由于图形学比较复杂,经常会遇到各种各样的小问题,这里做一个汇总,方便以后查找. 1.坐标系 一般来说,坐标系分为左手坐标系和右手坐标系.如图1所示,左图为右手坐标系,右图为左手坐标系.两个坐标系通过旋转.平移.缩放这几个操作是没有办法相互转化的.所以在处理顶点等数据的时候,要特别注意这些数据实在什么样的坐标系环境里.比如,我曾经写过一个程序,将3dmax中的模型导入opengl中.由于3dmax是用左手坐标系,而opengl是用右手坐标系,直接导入肯定会出问题.最简单的方法就是变换坐标次序,把<