c++ 网络编程(二)TCP/IP linux 下多进程socket通信 多个客户端与单个服务端交互代码实现回声服务器

原文作者:aircraft

原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/9612820.html

LINUX下:

一.服务端代码

下面用了多个close来关闭文件描述符,可能有的小伙伴会有疑惑。。。。我就说一句,创建进程的时候会把父进程的资源都复制 一份,而你这个子进程只需要保留自己需要处理的资源,其他的自然要关闭掉,

不然父亲一个儿子一个 待会打起来怎么办  嘿嘿

注意了:就像进程间的通信需要属于操作系统的资源管道来进行,套接字也属于操作系统,所以创建新进程也还是只有原来的那个,复制的资源只不过是文件描述符而已,我们关闭的也是这个文件描述符

//基于多进程的并发服务器实现
//注:子进程会复制父进程拥有的所有资源
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#include <signal.h>
#include <sys/wait.h>

#define BUF_SIZE 30

void error_handling(char *message);
void read_childproc(int sig);

int main(int argc, char *argv[])
{
  //定义TCP连接变量
  int serv_sock;
  int clnt_sock;
  struct sockaddr_in serv_addr;
  struct sockaddr_in clnt_addr;
  socklen_t clnt_addr_size;
  int str_len;
  char buf[BUF_SIZE];
  //定义信号处理变量
  pid_t pid;
  struct sigaction act;
  int state;

  if(argc!=2)
  {
    exit(1);
  }
  //配置信号处理函数
  act.sa_handler=read_childproc;
  sigemptyset(&act.sa_mask);
  act.sa_flags=0;
  sigaction(SIGCHLD, &act, 0);

  //TCP套接字配置
  serv_sock=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
  if(serv_sock == -1)
    error_handling("socket error!");

  memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));
  serv_addr.sin_family = AF_INET;    //IPV4协议族
  serv_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);    //主机字节序(host)转换成网络字节序(net)(大端序)
  serv_addr.sin_port = htons(atoi(argv[1]));    //端口号
  if(bind(serv_sock, (struct sockaddr*) &serv_addr, sizeof(serv_addr)) == -1)
    error_handling("bind error");

  if(listen(serv_sock, 5) == -1)
    error_handling("listen error");

  while(1)
  {
    clnt_addr_size = sizeof(clnt_addr);
    clnt_sock=accept(serv_sock, (struct sockaddr*) &clnt_addr, &clnt_addr_size);
    if(clnt_sock == -1)
      continue;
    else
      puts("new client connected...");

    pid=fork();    //创建新进程
    if(pid==-1)
    {
      close(clnt_sock);
      continue;
    }
    if(pid==0)    //子进程运行区域
    {
      close(serv_sock);    //在子进程中要关闭服务器套接字文件描述符
      while((str_len=read(clnt_sock, buf, BUF_SIZE))!=0)
    write(clnt_sock, buf, str_len);

      close(clnt_sock);//执行完关闭自己的文件描述符
      puts("client disconnected...");
      return 0;
    }
    else    //父进程运行区域
    {
      //调用fork函数后,要将无关的套接字文件描述符关闭掉
      close(clnt_sock);
    }
  }

  close(serv_sock);
  return 0;
}

void error_handling(char *message)
{
  fputs(message, stderr);
  fputc(‘\n‘, stderr);
  exit(1);
}

//一旦有子进程结束就调用这个函数
void read_childproc(int sig)
{
  int status;
  pid_t id=waitpid(-1, &status, WNOHANG);//等待子进程终止
  if(WIFEXITED(status))
  {
    printf("remove proc id: %d \n", id);
    printf("child send: %d \n", WEXITSTATUS(status));
  }
}

二.客户端代码

这里说一下这里用多进程分割I/O(输入/输出),是为了代码的分割提高程序优化,在输入数据的时候不需要考虑输出,在一个地方不用写两个地方的代码,虽然代码可能变多了,但是程序确实优化了,老经验的程序员就能体会到了

然后为什么write_routine里还要调用shutdown给服务端传输EOF,MAIN函数最后不是有close可以向服务端发送吗???  这是因为我们创建了子进程,没有办法通过一次调用close传递EOF,不然会出大问题的!!  所以自己在子进程里手工调用shutdown发送EOF,告诉服务端:“嘿哥们,我差不多要凉凉了      下辈子有缘再见吧QAQ”  哈哈哈哈哈哈哈

//分割IO实现分割数据的收发过程
//父进程负责接收,子进程负责发送
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>

#define BUF_SIZE 30

void error_handling(char *message);
void read_routine(int sock, char *buf);
void write_routine(int sock, char *buf);

int main(int argc, char *argv[])
{
  int sock;
  pid_t pid;
  struct sockaddr_in serv_addr;
  int str_len;
  char buf[BUF_SIZE];

  if(argc!=3)
  {
    exit(1);
  }

  sock=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
  if(sock == -1)
    error_handling("socket error!");

  memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));
  serv_addr.sin_family = AF_INET;
  serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
  serv_addr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));

  if(connect(sock, (struct sockaddr*) &serv_addr, sizeof(serv_addr)) == -1)
    error_handling("connect error");
  else
    puts("Connected.....");

  pid=fork();
  if(pid==0)    //子进程写
    write_routine(sock, buf);
  else    //父进程读
    read_routine(sock, buf);

  close(sock);
  return 0;
}

void error_handling(char *message)
{
  fputs(message, stderr);
  fputc(‘\n‘, stderr);
  exit(1);
}

//这里实现读入有关代码
void read_routine(int sock, char* buf)
{
  while(1)
  {
    int str_len=read(sock, buf, BUF_SIZE);
    if(str_len==0)
      return;    //接受到EOF结束符时返回

    buf[str_len]=0;
    printf("message from server: %s \n", buf);
  }
}

//这里负责实现输出有关代码
void write_routine(int sock, char* buf)
{
  while(1)
  {
    fgets(buf, BUF_SIZE, stdin);
    if(!strcmp(buf, "q\n") || !strcmp(buf, "Q\n"))
    {
      shutdown(sock, SHUT_WR);
      return;
    }
    write(sock, buf, strlen(buf));
  }
}

同时多进程服务端也是有缺点的,每创建一个进程就代表大量的运算与内存空间占用,相互进程数据交换也很麻烦。。。那么怎么解决呢,在我后面的博客也许会给出答案-----hhhhhhh

参考书籍《TCP/IP网络编程---尹圣雨》

原文地址:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/9612820.html

时间: 2024-08-09 06:33:54

c++ 网络编程(二)TCP/IP linux 下多进程socket通信 多个客户端与单个服务端交互代码实现回声服务器的相关文章

网络编程学习笔记:linux下的socket编程

socket是进程通信的一种方式,通过调用一些API可以实现进程间通信,建立连接以及收发信息的过程如下图所示: 这些函数的用法如下: 1.int socket(int protocolFamily, int type, int protocol); 返回描述符sockfd l  protocolFamily:协议族,AF_INET(IPV4).AF_INET6(IPV6).AF_LOCAL(或称AF_UNIX,unix域socket).AF_ROUTE等.协议族决定了socket的地址类型,在通

linux下的socket通信小程序分享

最近学习unix网络编程,感觉东西零零碎碎,比较混乱.因此决定整理以下,发一个小博客.一来可以与大家分享以下,二来可以总结提高一下所学的东西.话说:竹子为什么长的高,因为它喜欢总结阿--^_^ 废话不多说了,上代码.小弟半路出家,入行不深,过路大神不喜勿喷阿,嘿嘿--^_^ 程序是一个基于tcp的 C/S .简单回显功能( 声明以下,不要以为注释是英语就说我是在哪里下载的,原因是我运行程序 汉字老显示乱码,就改成蹩脚英语了 ). 首先是一个自己的库 1 #ifndef MYLIB_H 2 #de

【网络编程】TCP/IP协议

Transmission Control Protocol/Internet Protocol的简写,中译名为传输控制协议/因特网互联协议,又名网络通讯协议,是Internet最基本的协议.Internet国际互联网络的基 础,由网络层的IP协议和传输层的TCP协议组成.TCP/IP 定义了电子设备如何连入因特网,以及数据如何在它们之间传输的标准.协议采用了4层的层级结构,每一层都呼叫它的下一层所提供的协议来完成自己的需求.通 俗而言:TCP负责发现传输的问题,一有问题就发出信号,要求重新传输,

2015/12/14 Python网络编程,TCP/IP客户端和服务器初探

一直不是很清楚服务器的定义,对于什么是服务器/客户端架构也只有一个模糊的感觉.最近开始学习,才明白一些什么服务器和客户端的关系. 所谓的服务器,就是提供服务的东西,它是一个硬件或者软件,可以向一个或者多个客户端提供所需要的服务.它存在的目的就是等待客户的请求,然后给客户服务,再接着等待请求. 而客户端,就来连上一个服务器,提出自己的请求,然后等待获得反馈. 比如说,打印机就是一个服务器的例子,与之相连的计算机就是客户端,通过网络连接打印机后,给它提出服务需求(打印)和传输数据(传输内容),然后打

Android之从TCP/IP、HTTP看Socket通信

1.概念 1.1 TCP/IP:属于传输层/网络层协议.手机能够使用联网功能是因为手机底层实现了TCP/IP协议,可以使手机终端通过无线网络建立TCP连接.TCP协议可以对上层网络提供接口,使上层网络数据的传输建立在“无差别”的网络之上.主要解决数据在网络中的传输. 1.2 HTTP:即超文本传送协议(Hypertext Transfer Protocol ),属于应用层协议,是Web联网的基础,也是手机联网常用的协议之一,HTTP协议是建立在TCP协议之上的一种应用.主要解决数据的包装与识别应

linux网络编程基础——TCP/IP认识

基于TCP

Java 网络编程--------------------基于TCP/IP(加入多线程)

1.服务器类: package com.serversocket; import java.io.IOException; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.List; public class Server_02 { //定义保存所有Socket的ArrayList,并将其

初试linux下的Socket通信(下)

自己动手写客户端程序 同样是实现上篇的功能,客户端程序不再用telnet,自己写代码实现,服务器端程序也需要修改下 服务器程序 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <string.h> #include <errno.h> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> void

linux网络编程之TCP/IP基础篇(一)

从今天起,将会接触到网络编程,平台是linux,实现语言C语言,最后将会实现一个简易的miniftp服务器. 主要的内容安排为:linux网络编程之TCP/IP基础篇,SOCKET编程篇,进程间通信篇,线程篇,实战ftp篇. 1.ISO/OSI参考模型:open system interconnection开放系统互联模型是由OSI(international organization for standardization )国际标准化组织定义的网络分层模型,共七层. 各层的具体含义: 物理层