排球计分规则程序说明书

需要完成的目标:

通过程序说明书,更好的更直观的了解排球计分规则。并且使比分程序化,更好的完成现代化进程。

用户:

喜欢排球的观众、裁判员、教练及运动员。

典型场景:

2016里约热内卢夏季奥运会女排总决赛中国女排对阵塞尔维亚女排。

专业术语:

反攻

排球运动四次的一种。指后排防起对方攻来之球以后所组织的反击,和在网上直接拦击对方各种进攻。是得分的主要手段。在比赛中出现次数最多,难度也最大。其过程包括:拦网、后排防守、调整二传和扣球等几个相互衔接的部分。其中拦网是第一道防线,后排防守是反攻的基础,二传是组织反攻的桥梁,而反攻中的扣球是成败的关键。过去由于在防反中接球到位率较低,故主要采取高举高打调整进攻的形式。

保攻

排球运动四攻的一种。指比赛中防起对方拦回来的球(保护),并组织有效的反击。原属防反战术系统的一部分,在规则规定队员的手可以过网拦网后,拦网的作用加强,拦回球的次数增加很多。有效地防起被拦回的球,并及时组织连续进攻,受到国际排坛的普遍重视,被列为一种训练和比赛的独立战术系统。

推攻

排球运动四攻的一种。比赛中,当一传、二传不当,无法组织扣球进攻时,以传球方式有目的地把球击入对方场区,称为“推攻”。因攻击力很弱,采用时,要求观察对方,尽可能将球击入对方防守薄弱的场区,以取得较为有利的局面。将此作为一种战术系统,与一攻、反攻、保攻合称为攻防体系的四个类别。

中一二进攻

排球运动进攻战术之一。前排3号位队员充当二传手,2、4号位队员作攻手,当二传队员轮转到2或4号位时,可换位到3号位作二传手。这种进攻战术最为简单,易于组成。但进攻点少,战术的突然性和攻击性小,意图易被对方识破。多为初级技术水平的球队所采用。

边一二进攻

排球运动进攻战术之一。前排2或4号位队员充当二传手,其他2名队员作攻手,一般是二传手在2号位组织进攻。如二传手在4号位组织进攻,则称为“反边一二进攻”。边一二进攻是进攻的基本形式,易于组成,又可变换战术,多为中级技术水平的球队所采用。高水平的球队在防反中,或处于不利局面时,为了稳定战局也常常采用。

隐蔽站位

排球运动战术之一。接发球进攻的一种站位形式。是中、边一二进攻和插上进攻等站位形式的一和变化。当对方不了解本方队员位置成情况时,可在不违背规则的前提下,将前排队员隐蔽在后排;发动进攻时,后排队员充作前排队员上前佯攻,以吸引对方拦网,为隐蔽在后排的前排队员出其不意进攻创造有利条件。如当5号位队员充作3号位队员假扣快球作掩护,隐蔽在后排的3号位队员即可进行突然进攻。

假插上

排球运动战术之一。中、边一二进攻的一种接发球站位变化。亦为一种隐蔽站位法,用以迷惑对方。它实质上仍是中、边一二进攻的站位形式。但最初以插上进攻站位为假象,2号位队员隐蔽在前排3号位队员的身旁,假作后排插上,当一传来球较高或离网较近时,2号位队员突然上前助跑起跳扣两次球或吊球,以达到突然袭击的目的。4号位队员亦可,方法与2号位队员站位和打法相同,只是在场区的左侧进攻。

反插上

排球运动插上进攻的一种。即5号位队员插上至2、3号位之间组织进攻。也可插上到3、4号位之间组织进攻。由于一般以1号位插上为多,故称为反插上。

排球规则

比赛时间 分为上下半场各十五分钟,中场休息五分钟,最后五分钟开始停表,若在常规30分钟内双方战平,则加赛三分钟,若仍无法分出胜负,则双方每名球员轮流进行罚球,直到有一方罚失比赛结束。

关于犯规:1.在小组赛阶段,不记个人犯规次数,而记该队单节累计犯规次数,每对上下半场累计犯规6次以上(不含6次)即由对方罚球。

2.半决赛,除记每队累计犯规外,其规则同上。还记个人犯规,个人犯规满5次者被罚出场。(要求小组初赛每只队伍尽量穿印有不同号码的球服。)

3.一场比赛个人累计两次技术犯规即罚出场

4.其他:有进攻三秒,无防守三秒

5.比赛上下半场每队各有一次暂停机会,每次暂停时间1分钟

比赛由五局构成。在前四局的比赛中,获胜的一方必须达到25分,或在此基础上比对方高出两分。在第五局的比赛中获胜一方只需达到15分,或在此基础上比对方高出两分。比赛时,每队上场六人,三男三女,前排三人,后排三人,前后排队员前后相对位置、同排的左右位置不得在发球前交换。每队设队长一名,在出现争议以及需要暂停时由队长提出。比赛中允许使用自由人,但需要在比赛前向裁判说明。

每方的六名球员按顺时针方向轮流发球。每次本队获得发球权后由发球球员在本方半场的右后角将球发入对方半场重新开始比赛。发球球员可以用上手或下手发球,用拳,伸开的五指或是手臂来都可以。发球可以在底线后的任一处开球,发球时,不得踩线或进入球场内,但是规则又允许进行跳发球的队员在落下时进入场内。排球可以落入对方半场的任何一处,该发球队员将继续发球直至本队失去发球权。否则计发球方违例,判接发球方得一分,同时换发球。换发球时场上队员进行顺时针轮转。发球时不得利用身体进行掩护以干扰接球方接球。球只能被抛起或撤离一次,并在落地前用手或手臂击出。

前排三名队员可在三米线前起跳扣球或拦网,接发球时不允许拦网。每队最多触球三次必须过网,否则判为四次击球失分。但前排拦网触球不计在三次触球之内。接球可以用身体任意一部位,但不提倡用脚踢球。不得单人连击。不得持球和拖球。拦网时身体任何一部为不得触网,不得过网击球,拦网队员身体不得触碰对方进攻队员。

教练员可以在比赛期间站着向球队发号施令,但是必须呆在一个特定的区域。包括替换自由人在内,教练在每局的比赛中共有6次的机会替换队员。替补队员可以换下某一名先发队员或再被相同的队员替下。

其他规则
   只有前排的球员方可拦网。   
   球员可在球越过网之前进行拦截,但是不得触网或是干扰对手。
 拦网不算作一次击球。  
 球不得触网,也不得碰到同队的队友。  
 每个队在每局的比赛中都有两次的暂停机会。

关于“挑战”

所谓的“挑战”,指的就是比赛过程中一旦出现争议判罚,会有球手提出使用“鹰眼”回看争议球的落点,以决定是否改判。

晋级

采取单循环赛制,每小组战绩前两名队伍出线。若出现三支以上队伍战绩相同,则采用得失分率进行比较(得失分率=小组赛总得分/小组赛总失分 ),得分高者晋级。

使用方法:使用者输入比赛双方,那方得分就点击那方的计分按钮即可。

副作用:该程序对其他系统依赖强,无法备份数据,无故障提示。当出现死机或者电脑问题时无法进行查询。

当所计划的功能能够稳定运行并通过测试时。就可以交付了。

时间: 2024-10-12 17:41:38

排球计分规则程序说明书的相关文章

排球计分规则

排球计分软件是方便的计分软件. 首先要十分了解排球计分规则,制作软件需要那些因素.要有双方的每球得分,每场得分和总得分. 按照排球比赛的规则进行计分,排球规则为五局三胜制.除决胜局每局比赛25分,每局比赛完成后交换场地,如果两队都达到24分时,比赛双方相差2分才能分出胜负:决胜局则是15分,任何一方达到8分时交换场地,都达到14分,还是要相差2分才能分出胜负. 软件根据两对得分情况进行计分,每胜一球就得一分,如果有一队胜了两场那么接下来一局就就按决胜局进行计分. 做出来之后就是要测试了,然后发现

暑假对排球计分规则的更新

需求: 作为观众,我想知道比赛进行时的队伍比分和比赛结束时的队伍输赢 运行图: 代码如下: 查看比赛队伍 1 public class UpdateController : Controller 2 { 3 private 排球计分规则Context db = new 排球计分规则Context(); 4 5 // 6 // GET: /Update/ 7 8 public ActionResult Index() 9 { 10 return View(db.Updates.ToList());

第六组排球计分规则小组作业

计划   估计这个任务所需时间 300min 开发   分析需求 70min 生成设计文档 40min 代码规范 30min 具体设计 100min 具体编码 120min 测试 20min 记录用时 4h 计算工作量 无 事后总结以及改进计划 30 排球计分规则界面设计: 部分代码:

排球计分规则之三层架构

需求: 作为一名现场记分员,我希望详细记录比赛现场比分增长情况,以便观众及运动员.教练员及时掌握比赛状况.(满意条件:每一次比分的改变,都要形成一条记录). 计划: 估计此次工作需要一周的时间. 需求分析: 根据用户需求可知我们此次程序需要做到每次分数变化的时候都要记录.当记分员操作之后就要形成记录. 设计文档: 根据<2015-2016赛季中国排球联赛竞赛规程>,计分规则如下: 1.目前的排球比赛采用五局三胜制.前四局每局25分,每局比赛完成后交换场地,达到24分时,必须比赛的双方相差2分才

排球计分规则小结

排球比赛计分规则为:目前的排球比赛采用五局三胜制.前四局每局25分,每局比赛完成后交换场地,达到24分时,必须比赛的双方相差2分才能分出胜负:决胜局为15分,比赛的双方任何一方先达到8分时,交换场地继续比赛,当双方同时达到14分时候,也是必须相差两分才能决出胜负.排球计分的发展历程:1917年规定每局为15分.1918年规定上场运动员每队为6人.1922年规定每方必须在3次以内将球击过网.比赛方法以前采用发球得分制,1998年10月28日国际排联决定改为每球得分制,仍为五局三胜,前四局每局先得2

排球计分规则3.17

用户故事: 作为一名现场记分员,我希望详细记录比赛现场比分增长情况,以便观众及运动员.教练员及时掌握比赛状况.(满意条件:每一次比分的改变,都要形成一条记录) 运行截图: 下附代码: ---------historySelect.cs---------- using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using Sys

排球计分规则——记分员

1:计划 估计需要两周.   2:需求分析 作为一名现场记分员,我希望详细记录比赛现场比分增长情况,以便观众及运动员.教练员及时掌握比赛状况. 3:生成设计文档 可以看到每个球员的得分情况,还可以看出每个队员在所在队伍的地位. 4:具体设计 用户进入后能够清楚的看到每个队员的得分情况.     5:代码规范: 使用C#语言标准.帕斯卡命名法和骆驼命名法   6:具体代码 <configuration><connectionStrings><add name="con

排球计分(一)需求分析和数据库设计

需求分析: 作为一个排球计分规则的页面程序,一般用户为球迷观众和排球计分员. 1.作为一名排球计分员,需要实现得分的加减,并自动判定胜负,最后传入数据库. 2.作为一名排球计分员,需要在实现得分的同时,详细记录得分情况. 3.作为一名排球计分员,可以对某些记录修改. 4.作为一名球迷观众,首先想先看到所有的比赛基本记录. 5.作为一名球迷观众,希望看到每局比赛的详细记录. 下附用例图一张: 数据库: 记录表: ID    int    比赛ID    NotNull    主键,自增 gameN

MVC开发之排球计分(四)View的设计与实现

  1.      小组: 第五组(计应152) 本次计划 2.上次进度: 前几次的准备工作已经差不多准备就绪,其中包括了对排球计分规则的详细说明,还有对需求的分析,接下来就是对程序页面的操作   3.任务安排: 1队:界面显示内容View(对得分的操作BallView.cshtml) 2队:对首页进入的制作View(Index.cshtml) 其他成员:协助以上成员   需求: 作为一名程序员,我想知道每队的得分情况及得分的项目技能和队伍的胜负: BallView.cshtml页面代码显示: