CompiledEffect Direct3D9 Sample fxc.exe

时间: 2024-11-06 14:40:16

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使用PageHeap.EXE或GFlags.EXE检查内存越界错误 (转)

2011-05-27 20:19 290人阅读 评论(0) 收藏 举报 microsoftdebuggingstructureoutputimagefile 必先利其器之一:使用PageHeap.EXE或GFlags.EXE检查内存越界错误 Article last modified on 2002-6-3 ---------------------------------------------------------------- The information in this articl

微软的HLSL Shader Model 6.0 compiler要转向LLVM了,开源的节奏. Apple/Khronos都有各自计划

So, Microsoft is making an opensource HLSL-to-almost-LLVM compiler, and Khronos is making an opensource HLSL/GLSL-to-almost-LLVM compiler. Apple MetalSL is almost C++ (and new HLSL will get closer to C++). Although Apple's compiler is not open-source

FX11 -麻烦

The Effects 11 library requires the D3DCompile DLL to be present at runtime, and the EXE project must link to d3dcompiler.lib. When using the Windows 8.1 SDK and targeting only Windows 8.1, you can rely on the D3DCompile_47.DLL to be present on the s

[转]DirectX and .NET[英]

With the DirectX SDK (June 2010) release and the addition of support for Visual Studio 2010, I’ve been seeing a lot of questions of the form: How do I create a DirectX .NET application in Visual Studio 2010? I can’t find Microsoft.DirectX to add to m

DSP6455的cmd文件

DSP6455的cmd文件 CMD 的专业名称叫链接器配置文件,存放链接器的配置信息,DSP编译器的编译结果是未定位的,DSP也没有操作系统来定位执行代码,DSP系统的配置需求也不尽相同,因此需要定义代码存储位置.CMD分配ROM和RAM空间,告诉链接程序怎样计算地址和分配空间.所以不同的芯片就有不同大小的ROM和RAM,存放用户程序的地方也不尽相同.所以要根据芯片进行修改. DSP 芯片的片内存储器, 只要没有被 TI 占用, 用户都可以全权支配. TI 设计了 "CMD文件"这种与

关于VS2010 C#使用DirectX的问题[英]

转载的,就不翻译了…微软把精力放到xna去了.所以推荐大家用XNA,如果非要用托管的DirectX也可以,只不过版本一直是2006年的了. 具体方法: 安装SDK之后 他默认的位置在C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Managed DirectX把里面相应版本的Microsoft.DirectX.Direct3DX.Dll都复制到C:\Program Files\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.0

跨平台渲染框架尝试 - constant buffer的管理

1. Preface Constant buffer是我们在编写shader的时候,打交道最多的一种buffer resource了.constant表明了constant buffer中的数据,在一次draw call的执行过程中都是不变的:而在不同的draw call之间,我们可以修改其中的数据.它是我们把数据从CPU传递到GPU最常见的方法.constant buffer的概念和定义就不在这里赘述了,鄙文主要讨论如何优雅的管理constant buffer. 2. How to creat

何为 ISAPI

ISAPI即为Internet Server Application Programming Interface ISAPI 服务器扩展 ISAPI 服务器扩展是可以被 HTTP 服务器加载和调用的 DLL.Internet 服务器扩展也称为 Internet 服务器应用程序 (ISA),用于增强符合 Internet 服务器 API (ISAPI) 的服务器的功能.ISA 通过浏览器应用程序调用,并且将相似的功能提供给通用网关接口 (CGI) 应用程序. ISAPI筛选器 ISAPI筛选器是在

Ogre参考手册(四)3.1.4-3.1.14 声明顶点、几何、片段程序(Ogre着色器脚本)

3.1.4 声明顶点.几何.片段程序 使用着色程序前需要先对其定义,一个程序定义可以用于多个材质,这仅需要在所使用的材质定义之前定义该程序. 程序定义可以内嵌在.material脚本中(需要放在所有引用的材质之前),或者希望可以在多个.material中使用,可以在外部.program脚本中定义.在.material和.program中的定义完全相同,区别仅在于.program文件会在所有.material之前解析,因此可以确保程序定义会先于任何使用它的材质定义. 程序可以是底层的(依据具体规范