前提是你的游戏是用的Opengl,如果是DX的,自行谷歌方法,应该差不多,参考GTA5
最近玩了款《天命奇御》的国产网游,自己手动写了个MOD,本来是直接修改Chap-Assembly.dll来实现修改游戏的,
但想想这种方式不雅,每次游戏更新都要重新写一遍,再说替换原游戏文件的方式,总是有点不符合设计模式里的“多拓展,少修改”的原则
于是,投机取巧,Unity不是调用了opengl32.dll库嘛?我只要劫持它就行,将它修改,注入我的代码,然后放在游戏根目录(原理是,win系统,
Load外部dll,会先从游戏根目录扫描,找不到该dll,再去系统目录找,一般情况下,游戏根目录是没有opengl32.dll的,U3D的游戏启动后,
都是去系统目录里找的,我只要把opengl32.dll放到根目录,就可以了。
Hack的入口,就从openg里的 glEnable,glBegin入手,在那里注入我的代码,然后Unity调用到GL库时,就会跳转到我的代码。
至于我如何通过C++代码调用Unity/C#的API来实现修改游戏,则有两种思路,一种是利用c++调用c#的原理调用(有个现成的库,但我没使用过,Unity Scripting in C++)
另一种比较简单粗暴,就是从mono入手,GetModuleHandleW(L"mono.dll"),GetProcAddress(me.hModule, "mono_thread_attach")找到mono的进程,
然后将mono里那堆操作IL的函数,直接给映射过来,然后就可以为所欲为了。
原文地址:https://www.cnblogs.com/jeason1997/p/9499142.html
时间: 2024-11-16 10:01:26