Andriod Studio科普篇——3.关于编译的常见问题

1、android支持库未安装

编译不过,提示如下:

Could not find any version that matches com.android.support:appcompat-v7:+
.......
Please install the Android Support Repository from the Android SDK Manager

其实原因和解决方法已经说得很清楚了,找不到支持库,请在Android SDK Manager中安装。所以打开我们的SDK Manager,安装Extras中的Android Support Library及Android Support Repository即可,如下图所示。

Andriod Studio科普篇——3.关于编译的常见问题

时间: 2024-10-06 17:02:23

Andriod Studio科普篇——3.关于编译的常见问题的相关文章

Andriod Studio科普篇——4.关于编译的常见问题

转自:http://blog.csdn.net/maosidiaoxian/article/details/37655931 1.android支持库未安装 编译不过,提示如下: [plain] view plaincopy Could not find any version that matches com.android.support:appcompat-v7:+ ....... Please install the Android Support Repository from the

Andriod Studio科普篇——3.一些常见问题

1.andriod gradle插件版本过低. 出错位置: dependencies{ classpath 'com.android.tools.build:gradle:0.10.2' } 提示信息:You must use a newer version of the Android Gradle plugin. The minimum supported version is 0.12.0 and the recommended version is 0.12.+ 这种情况一般出现在导入其

Andriod Studio科普文章——3.大约gradle常见问题插头

1.andriod gradle插件版本号过低. 错误位置: dependencies{ classpath 'com.android.tools.build:gradle:0.10.2' } 提示信息:You must use a newer version of the Android Gradle plugin. The minimum supported version is 0.12.0 and the recommended version is 0.12.+ 这样的情况一般出如今导

使用Android Studio自带的NDK编译JNI

/********************************************************************************** * 使用Android Studio自带的NDK编译JNI * 说明: * 省得自己另外去下载NDK,编译JNI,麻烦. * * 2017-4-30 深圳 龙华民治樟坑村 曾剑锋 ****************************************************************************

剖析并利用Visual Studio Code在Mac上编译、调试c#程序

0x00 前言 一周多以前的微软的Build大会上,微软发布了一个让很多人眼前一亮的工具,也是本文的主角——Visual Studio Code.很多使用Windows的朋友都很高兴,认为又多了一个很不错的文档编辑器.不过匹夫更关心的是它的跨平台能力,这不,匹夫偷得半日闲,写篇小文来聊聊在Mac上如何使用Visual Studio Code编译和调试C#代码,最后匹夫也会尝试把Visual Studio Code嵌入Unity3D中,作为一个准“IDE”使用. 0x01 Visual Studi

剖析并利用Visual Studio Code在Mac上编译、调试c#程序【转】

0x00 前言 一周多以前的微软的Build大会上,微软发布了一个让很多人眼前一亮的工具,也是本文的主角——Visual Studio Code.很多使用Windows的朋友都很高兴,认为又多了一个很不错的文档编辑器.不过匹夫更关心的是它的跨平台能力,这不,匹夫偷得半日闲,写篇小文来聊聊在Mac上如何使用Visual Studio Code编译和调试C#代码,最后匹夫也会尝试把Visual Studio Code嵌入Unity3D中,作为一个准“IDE”使用. 0x01 Visual Studi

Andriod studio 打包aar

因为项目不同,有些公用库而且还是c++的,还有一些带资源的,简单的复制遇到库升级又是一轮配置,编译成aar则解决这些麻烦. 但是默认andriod studio的make moudle只生成debug包,在3.0以上及时生成release的apk,release的aar也不会生成. 这个时候要用到 "gradlew assembleRelease" 这个命令,在Andriod studio 里面打开终端,在项目的根目录下执行,(不能再Moudle里面执行). 如果出现Unsupport

Andriod Studio adb.exe,start-server' failed -- run manually if necessary 解决

首先查看了我的任务管理器,共有三个adb的程序在运行: 错误提示的是 Andriod Studio 中的adb.exe启动失败,于是,去关掉另外两个adb.exe,两分钟左右后,又出现了三个adb. 搜索资料后,发现这两个adb 是由虚拟机启动的,我装了genymotion的虚拟机,关掉genymotion和虚拟机后,再关掉三个adb进程,过会儿,只剩一个adb会出来运行,证实无误. 于是,解决:1.关掉Andriod Studio和genymotion以及genymotion的虚拟机.2.启动

邮件模板——科普篇

我们平时都有过使用outlook的经历,outlook是微软office家族中的一员,通过outlook管理邮件可以说是非常方便高效的.其强大的邮件管理能力和编辑能力,都是非常出色的.下面我们简单看一下和邮件相关的前端技术. 一般我们编辑邮件,多数情况下会选择使用outlook内部集成的office编辑方式,我们可以像编辑word一样编写一封邮件,这种方式是比较适合编写文本为主的邮件的.这种邮件多以通知.叙述事情为主.格式多为纯文本或简单的图文混排为主.当然还有另外一种编辑方式——前端实现的邮件