub.push({
125                             x: point1.x,
126                             y: point1.y,
127                             index: min_y,
128                             power: min,
129                             sub: []
130                         });
131                     }
132                     console.log(‘min tree node count: ‘ + index_inTree.length + ‘ ; ‘ + node);
133                 }
134                 return min_tree;
135             },
136             canva_width = 1000,
137             canva_height = 400,
138             x_range = 490,
139             y_range = 190,
140             pain_rect = {
141                 x1: canva_width / 2 - x_range,
142                 x2: canva_width / 2 + x_range,
143                 y1: canva_height / 2 - y_range,
144                 y2: canva_height / 2 + y_range
145             },
146             cycle_width = 10,
147             _renderGraph = function(graph) {
148                 var point1,
149                     point2,
150                     count = 0;
151                 for (var i in graph) {
152                     point1 = graph[i];
153                     i = i - 0;
154                     point1.index = i;
155                     for (var j = 0; j < point1.powers.length; j++) {
156                         point2 = graph[j];
157                         point2.index = j;
158
159                         _renderPoint(point1);
160                         _renderPoint(point2);
161                         if ( !! point1.powers[j]) {
162                             _renderLine(point1, point2, point1.powers[j]);
163                             console.log(‘graph ‘ + i + ‘ to ‘ + j + ‘: ‘ + point1.powers[j]);
164                             count += point1.powers[j];
165                         }
166                     }
167                 }
168                 console.log(‘end graph :‘ + count);
169                 return graph;
170             },
171             _renderTree = function(tree) {
172                 var _count = 0,
173                     _renderer = function(root) {
174                         var point1 = root,
175                             point2 = null;
176                         _renderPoint(point1, sub_ctx);
177                         for (var i = 0; i < root.sub.length; i++) {
178                             point2 = root.sub[i];
179                             _renderLine(point1, point2, point2.power, sub_ctx);
180                             _renderer(point2);
181                             _count += point2.power;
182                             console.log(‘tree ‘ + point1.index + ‘ to ‘ + point2.index + ‘ : ‘ + point2.power);
183                         }
184                     };
185                 _renderer(tree);
186
187                 console.log(‘end tree :‘ + _count)
188             },
189             _renderPoint = function(point1, ctx) {
190                 ctx = ctx || canvas_context;
191                 requestAnimationFrame(function() {
192                     // 画点
193                     ctx.beginPath();
194                     ctx.fillStyle = ‘red‘;
195                     ctx.arc(point1.x, point1.y, cycle_width, 0, Math.PI * 2, true);
196                     ctx.fill();
197                     ctx.closePath();
198
199                     // 点中间的字——点的序号
200                     ctx.beginPath();
201                     ctx.fillStyle = ‘white‘;
202                     ctx.fillText(point1.index, point1.x, point1.y + cycle_width / 4);
203                     ctx.closePath();
204                 });
205             },
206             _renderLine = function(point1, point2, power, ctx) {
207                 ctx = ctx || canvas_context;
208
209                 requestAnimationFrame(function() {
210                     // 点与点间的连线
211                     ctx.beginPath();
212                     ctx.moveTo(point1.x, point1.y);
213                     ctx.lineTo(point2.x, point2.y);
214                     ctx.closePath();
215                     ctx.stroke();
216
217                     // 点与点间连线的字——权重
218                     ctx.beginPath();
219                     ctx.fillStyle = ‘red‘;
220                     var x1 = Math.min(point1.x, point2.x),
221                         x2 = Math.max(point1.x, point2.x),
222                         y1 = Math.min(point1.y, point2.y),
223                         y2 = Math.max(point1.y, point2.y);
224                     ctx.fillText(power, 0.5 * x2 + 0.5 * x1, 0.5 * y2 + 0.5 * y1);
225                     ctx.closePath();
226                 });
227             };
228
229         var graph = _renderGraph(_matix2graph(_getRandomMatix(9)));
230         _renderTree(_getMinTree(graph))
231     })();
232     </script>
233 </body>
234
235 </html>

  这里可以在线运行哦:http://www.w3cfuns.com/home.php?mod=space&uid=5446932&do=blog&quickforward=1&id=5398698

好玩的Prim算法

时间: 2024-08-25 02:34:23

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var g:array[1..10,1..10] of longint; d:array[1..10] of longint; f:array[1..10] of boolean; procedure prim; var i,j,k,min:longint; begin fillchar(g,sizeof(g),0); fillchar(f,sizeof(f),0); for i:=1 to n do d[i]:=g[1,i]; f[1]:=true; for i:=2 to n do begi

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1.生成树的概念 连通图G的一个子图如果是一棵包含G的所有顶点的树,则该子图称为G的生成树. 生成树是连通图的极小连通子图.所谓极小是指:若在树中任意增加一条边,则将出现一个回路:若去掉一条边,将会使之变成非连通图. 生成树各边的权值总和称为生成树的权.权最小的生成树称为最小生成树. 2.最小生成树的性质用哲学的观点来说,每个事物都有自己特有的性质,那么图的最小生成树也是不例外的.按照生成树的定义,n 个顶点的连通网络的生成树有 n 个顶点.n-1 条边. 3.构造最小生成树,要解决以下两个问题

Prim算法(一)之 C语言详解

本章介绍普里姆算法.和以往一样,本文会先对普里姆算法的理论论知识进行介绍,然后给出C语言的实现.后续再分别给出C++和Java版本的实现. 目录 1. 普里姆算法介绍 2. 普里姆算法图解 3. 普里姆算法的代码说明 4. 普里姆算法的源码 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/skywang12345/ 更多内容:数据结构与算法系列 目录 普里姆算法介绍 普里姆(Prim)算法,和克鲁斯卡尔算法一样,是用来求加权连通图的最小生成树的算法. 基本思想 对于图G而言,V是所

HDU 5253 Prim算法

http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5253 Prim算法是 1.每次选出 (已经选出的)点集 能够连接 边权值最小的点 2.使用新找出的点能带来的新的更小的边权,来更新旧的较大的边权 3.重复,直到连接所有点 的贪心算法 使用优先权队列优化 查找 边权值最小的点 的步骤. #include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <ios

最小生成树--prim算法

一个无向图G的最小生成树就是由该图的那些连接G的所有顶点的边构成的树,且其总价值最低,因此,最小生成树存在的充分必要条件为图G是连通的,简单点说如下: 1.树的定义:有n个顶点和n-1条边,没有回路的称为树 生成树的定义:生成树就是包含全部顶点,n-1(n为顶点数)条边都在图里就是生成树 最小:指的是这些边加起来的权重之和最小 2.判定条件:向生成树中任加一条边都一定构成回路 充分必要条件:最小生成树存在那么图一定是连通的,反过来,图是连通的则最小生成树一定存在 上图的红色的边加上顶点就是原图的

[迷宫中的算法实践]迷宫生成算法&mdash;&mdash;Prim算法

       普里姆算法(Prim算法),图论中的一种算法,可在加权连通图里搜索最小生成树.意即由此算法搜索到的边子集所构成的树中,不但包括了连通图里的所有顶点(英语:Vertex (graph theory)),且其所有边的权值之和亦为最小.该算法于1930年由捷克数学家沃伊捷赫·亚尔尼克(英语:Vojtěch Jarník)发现:并在1957年由美国计算机科学家罗伯特·普里姆(英语:Robert C. Prim)独立发现:1959年,艾兹格·迪科斯彻再次发现了该算法.因此,在某些场合,普里姆