WorldWind源码剖析系列:图层管理器按钮类LayerManagerButton和菜单条类MenuBar

WorldWindow用户定制控件类中所包含的的可视化子控件主要有:图层管理器按钮类LayerManagerButton和菜单条类MenuBar。BmngLoader类中所包含的的可视化子控件主要有:WindowsControlMenuButton,该类也派生自抽象类MenuButton。注意:PluginSDK工程中包含了WidgetMenuButton.cs文件,该工程的Widgets文件夹下面也包含了WidgetMenuButton.cs文件,前者在整个工程中并未被引用,被废弃了。

这些可视化子控件主要用来绘制主窗体中的图层管理器控件和工具条菜单控件。其中的关联关系为:类LayerManagerButton引用了类LayerManagerMenu,后者又引用了类LayerMenuItem。它们的类图如下。

图层管理器按钮类LayerManagerButton包含的主要的字段、属性和方法如下:

菜单条类MenuBar包含的主要的字段、属性和方法如下:

Windows控件菜单按钮类WindowsControlMenuButton包含的主要的字段、属性和方法如下:

时间: 2024-10-13 11:00:58

WorldWind源码剖析系列:图层管理器按钮类LayerManagerButton和菜单条类MenuBar的相关文章

WorldWind源码剖析系列:星球类World

星球类World代表通用的星球类,因为可能需要绘制除地球之外的其它星球,如月球.火星等.该类的类图如下. 需要说明的是,在WorldWind中星球球体的渲染和经纬网格的渲染时分别绘制的.经纬网格的渲染过程请参见文章<WorldWind源码剖析系列:星球经纬度格网的绘制>,是通过Form.OnPaint()函数激活.刷新和绘制的.星球球体的渲染过程请参见文章<WorldWind源码剖析系列:星球球体的加载与渲染>.而星球类World是绘制过程中从XML配置文件中读取参数构造的用来代表

WorldWind源码剖析系列:星球球体的加载与渲染

WorldWind源码剖析系列:星球球体的加载与渲染 WorldWind中主函数Main()的分析 在文件WorldWind.cs中主函数Main()依次作以下几个事情: 1.  使用System.Version在内部,读取软件版本信息,并格式化输出.我们在外面配置软件版本,“关于”部分中版本自动更改. 获取格式化版本号 // Establish the version number string used for user display, // such as the Splash and 

WorldWind源码剖析系列:地形访问器类TerrainAccessor

地形访问器类TerrainAccessor提供了对地形(高程)Terrain (elevation)访问的各种接口interface,是NltTerrainAccessor类的基类.该类类图如下. 基类TerrainAccessor提供的主要处理方法简要描述如下: protected string m_name; //地形模型名称 protected double m_north; //地形北部边界 protected double m_south; //地形南部边界 protected dou

WorldWind源码剖析系列:设置类SettingsBase

PluginSDK中的星球设置类WorldSettings 和WorldWind.程序设置类WorldWindSettings均继承自父类SettingsBase.类图如下所示.其中父类SettingsBase内嵌了枚举型LocationType,子类WorldSettings的定义文件中附带了定义了测量模式的枚举型. 父类SettingsBase主要是对设置文件相关的设置文件名.版本.路径.载入.保存等于文件处理相关的顶层抽象.主要是以XML文件保存的,采用.NET平台提供的XmlSerial

WorldWind源码剖析系列:影像存储类ImageStore

影像存储类ImageStore 影像存储类ImageStore提供了计算本地影像路径和远程影像影像URL访问的各种接口,是WmsImageStore类和NltImageStore类的基类.该类的类图如下. 影像存储类基类ImageStore提供的主要字段.属性和方法简要描述如下: protected string     m_dataDirectory;//影像数据目录 protected double m_levelZeroTileSizeDegrees = 36; //金字塔影像的零级瓦片大

WorldWind源码剖析系列:表面影像类SurfaceImage

表面影像类SurfaceImage描述星球类(如地球)表面纹理影像.该类的类图如下. 表面影像类SurfaceImage包含的主要的字段.属性和方法如下: string m_ImageFilePath;//影像文件的路径 double m_North;//影像文件的北部边界 double m_South;//影像文件的南部边界 double m_West;//影像文件的西部边界 double m_East; //影像文件的东部边界 Texture m_Texture = null;//用影像文件

WorldWind源码剖析系列:星球表面渲染类WorldSurfaceRenderer

星球表面渲染类WorldSurfaceRenderer描述如何渲染星球类(如地球)表面影像纹理.该类的类图如下. 星球类World包含的主要的字段.属性和方法如下: public const int RenderSurfaceSize = 256;//定义渲染表面尺寸的常量 RenderToSurface m_Rts = null;//D3D定义的类型 const int m_NumberRootTilesHigh = 5;//根瓦片高度数,即纬度方向上划分的瓦片数.经度方向上划分的瓦片数为该值

WorldWind源码剖析系列:挂件类Widgets

WorldWindow用户定制控件类中所包含的的挂件类Widgets控件主要有如下图所示的派生类.它们的类图如下所示. 鉴于挂件类Widgets及其派生类,相对简单,基本上都是些利用DirectX3D进行绘图和处理图标纹理影像等的操作,此处不再对各个类的主要的字段.属性和方法进行描述了.感兴趣的读者可以直接阅读源码.建议阅读源码之前读者应具备一定的DirectX3D开发基础. 挂件PictureBox类被WavingFlags.TimeController等插件引擎子类所引用. 挂件Button

WorldWind源码剖析系列:WorldWind实时确定、更新、初始化和渲染地形和纹理数据

WorldWind实时确定.更新.初始化和渲染地形和纹理数据 当用户点击WorldWind中的地球时,首先响应的是WorldWindow.OnPaint()函数,后续程序的调用流程如下图所示. 零散知识点: 1.         地形瓦片类TerrainTile引用了地形瓦片服务类TerrainTileService,在TerrainTile的Initialize()函数中实例化并发起了地形下载请求类TerrainDownloadRequest对象.而在TerrainTileService类中也