ClippingNode简介
先简单了解一下clippingNode类的使用。顾名思义,首先它是一个node,可以做为其他sprite,node的容器,而且是一个可以裁剪的node。如何裁剪,如何定义一套裁剪的规则出来。这里可以使用一张图片,根据图片的分辨率或者有效像素进行裁剪,或者自己画出来一个裁剪区域,根据这个区域进行裁剪。那这个图片或者画出来的区域,就是模板,clippingNode根据模板进行图片的裁剪。
主要方法:
static ClippingNode* create(Node *stencil);//create函数中传入一个模板,可以是一个sprite,也可以是一个drawNode(自定义的图形) GLfloat getAlphaThreshold() const; void setAlphaThreshold(GLfloat alphaThreshold); 这个方法比较重要。设置alpha的值,跟图片的透明度有关,默认是1,就是图片中所有像素点都显示出来。包括透明区域。一般想不显示透明区域,则设置为0.05。 下面讲的裁剪图片的方法,也可以使用一个圆形的图片,中间镂空。那么就需要设置setAlphaThreshold,如果不设置的话,裁剪出来的图片就是正方形的,是图片的实际大小。
bool isInverted() const; void setInverted(bool inverted);//显示裁剪的部分,还是被裁剪的部分
CirCularNode 圆形图片类
写这个类有两种方法。一种是,让美术给切一个圆形的图片,中间镂空,以这个圆形图片做为clippingNode的模板去裁剪,但必须要设置setAlphaThreshold(0.05)。
另一种方法就是下面代码所示,就不麻烦美术了,能省几KB就省几KB吧。我们自己画个圆形出来。只写了一个接口,需要的可以扩展,依照注释 看一下吧。
头文件
#ifndef __CirCularNode__ #define __CirCularNode__ #include <stdio.h> #include "cocos2d.h" #include "extensions/cocos-ext.h" class CirCularNode:public cocos2d::ClippingNode { public: CirCularNode(); virtual ~CirCularNode(); /** * 创建一个圆形clippingNode * * @param radius 创建的圆形半径 * * @return 返回一个剪切node */ static CirCularNode* create(float radius); /** * 创建一个圆形的clippingNode * * @param radius 创建的圆形半径 * @param sprite 需要切呈圆形的精灵 * * @return 返回一个剪切node */ static CirCularNode* create(float radius, cocos2d::Node* pNode); virtual bool init(float radius); CC_PROPERTY(cocos2d::Node*, m_clipNode, ClipNode); }; #endif
具体实现
#include "CirCularNode.h" USING_NS_CC; CirCularNode::CirCularNode() :m_clipNode(nullptr) { } CirCularNode::~CirCularNode() { CC_SAFE_RELEASE_NULL(m_clipNode); } CirCularNode* CirCularNode::create(float radius) { auto pClipNode = new CirCularNode(); if (pClipNode && pClipNode->init(radius)) { pClipNode->autorelease(); } else { delete pClipNode; pClipNode = nullptr; } return pClipNode; } bool CirCularNode::init(float radius) { if (!ClippingNode::init()) { CCLOG("CirCularNode parent init failed!"); return false; } //使用drawNode画圆形 auto circleNode = DrawNode::create(); //顶点坐标个数,在需要画大圆的时候,这个值就要相应变大一点 const int maxTrangle = 360; //顶点数组 Vec2 circleVec2[maxTrangle]; //计算圆上面的各个点的坐标 for (int i = 0; i < maxTrangle; i ++) { float x = cosf( i * (M_PI/180.f)) * radius; float y = sinf( i * (M_PI/180.f)) * radius; circleVec2[i] = Vec2(x, y); } //颜色 auto circleColor = Color4F(0, 1, 0, 1); circleNode->drawPolygon(circleVec2, maxTrangle, circleColor, 1, circleColor); //设置clippingNode的模板类 setStencil(circleNode); return true; } CirCularNode* CirCularNode::create(float radius, Node* pNode) { auto clipNode = CirCularNode::create(radius); if (clipNode) { clipNode->setClipNode(pNode); } return clipNode; } void CirCularNode::setClipNode(Node* pNode) { CC_SAFE_RELEASE_NULL(m_clipNode); m_clipNode = pNode; CC_SAFE_RETAIN(m_clipNode); addChild(pNode); } Node* CirCularNode::getClipNode() { return m_clipNode; }
时间: 2024-10-08 19:49:40