什么是IoC
IoC是Inversion of Control的缩写,翻译过来为“控制反转”。简单来说,就是将对象的依赖关系交由第三方来控制。在理解这句话之前,我们先来回顾一下IoC的演化。
Ioc前生今世
传统的new class的方式
我们写了一个ChineseSpeaker的类,他有一个SayHello的方法并调用输出控制台:
class Program { static void Main(string[] args) { ChineseSpeaker chineseSpeaker= new ChineseSpeaker(); chineseSpeaker.SayHello(); } } public class ChineseSpeaker { public void SayHello() { Console.WriteLine("你好!!!"); } }
上面看起来没有任何问题,一切都很好,但是有一天英国演讲者打招呼的话,我们就需要新建了一个BritishSpeaker类:
class Program { static void Main(string[] args) { //ChineseSpeaker chineseSpeaker = new ChineseSpeaker(); //chineseSpeaker.SayHello(); BritishSpeaker britishSpeaker = new BritishSpeaker(); britishSpeaker.SayHello(); } } public class BritishSpeaker { public void SayHello() { Console.WriteLine("Hello!!!"); } } //ChineseSpeaker 同上面的代码一样
到目前为止,代码已经暴露出设计原则中要避免的问题:松耦合(loose coupling)。程序中非常依赖实际的class,这导致了:
当出现“日本人”、“印度人”时,我们不得不修改和重新编译代码。当程序代码和逻辑不复杂的时候问题不大,但当程序变大的时候程序猿就苦逼了。
Interface方式
为了避免这种直接依赖关系,我们需要把对象或行为抽象出来一个东西,叫做接口(interface)。它就像电脑中的usb插口,无论是优盘还是鼠标只要插头是usb的我就能使用,从而屏蔽了复杂性。
因此,我们把代码改成:
public interface ISpeak { void SayHello(); } public class BritishSpeaker : ISpeak { public void SayHello() { Console.WriteLine("Hello!!!"); } } public class ChineseSpeaker : ISpeak { public void SayHello() { Console.WriteLine("你好!!!"); } }
因为我们现在把类的实现和功能拆出来了,所以我们可以让客户端动态的来选择谁SayHello
class Program { static void Main(string[] args) { //ChineseSpeaker chineseSpeaker = new ChineseSpeaker(); //chineseSpeaker.SayHello(); //BritishSpeaker britishSpeaker = new BritishSpeaker(); //britishSpeaker.SayHello(); ISpeak speak; if (args.Length > 0 && args[0] == "Chinese") { speak = new ChineseSpeaker(); } else { speak = new BritishSpeaker(); } speak.SayHello(); } }
这时候我们不知不觉的用到了面向对象六大原则中的依赖倒转原则(DIP),高层模块不依赖于低层模块的实现,而低层模块依赖于高层模块定义的接口。 好,让我们回到IoC,比较上面的两种写法:
- 传统的写法类在定义的瞬间就已经决定具体的类型,他的流程是从上到下的
- 使用interface的写法是在实例化时才决定类的具体类型,也就是用到的时候才会new(),他的流程是new后面来控制的
这时候我们再来看IoC的意思是控制反转,就能大概理解了。传统的写法流程属于从上到下,而interface写法则是由new()其他的类来决定类的实现,因此控制的流程反转了。
DI是什么
利用interface的方式,可以让类在使用的时候再决定由哪个具体类来实现。那该如何实现这种方式呢?这时就有一个新的名称出现了,就是Dependency Injection(依赖注入),简称DI。DI有三种方式,分别是构造函数注入、属性注入、接口注入
构造函数注入
public class Printer { private ISpeak _speak; public Printer(ISpeak speak)//构造函数注入 { _speak = speak; } } class Program { static void Main(string[] args) { //ChineseSpeaker chineseSpeaker = new ChineseSpeaker(); //chineseSpeaker.SayHello(); //BritishSpeaker britishSpeaker = new BritishSpeaker(); //britishSpeaker.SayHello(); //ISpeak speak; //if (args.Length > 0 && args[0] == "Chinese") //{ // speak = new ChineseSpeaker(); //} //else //{ // speak = new BritishSpeaker(); //} //speak.SayHello(); Printer print; if (args.Length > 0 && args[0] == "Chinese") { print = new Printer(new ChineseSpeaker()); } else { print = new Printer(new BritishSpeaker()); } } }
属性注入
public class Printer { public ISpeak Speaker { get; set; } } class Program { static void Main(string[] args) { //ChineseSpeaker chineseSpeaker = new ChineseSpeaker(); //chineseSpeaker.SayHello(); //BritishSpeaker britishSpeaker = new BritishSpeaker(); //britishSpeaker.SayHello(); //ISpeak speak; //if (args.Length > 0 && args[0] == "Chinese") //{ // speak = new ChineseSpeaker(); //} //else //{ // speak = new BritishSpeaker(); //} //speak.SayHello(); Printer print = new Printer(); if (args.Length > 0 && args[0] == "Chinese") { print.Speaker = new ChineseSpeaker(); } else { print.Speaker = new BritishSpeaker(); } } }
接口注入
//接口注入 public interface IPrint { void SetSpeaker(ISpeak speak); } public class Printer : IPrint { private ISpeak _speak; public void SetSpeaker(ISpeak speak) { _speak = speak; } } class Program { static void Main(string[] args) { //ChineseSpeaker chineseSpeaker = new ChineseSpeaker(); //chineseSpeaker.SayHello(); //BritishSpeaker britishSpeaker = new BritishSpeaker(); //britishSpeaker.SayHello(); ISpeak speak; if (args.Length > 0 && args[0] == "Chinese") { speak = new ChineseSpeaker(); } else { speak = new BritishSpeaker(); } Printer printer = new Printer(); printer.SetSpeaker(speak); } }
IoC与DI的关系
我的理解是IoC是一种理念,DI则是它的具体实现方式
IoC Container
IoC Container帮我们在项目运行时动态的创建实例,它主要功能如下:
- 动态创建、注入依赖对象
- 管理对象生命周期
- 映射依赖关系
IoC Container技术实现的原理就是“反射(Reflection)”。利用反射动态的创建对象,把依赖关系注入到指定对象中。一般常用的注入方式是构造函数注入和属性注入
Service Locator模式
服务定位模式也是IoC理念的一种实现。实现原理:通过ServiceLocator类提供实现IServiceLocator接口的单例,并负责管理已注册实例的创建和访问。通常结合工厂模式来结合使用。
Service Locator与IoC Container都是IoC的具体实现方式。不同的是Service Locator没有提供管理对象生命周期的功能
.NET 平台下的IoC Container框架
Ninject: http://www.ninject.org/
Castle Windsor: http://www.castleproject.org/container/index.html
Autofac: http://code.google.com/p/autofac/
StructureMap: http://docs.structuremap.net/
Unity: http://unity.codeplex.com/
Spring.NET: http://www.springframework.net/
结束语
我在学习IoC过程中,学以致用,自己模仿Nject实现了一个IoC Container框架,可以用FluentAPI和xml配置依赖关系,希望对大家有帮助。项目地址:https://github.com/Khadron/Peace