android音频实时实现

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Android音频底层调试-基于tinyalsa

由于Android中默认并没有使用标准alsa,而是使用的是tinyalsa,所以就算基于命令行的测试也要使用libtinyalsa.Android系统在上层Audio千变万化的时候,可以能这些个工具实时查看到,比如音频通道的切换等等. 1.编译tinyalsa配套工具 $ mmm external/tinyalsa/ 编译完后会产生tinyplay/tinymix/tinycap等等工具. tinymix: 查看配置混音器 tinyplay: 播放音频 tinycap: 录音 2.查看当前系统

Android音频系统之AudioTrack(一) 【转】

1.1 AudioTrack 1.1.1 AudioTrack应用实例 对于Android应用开发人员来讲,音频回放最熟悉的莫过于MediaPlayer,而AudioTrack相信用的人相对会少很多.这是因为 MediaPlayer提供了更完整的封装和状态控制,使得我们用很少的代码就可以实现一个简单的音乐播放器.而相比MediaPlayer,AudioTrack更为精练.高效,实际上MediaPlayerService的内部实现就是使用了AudioTrack. AudioTrack被用于PCM音

Android音频处理——通过AudioRecord去保存PCM文件进行录制,播放,停止,删除功能

Android音频处理--通过AudioRecord去保存PCM文件进行录制,播放,停止,删除功能 音频这方面很博大精深,我这里肯定讲不了什么高级的东西,最多也只是一些基础类知识,首先,我们要介绍一下Android他提供的录音类,实际上他有两个,一个是MediaRecorder,还有一个就是我们今天要用到的AudioRecord,那他们有什么区别呢? 一.区别 MediaRecorder和AudioRecord都可以录制音频,区别是MediaRecorder录制的音频文件是经过压缩后的,需要设置

Android端实时音视频开发指南

简介 yun2win-sdk-Android提供Android端实时音视频完整解决方案,方便客户快速集成实时音视频功能. SDK 提供的能力如下: 发起 加入 AVClient Channel AVMember yun2win官网:www.yun2win.com SDK下载地址:http://www.yun2win.com/h-col-107.html 开发准备 注册并创建应用 到 github下载yun2winSDK及demo 下载源码详解 app为主体显示Module uikit为公共服务M

Android 音频采集——MediaRecord(编码后录影文件) 、AudioRecord(PCM原始数据)

http://blog.csdn.net/java_android_c/article/details/52619737 Android 音频简介 常见的音频编解码的类型:AAC  OPUS MP3  AMR  Ogg  PCM AAC: 高级音频编码  对应  .m4a(audio/m4a)或者.3pg(audio/3gpp)文件   HEAAC:高级AAC,使用的比较多. OPUS:有损声音编码的格式,由互联网工程任务组(IETF)进来开发,适用于网络上的实时声音传输,如:语音通话 MP3:

Android音频开发(6):使用 OpenSL ES API(上)

前面几篇文章介绍了如何在 Java 层,利用 Android 提供的 AudioRecord 采集音频,利用 AudioTrack 播放音频,利用 MediaCodec 来编解码,这些 API 均是 Android 提供的 Java 层 API,无论是采集.播放还是编解码,这些 API 接口都需要将音频数据从 Java 拷贝到 native 层,或者从 native 层拷贝到 Java,如果希望减少拷贝,开发更加高效的 Android 音频应用,则建议使用 Android NDK 提供的 Ope

Android音频文件浏览+音频播放

该Demo运行后,会显示所有你sd卡上的音乐文件列表, 并可以点击列表选择某一首歌曲进行播放. 运行效果: 点击download出现: 然后点击歌曲调用系统播放器播放. 源代码: activity_audio_browser.xml: <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tool

Android音频开发之——如何播放一帧音频

本文重点关注如何在Android平台上播放一帧音频数据.阅读本文之前,建议先读一下<Android音频开发(1):基础知识>,因为音频开发过程中,经常要涉及到这些基础知识,掌握了这些重要的概念后,开发过程中的很多参数和流程就会更加容易理解. Android SDK 提供了3套音频播放的API,分别是:MediaPlayer,SoundPool,AudioTrack,关于它们的区别可以看这篇文章:<Intro to the three Android Audio APIs>,简单来说

Android音频系统之音频框架

http://blog.csdn.net/xuesen_lin/article/details/8796492 我们可以结合目前已有的知识,想一下每一个层次都会包含哪些模块(先不考虑蓝牙音频部分)? ·        APP 这是整个音频体系的最上层,因而并不是Android系统实现的重点.比如厂商根据特定需求自己写的一个音乐播放器,游戏中使用到声音,或者调节音频的一类软件等等. ·        Framework 相信大家可以马上想到MediaPlayer和MediaRecorder,因为这