UE4中VR模式下窗口单目双目的问题

时间: 2024-08-29 06:23:27

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1.下载UE4源码,用Visual Studio打开源码找到指定文件,修改代码后重新编译得到一个新的UE4编辑器 2.将游戏项目在新的UE4中打开,重新编译. 参考: https://caedmom.github.io/2016/10/05/UE4-Games-Fullscreen-in-VR-Model/ 原文地址:https://www.cnblogs.com/guxin/p/ue4-vr-mode-fullscreen.html

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Monocular Image 3D Human Pose Estimationunder Self-Occlusion (ICCV 13) 在自遮挡下的单目图像3D姿态估计 摘要:文中提出在单张图片中3D姿态自动重建的方法.人体关节.易产生幻觉的身体部位的存在,杂乱的背景,都将导致人体姿态判断的歧义性,这都说明这不是一个简单的问题.研究者研究了许多基于运动和阴影的方法,为了减小歧义性,并对3D姿态进行重建.我们算法的关键思想就是增加运动和方向限制.前一个是在3D模型映射到输入图像时增加的限制,

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浅析WPF中MVVM模式下命令与委托的关系

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ios中safari无痕浏览模式下,localStorage的支持情况

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AngularJS中在前后端分离模式下实现权限控制 - 基于RBAC

权限的设计中比较常见的就是RBAC基于角色的访问控制,基本思想是,对系统操作的各种权限不是直接授予具体的用户,而是在用户集合与权限集合之间建立一个角色集合.每一种角色对应一组相应的权限. 一旦用户被分配了适当的角色后,该用户就拥有此角色的所有操作权限.这样做的好处是,不必在每次创建用户时都进行分配权限的操作,只要分配用户相应的角色即可,而且角色的权限变更比用户的权限变更要少得多,这样将简化用户的权限管理,减少系统的开销. 在Angular构建的单页面应用中,要实现这样的架构我们需要额外多做一些事