2.数据类型

学习要点:
1.typeof操作符
2.Undefined类型
3.Null类型
4.Boolean类型
5.Number类型
6.String类型
7.Object类型

ECMAScript中有5种简单的数据类型:Undefined、Null、Boolean、Number和String。
还有一种复杂类型——Object。ECMAScript不支持任何创建自定义的机制,所有值都成
为以上6种数据类型之一。

一、typeof 操作符

typeof操作符是用来检测变量的数据类型。对于值或变量使用typeof操作符会返回如下字
符串。

字符串 描述
undefined 未定义
boolean 布尔值
string 字符串
number 数值
object 对象或null
function 函数

var box;
alert(typeof box);
//box是Undefined类型,值是undefined,类型返回的字符串是undefined

var box = true;
alert(typeof box);
//box是Boolean类型,值是true,类型返回的字符串是boolean

var box = ‘征程‘;
alert(typeof box);
//box是String类型,值是‘征程‘,类型返回的字符串是string

var box = 100;
alert(typeof box);
//box是Number类型,值是100,类型返回的字符串是number

//空的对象,表示这个对象创建了,里面没有东西
//空对象,表示没有这个对象,就是一个null
var box = {};
alert(typeof box);
//box是Object类型,值是[object Object],类型返回的字符串是object

var box=new Object();
alert(typeof box);
//box是Object类型,值是[object Object],类型返回的字符串是object

var box=null;
alert(typeof box);
//box是Null类型,值是null,类型返回的字符串是object
注意:null是对象的一种 但是属于Null类型

function box(){
}
alert(typeof box);
//box是Function函数,值是function box(){},类型返回的字符串是function

alert(typeof ‘征程‘);

typeof 操作符可以操作变量,也可以操作字面量。虽然也可以这样使用:typeof(box),
但,typeof是操作符而非内置函数。PS:函数在ECMAScript中是对象,不是一种数据
类型,所以,使用typeof来区分function和object是非常有必要的

二、Undefined类型

Undefined类型只有一个值,即特殊的undefined。在使用var 声明变量,但没有对其初
始化是,这个变量的值就是undefined。

var box;
alert(box);

var box=undefined;
alert(box);
//这样写是没有必要的

PS: 我们没有必要显示的给一个变量赋值为undefined,因为没有赋值的变量会隐式的(
自动的)赋值为undefined;而undefined主要的母的是为了用于比较,ECMAScript第
3版之前并没有引用这个值,引入之后为了正式区分空对象与未经初始化的变量。

未初始化的变量与根本不存在的变量(未声明的变量)也是不一样的。

var box;
alert(age);
//age is not defined
//以后必须声明一个变量就必须初始化,以避免这种问题

PS:如果typeof box,typeof age 都返回的undefined。从逻辑上思考,它们的值一个
是undefined,一个是报错;它们的类型却都是undefined。所以,我们在定义变量的时
候,尽可能的不要只声明,不赋值。

三、Null类型

Null类型是一个只有一个值的类型,即特殊的值null。它表示一个空对象引用(指针),
而typeof操作符检测null会返回object。

var box = null;
alert(typeof box);

如果定义的变量准备在将来用于保存对象,那么最好将该变量初始化为null。这样,当检
查null值就知道变量是否已经分配了对象引用了。

var box = null;
if(box !=null){
//不等于null说明不是空对象
alert(‘box 对象已存在!‘);
}

var box = null;
//这个表示,你还没有创建对象,但先声明了对象引用而必须初始化的结果
//你还没有来得及创建对象,先声明一个对象的变量放在那边,默认初始化为null
例如:
var box = null;
//先初始化
box = {
1:1
};
//再赋值
alert(box);

同样的字符串也可以这样写
var box = ‘‘;
//创建一个字符串变量,一开始不知道初始化什么字符串,所以,就给他一个空字符串初始
//化

数值
var box = 0;
//数值初始化,一般用0

var box = false;
//布尔值初始化,一般用true或者false;

有个要说明的是:undefined是派生自null的,因此ECMAScript-262规定对它们的相等性
测试返回true。

alert(undefined==null);

由于undefined和null两个值的比较是相等的,所以,未初始化的变量和赋值为null的变量
会相等。这时,可以采用typeof变量的类型进行比较。但,建议还是养成编码的规范,不
要忘记初始化变量。

var box;
var car = null;
alert(typeof box == typeof car)

四、Boolean类型

Boolean类型有两个值(字面量):true和false。而true不一定等于1,false不一定等于0,
Javascript是区分大小写的,True和False或者其他都不是Boolean类型的值。

var box = true;
alert(typeof box);

虽然Boolean类型的字面量值只有true和false两种,但是ECMAScript中所有类型的值都有
与这两个Boolean值等价的值。要将一个值转换为其对应的Boolean值,可以使用转型函数
Boolean()。

var hello = ‘Hello World!‘;
var hello2 = Boolean(hello);
alert(typeof hello);

上面是一种显示转换,属于强制性转换。而实际应用中,还有一种隐式转换。比如,在if条
件语句里面的条件判断,就存在隐式转换。

var hello = ‘Hello World!‘;
if(hello){
alert(‘如果条件为true,就执行我这条!‘);
}else{
alert(‘如果条件为false,就执行我这条!‘);
}

var box = ‘journey‘;
if(box){ //条件语句里的()里必须是布尔值,true或者false
alert(‘真‘);
}else{
alert(‘假‘);
}

以下是其他类型转换成Boolean类型规则

数据类型 转换为true的值 转换为false的值
Boolean true false
String 任何非空字符串 空字符串
Number 任何非零数字值(包括无穷大) 0和NaN
Object 任何对象 null
Undefined undefined

五、Number类型

Number类型包含两种数值:整数和浮点数。为了支持各种数值类型,ECMAScript-262定
义了不同的数值字面量格式。

最基本的数值字面量是十进制整数。
var box = 100; //十进制整数

八进制数值字面量,(以8为基数),前导必须是0,八进制序列(0~7)。
var box = 070; //八进制,56
var box = 079; //无效的八进制,自动解析为79
var box = 08; //无效的八进制,自动解析为8

十六进制字面量前面两位必须是0x,后面是(0~9及A~F)。
var box = 0xA; //十六进制,10
var box = 0x1f; //十六进制,31

浮点类型,就是该数值中必须包含一个小数点,并且小数点后面必须至少有一位数字。
var box = 3.8;
var box = 0.8;
var box = .8; //有效,但是不推荐此写法

由于保存浮点数值需要的内存空间比整型数值大两倍,因此ECMAScript会自动将可以
转换为整型的浮点数值转成为整型。
var box = 8.; //小数点后面没有值,转换为8
var box = 12.0; //小数点后面是0,转换为12

对于那些过大或过小的数值,可以用科学技术法来表示(e表示法)。用e表示该数值的
前面10的指数次幂。
var box = 4.12e9; //即4120000000 4.12*10^9
var box = 0.00000000412 //即4.12e-9 4.12*10^-9

虽然浮点数值的最高精度是17为小数,但算术运算中可能会不精确。由于这个因素,做
判断的时候一定要考虑到这个问题(比如使用整型判断)。
alert(0.1+0.2); //0.30000000000000004

浮点数值的范围在:Number.MIN_VALUE~Number.MAX_VALUE之间。
alert(Number.MIN_VALUE); //最小值
alert(Number.MAX_VALUE); //最大值

如果超过了浮点数值范围的最大值或最小值,那么就先出现Infinity(正无穷)或者
-Infinity(负无穷)。
var box = 100e100; //超出范围,Infinity
var box = -100e100; //超出范围,-Infinity

也可能通过Number.POSITIVE_INFINITY和Number.NEGATIVE_INFINITY得到Infinity、
(正无穷)及-Infinity(负无穷)的值。
alert(Number.POSITIVE_INFINITY); //Infinity(正无穷)
alert(Number.NEGATIVE_INFINITY); //-Infinity(负无穷)

要想确定一个数值到底是否超过了规定范围,可以使用isFinite()函数。如果没有超过,返
回true,超过了返回false。
var box = 100e1000;
alert(isFinite(box)); //返回值是true或者false

NaN,即非数值(Not a Number)是一个特殊的值,这个数值用于表示一个本来要返回数
值的操作数未返回数值的情况(这样就不会抛出错误了)。比如,在其他语言中,任何数值
除以0都会导致错误而终止程序执行。但在ECMAScript中,会返回出特殊的值,因此不会影
响程序的执行。
var box = 0 / 0; //NaN
var box = 12 / 0; //Infinity
var box = 12 / 0 * 0; //NaN

可以通过Number.NaN得到NaN值,任何与NaN进行运算的结果均为NaN,NaN与自身不
相等(NaN不与任何值相等)。
alert(Number.NaN); //NaN
alert(NaN+1); //NaN
alert(NaN==NaN); //false

ECMAScript提供了isNaN()函数,用来判断这个值到底是不是NaN。isNaN()函数在接收到
一个值之后,会尝试将这个值转换为数值。
alert(isNaN(NaN)); //true
alert(isNaN(25)); //false , 25是一个数值
alert(isNaN(‘25‘)); //false , ‘25‘是一个字符串数值,可以转成数值
alert(isNaN(‘journey‘)); //true,‘journey‘不能转换为数值
alert(isNaN(true)); //false,true可以转换为1

isNaN()函数也适用于对象。在调用isNaN()函数过程中,首先会调用valueOf()方法,然后确
定返回值是否能够转化成数值。如果不能,则基于这个返回值在调用toString()方法,再测试
返回值。
var box = {
toString:function(){
return ‘123‘; //可以改成return ‘journey‘查看效果
}
};
alert(isNaN(box)); //false

有3个函数可以把非数值转换为数值:Number()、parseInt()和parseFloat()。Number()
函数时转型函数,可以用于任何数据类型,而另外两个则专门用于把字符串转成数值。
alert(Number(true)); //1,Boolean 类型的true和false分别转换成1和0
alert(Number(25)); //25,数值类型直接返回
alert(Number(null)); //0,空对象返回0
alert(Number(undefined));//NaN,undefined返回NaN

如果是字符串,应该遵循以下规则:

1.只包含数值的字符串,会直接转成十进制数值,如果包含前导0,即自动去掉。
alert(Number(‘456‘)); //456
alert(Number(‘070‘)); //70

2.只包含浮点数值的字符串,会直接转成浮点数值,如果包含前导和后导0,即自动去掉。
alert(Number(‘08.90‘)); //8.9

3.如果字符串是空,那么直接转成0。
alert(Number(‘‘)); //0

4.如果不是以上三种字符串类型,则返回NaN。
alert(‘journey100‘); //NaN

5.如果时对象,首先会调用valueOf()方法,然后确定返回值是否能够转换成数值。如果转换
的结果是NaN,则基于这个返回值在调用toString()方法,再测试返回值。
var box = {
toString:function(){
return‘123‘; //可以改成return ‘journey‘查看效果
}
};
alert(Number(box)); //123

由于Number()函数在转换字符串时比较复杂且不够合理,因此在处理整数的时候更常用的是
parseInt()。
alert(parseInt(‘456journey‘));//456,会返回整数部分
alert(parseInt(‘journey456journey‘));//NaN,如果第一个不是数值,就返回NaN
alert(parseInt(‘12journey56journey‘));//12,从第一个数值开始取到最后一个连续数值结束
alert(parseInt(‘56.12‘)); //56,小数点不是数值,会被去掉
alert(parseInt(‘‘)); //NaN,空返回NaN

parseInt()除了能够识别十进制数值,也可以识别八进制和十六进制。
alert(parseInt(‘0xA‘)); //10,十六进制
alert(parseInt(‘070‘)); //56,八进制
alert(parseInt(‘0xAjourney‘)); //100,十六进制,journey被自动过滤掉

ECMAScript为parseInt()提供了第二个参数,用于解决各种进制的转换。
alert(parseInt(‘0xAF‘)); //175,十六进制
alert(parseInt(‘AF‘,‘16‘)); //175,第二个参数指定十六进制,可以去掉0x前导
alert(parseInt(‘AF‘)); //NaN,理所当然
alert(parseInt(‘101010101‘,2));//314,二进制转换
alert(parseInt(‘70‘,8)) //56,八进制转换

parseFloat()是用于浮点数值转换的,和parseInt()一样,从第一位解析到非浮点数值位置。
alert(parseFloat(‘123Lee‘)); //123,去掉不识别的部分
alert(parseFloat(‘0xA‘)); //0,不认识十六进制
alert(parseFloat(‘123.4.5‘)); //123.4,只认一个小数点
alert(parseFloat(‘01234.400‘));//123.4,去掉前后导
alert(parseFloat(‘1.234e7‘)); //12340000,把科学计数法转成普通数值

六、String类型

String类型用于表示由于零或多个16位Unicode字符组成的字符序列,即字符串。字符串可
以由双引号(")或者单引号(‘)表示。

var box = ‘journey‘;
var box = "journey";

PS:在某些其他语言(PHP)中,单引号和双引号表示的字符串解析方式不同,而ECMAScript
中,这两种表示方式没有任何区别。但要记住的是,必须成对出现,不能穿插使用,否则会
出错。

var box = ‘征程"; //出错。引号必须成对出现

String类型包含了一些特殊的字符字面量,也叫转义序列
字面量 含义
\n 换行
\t 制表
\b 空格
\r 回车
\f 进制
\\ 斜杠
\‘ 单引号
\" 双引号
\xnn 以十六进制代码nn表示的一个字符(0~F)例:\x41
\unnn 以十六进制代码nnn表示一个Unicode字符(0~F)例:\u03a3

ECMAScript中的字符串是不可变的,也就是说,字符串一旦创建,它们的值就不能改变。要
想改变变量中保存的字符串,首先要销毁原来的字符串,然后再用另一个包含新值的字符串填
充该变量。
var box=‘Mr‘;
box=box+‘journey‘;

toString()方法可以把值转换成字符串。
var box=11;
var box=ture;
alert(typeof box.toString());

toString()方法一般是不需要传参的,但在数值转成字符串的时候,可以传递进制参数。
var box = 10;
alert(box.toString()); //10,默认输出
alert(box.toString(2)); //1010,二进制输出
alert(box.toString(8)); //12,八进制输出
alert(box.toString(10)); //10,十进制输出
alert(box.toString(16)); //a,十六进制输出

如果在转型之前不知道变量是否是null或者undefined的情况下,我们还可以使用转型函数
String(),这个函数能够将任何类型的值转为字符串。
var box = null;
alert(String(box)); //null,String类型

PS:如果值有toString()方法,则调用该方法并返回相应的结果;如果时null或者undefined
,则返回"null"或者"undefined"。

七、Object类型
var box={}; //对象字面量的创建方法
alert(typeof box);

ECMAScript中的对象其实就是一组数据和功能的集合。对象可以通过执行new操作符后跟要
创建的对象类型的名称来创建。
var box=new Object(); //通过new创建一个对象

Object()是对象构造,如果对象初始化时不需要传递参数,可以不要写括号,但这种方式不推
荐。
var box=new Object;

Object()里可以任意传参,可以传数值、字符串、布尔值等。而且,还可以进行相应的计算。
var box=new Object(2); //Object类型,值是2
var age=box+2; //可以和普通变量运算
alert(age); //输出结果,转型成Number类型了

既然可以使用new Object()来表示一个对象,那么我们也可以使用这种new操作符来创建其
他类型的对象。
var box = new Number(5); //new String(‘journey‘)、new Boolean(true)
alert(typeof box); //Object类型

PS:面向对象是Javascript课程的重点,这里简单介绍。后面会详细学习。

时间: 2024-10-01 01:09:56

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