Picasso图片框架加载图片 使用及缓存问题

项目中用的Picasso 框架 ,加载图片。使用很方便 而且缓存机制非常强大。

正常使用我们可以这样直接调用,我把方法写到一个util里面了。

调用代码如下:

PicassoUtil.displayImage(context, Constants.U_IMG_URL, R.drawable.default, iv_icon);

Util工具类

import java.io.File;

import android.content.Context;
import android.text.TextUtils;
import android.widget.ImageView;
import com.squareup.picasso.Picasso;
import com.squareup.picasso.RequestCreator;

public class PicassoUtil {

	public static void displayImage(Context context, String url,
			int defaultDrawableId, ImageView userPhoto) {
		if (TextUtils.isEmpty(url)) {
			userPhoto.setImageResource(defaultDrawableId);
		} else if (url.startsWith("http")) {
			getPicasso(context, url, defaultDrawableId).into(userPhoto);
		} else if (url.startsWith("/")) {
			File file = new File(url);
			showUserPhoto(context, file, defaultDrawableId, userPhoto);
		}
	}

	public static RequestCreator getPicasso(Context context, String url,
			int loadingResId) {
		RequestCreator requestCreator = Picasso.with(context).load(url);
		if (loadingResId > 0) {
			return requestCreator.error(loadingResId).placeholder(loadingResId);
		} else {
			return requestCreator;
		}
	}

	private static void showUserPhoto(Context context, File file,
			int defaultDrawableId, ImageView imageView) {
		if (file == null || !file.exists()) {
			imageView.setImageResource(defaultDrawableId);
			return;
		}
		Picasso.with(context).load(file).error(defaultDrawableId)
				.placeholder(defaultDrawableId)
				.into(imageView);
	}

}

上面的是正常加载图片的过程 ,都没有问题。 但是一些特殊情况 ,就不能用上述调用加载图片的方法了。因为会出问题,原因就是缓存机制。

当我们做修改头像功能时候  就会发现这个问题,当我们头像上传成功,服务器返回给我们修改成功的imgUrl时,我们拿着这个新的url去加载图片时候,发现用picasso上面的加载方法,图片并没有变化。

这是因为picasso有双缓存机制,就是 内存缓存 和 网络缓存 ,导致就算你给他传新的url,它也不会去重新访问新的地址上的图片。

怎么解决 让它不加载缓存中的图片呢?

在之前的版本中 用的是

Picasso.with(context).load(url)
                      .skipMemoryCache()
                      .into(imageView);

若不起作用可改为:

  Picasso.with(context).load(url)
                       .memoryPolicy(MemoryPolicy.NO_CACHE)
                       .networkPolicy(NetworkPolicy.NO_CACHE)
                       .error(R.drawable.default_icon)
                       .into(imageView);

我用的上面的方法,可以成功。可以实现每次重新请求的效果。 先写这些,希望可以帮助大家。

有问题,大家可以加入我的qq群:Android开发经验交流群 454430053

时间: 2024-10-14 18:55:54

Picasso图片框架加载图片 使用及缓存问题的相关文章

Android使用开源框架加载图片

Android开发时,有时候需要们来加载网络图片,我们可以通过api的方式进行加载,但是前几天做的时候,发现了一个优秀的开源框架,可以帮助我们非常简单便捷的进行图片的加载,所以记录一下. 我所用的是: android-smart-image-view 在github上的地址是:https://github.com/loopj/android-smart-image-view,我们可以直接进行搜索,github对于我们程序员来说简直是宝库啊,一定要能够擅长应用. 下载下来后,我们把其目录下的src

图片--Android加载图片导致内存溢出(Out of Memory异常)

Android在加载大背景图或者大量图片时,经常导致内存溢出(Out of Memory  Error),本文根据我处理这些问题的经历及其它开发者的经验,整理解决方案如下(部分代码及文字出处无法考证):  方案一.读取图片时注意方法的调用,适当压缩  尽量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图,因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗

Andorid Volley框架加载图片OOM问题分析

一.Volley框架简介 在这之前,我们在程序中需要和网络通信的时候,大体使用的东西莫过于AsyncTaskLoader,HttpURLConnection,AsyncTask,HTTPClient(Apache)等,Google 在2013年的I/O大会 上,发布了Volley.Volley是Android平台上的网络通信库,能使网络通信更快,更简单,更健壮. Volley提供了JsonObjectRequest.JsonArrayRequestStringRequest等Request形式

兔子--Picasso与Glide加载图片

Picasso.with(context) //                .load(url) //                .tag(context) //                .into(imageview); Glide.with(context) .load(url) .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL) .into(imageview);

使用UIL(Universal-Image-Loader)异步加载图片

概要: Android-Universal-Image-Loader是一个开源的UI组件程序,该项目的目的是实现可重复使用的异步图像加载.缓存和显示.所以,如果你的程序里需要这个功能的话,使用它,因为已经封装好了一些类和方法.其实,写一个这方面的程序还是比较麻烦的,要考虑多线程,缓存,内存溢出等很多方面. 功能介绍: A:多线程图片加载:          B:灵活更改ImageLoader的基本配置,包括最大线程数.缓存方式.图片显示选项等:          C:图片异步加载缓存机制,包括内

js图片懒加载

<script type="text/javascript"> var lazyLoad = { // 获取元素到页面顶部的距离 getoffsetTop: function(elem){ var offTop = 0; while(elem != null){ offTop += elem.offsetTop; // 获取元素到其上一级元素顶部的距离 elem = elem.offsetParent; // 元素的上一级元素 } return offTop; }, //

续说ListView重用之加载图片

最近领养了一直小狗狗,据狗主人说是只阿拉斯加,求大伙见证. 不管他是不是阿拉斯加,我还是得养着,取名"蛋蛋". 继续谈技术. 说到listview里加载图片永远是个说不完的话题. 在listview中如果每个item都有图片需要下载的话,我们就得考虑由于大量图片加载而导致的oom(out of memory)问题. 一个典型的做法是,下载图片的时候看看缓存中有没有该图片,如果缓存中没有,就从sd卡中读取,如果sd卡中还没有,再去服务器下载,下载下来的图片先放在sd卡中,并放到缓存中.如

ie6 下图片预加载的问题

1.昨天帮同事看了一个问题 就是 ie6 下 图片预加载图片显示不出来 代码如下 var image = new Image(); image.src = "xx.jpg"; image.onload = function(){ xxxxx } 这样写的问题是 图片缓存的时间 把onload 事件错过了 所以修改一下 var image = new Image(); image.onload = function(){ xxxxx } image.src = "xx.jpg&

android 队列模仿listview同步加载图片

我们今天在listview加载图片都是异步的,如果有个需求要求listview同步加载图片,同步加载图片是什么意思呢?就是第一张图片下载好了,然后接着第二张图片下载,依次类推,今天就简单的模仿写个简单的,而且下载的图片还要缓存到SD卡中 思路: 队列是用LinkedList集合模拟, 缓存:当图片下载成功了把当前图片对应的url经过md5加密存到sd卡中的某个子文件夹下,当用户再次进来的时候,可以adapter中判断这个url是否存在,如果存在就加载这个url对应的图片,就达到了缓存的目的 代码