安卓零碎知识集中

由于安卓的知识点较多,平时动看看西看看,容易把东西搞混和搞忘,因此放在这里集中起来,长期更新。

一、AlarmManager的使用

1、AlarmManager,顾名思义,就是“提醒”,是Android中常用的一种系统级别的提示服务,在特定的时刻为我们广播一个指定的Intent。简单的说就是我们设定一个时间,然后在该时间到来时,AlarmManager为我们广播一个我们设定的Intent,通常我们使用 PendingIntent,PendingIntent可以理解为Intent的封装包,简单的说就是在Intent上在加个指定的动作。在使用Intent的时候,我们还需要在执行startActivity、startService或sendBroadcast才能使Intent有用。而PendingIntent的话就是将这个动作包含在内了。

定义一个PendingIntent对象。

PendingIntent pi = PendingIntent.getBroadcast(this,0,intent,0);

2、AlarmManager的常用方法有三个:

(1)set(int type,long startTime,PendingIntent pi);

该方法用于设置一次性闹钟,第一个参数表示闹钟类型,第二个参数表示闹钟执行时间,第三个参数表示闹钟响应动作。

(2)setRepeating(int type,long startTime,long intervalTime,PendingIntent pi);

该方法用于设置重复闹钟,第一个参数表示闹钟类型,第二个参数表示闹钟首次执行时间,第三个参数表示闹钟两次执行的间隔时间,第三个参数表示闹钟响应动作。

(3)setInexactRepeating(int type,long startTime,long intervalTime,PendingIntent pi);

该方法也用于设置重复闹钟,与第二个方法相似,不过其两个闹钟执行的间隔时间不是固定的而已。

3、三个方法各个参数详悉:

(1)int type: 闹钟的类型,常用的有5个值:AlarmManager.ELAPSED_REALTIME、 AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP、AlarmManager.RTC、 AlarmManager.RTC_WAKEUP、AlarmManager.POWER_OFF_WAKEUP。

AlarmManager.ELAPSED_REALTIME表示闹钟在手机睡眠状态下不可用,该状态下闹钟使用相对时间(相对于系统启动开始),状态值为3;

AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP表示闹钟在睡眠状态下会唤醒系统并执行提示功能,该状态下闹钟也使用相对时间,状态值为2;

AlarmManager.RTC表示闹钟在睡眠状态下不可用,该状态下闹钟使用绝对时间,即当前系统时间,状态值为1;

AlarmManager.RTC_WAKEUP表示闹钟在睡眠状态下会唤醒系统并执行提示功能,该状态下闹钟使用绝对时间,状态值为0;

AlarmManager.POWER_OFF_WAKEUP表示闹钟在手机关机状态下也能正常进行提示功能,所以是5个状态中用的最多的状态之一,该状态下闹钟也是用绝对时间,状态值为4;不过本状态好像受SDK版本影响,某些版本并不支持;

(2)long startTime: 闹钟的第一次执行时间,以毫秒为单位,可以自定义时间,不过一般使用当前时间。需要注意的是,本属性与第一个属性(type)密切相关,如果第一个参数对 应的闹钟使用的是相对时间(ELAPSED_REALTIME和ELAPSED_REALTIME_WAKEUP),那么本属性就得使用相对时间(相对于 系统启动时间来说),比如当前时间就表示为:SystemClock.elapsedRealtime();如果第一个参数对应的闹钟使用的是绝对时间
(RTC、RTC_WAKEUP、POWER_OFF_WAKEUP),那么本属性就得使用绝对时间,比如当前时间就表示 为:System.currentTimeMillis()。

(3)long intervalTime:对于后两个方法来说,存在本属性,表示两次闹钟执行的间隔时间,也是以毫秒为单位。

(4)PendingIntent pi: 绑定了闹钟的执行动作,比如发送一个广播、给出提示等等。PendingIntent是Intent的封装类。需要注意的是,如果是通过启动服务来实现闹钟提 示的话,PendingIntent对象的获取就应该采用Pending.getService(Context c,int i,Intent intent,int j)方法;如果是通过广播来实现闹钟提示的话,PendingIntent对象的获取就应该采用
PendingIntent.getBroadcast(Context c,int i,Intent intent,int j)方法;如果是采用Activity的方式来实现闹钟提示的话,PendingIntent对象的获取就应该采用 PendingIntent.getActivity(Context c,int i,Intent intent,int j)方法。如果这三种方法错用了的话,虽然不会报错,但是看不到闹钟提示效果。

4.举例说明:定义一个闹钟,5秒钟重复响应。

(1)MainActivity,在onCreate中完成:

[java] view plaincopy?

  1. //创建Intent对象,action为ELITOR_CLOCK,附加信息为字符串“你该打酱油了”
  2. Intent intent = new Intent("ELITOR_CLOCK");
  3. intent.putExtra("msg","你该打酱油了");
  4. //定义一个PendingIntent对象,PendingIntent.getBroadcast包含了sendBroadcast的动作。
  5. //也就是发送了action 为"ELITOR_CLOCK"的intent
  6. PendingIntent pi = PendingIntent.getBroadcast(this,0,intent,0);
  7. //AlarmManager对象,注意这里并不是new一个对象,Alarmmanager为系统级服务
  8. AlarmManager am = (AlarmManager)getSystemService(ALARM_SERVICE);
  9. //设置闹钟从当前时间开始,每隔5s执行一次PendingIntent对象pi,注意第一个参数与第二个参数的关系
  10. // 5秒后通过PendingIntent pi对象发送广播
  11. am.setRepeating(AlarmManager.RTC_WAKEUP,System.currentTimeMillis(),5*1000,pi);

那么启动MainActivity之后,由于定义了AlarmManager am,并且调用了am.setRepeating(...)函数,则系统每隔5s将会通过pi启动intent发送广播,其action为ELITOR_CLOCK。所以我们需要在Manifest.xml中注册一个receiver,同时自己定义一个广播接收器类。

(2)定义一个广播接收器类MyReceiver,重写onReceive()函数。

[java] view plaincopy?

  1. public class MyReceiver extends BroadcastReceiver
  2. {
  3. @Override
  4. public void onReceive(Context context, Intent intent)
  5. {
  6. // TODO Auto-generated method stub
  7. Log.d("MyTag", "onclock......................");
  8. String msg = intent.getStringExtra("msg");
  9. Toast.makeText(context,msg,Toast.LENGTH_SHORT).show();
  10. }
  11. }

(3)在Manifest.xml中注册广播接收器:

[html] view plaincopy?

  1. <receiver android:name=".MyReceiver">
  2. <intent-filter>
  3. <action android:name="ELITOR_CLOCK" />
  4. </intent-filter>
  5. </receiver>
时间: 2024-11-05 18:45:03

安卓零碎知识集中的相关文章

安卓零碎知识集中(2)

1.获取标题栏的高度 Rect frame = new Rect(); getWindow().getDecorView().getWindowVisibleDisplayFrame(frame); int statusBarHeight = frame.top; int contentTop = getWindow().findViewById(Window.ID_ANDROID_CONTENT) .getTop(); int titleBarHeight = contentTop - sta

c/c++面试题(7)零碎知识总结

1.变量的声明和定义有什么区别? 声明:变量的声明做了两件事情 a.告诉编译器这个变量已经匹配到一块内存上了,下面的代码用到的变量或对象是在别处定义的. 声明可以出现很多次. b.告诉编译器这个变量名已经被我占用了,其他的的变量将不能再使用. 定义:告诉编译器创建一个对象,为这个对象分配一块内存并给它取一个名字,这个名字就是常说的 变量名或对象名.同一变量或对象的定义只能出现一次. 本质区别:声明没有分配内存,而定义则是创建了对象并为这个对象分配了一块内存. 2.sizeof和strlen之间的

UI设计师不可不知的安卓屏幕知识-安卓100分享

http://www.android100.org/html/201505/24/149342.html UI设计师不可不知的安卓屏幕知识-安卓100分享 不少设计师和工程师都被安卓设备纷繁的屏幕搞得晕头转向,我既做UI设计,也做一部分安卓界面布局,刚好对这块内容比较熟悉,也曾在公司内部做过相关的讲座,在此,我将此部分知识重新梳理出来分享给大家!... 分享到:QQ空间微博 为了方便网友浏览,本站具有屏幕自适应功能,在手机等设备上任然具有最优的浏览体验,横竖屏无缝切换. 公告:欢迎来到安卓100

开发零碎知识集锦

开发零碎知识集锦 idea超好用的快捷键 默认的idea快捷键,以及常用的快捷键就不再数流水,这里只介绍你不常用,但是又十分好用的快捷键. 上次改了什么,忘记了?alt + shift + c显示最近的更改 想找类里面的某个方法?ctrl + F12,当然还有个更强大的alt + shift + ctrl + n,不仅可以搜索方法,还可以搜类名 想定位到某一行代码?ctrl + G输入行号即可 Chrome开发者工具快捷键 想找某个文件?ctrl + P搜索某个文件 想定位某一行? ctrl +

Android7_安卓的知识体系梳理

最近梳理了一下安卓的知识体系,先构建一个整体性的认知,也作为以后的学习路线的依据. [一.从原理角度出发]1.Activity生命周期和启动模式2.View的事件体系与工作原理3.四大组件的工作过程4.JNI和NDK编程 //5.线程与线程池 //多线程编程.线程同步问题.6.消息机制 //主要是讲Handler.MessageQueue,继续深入挖掘底层原理7.IPC机制 //序列化.Binder.AIDL的使用.选择合适的IPC(RPC场景).哪些分类(Bundle.Messager.文件共

php获取服务器信息常用方法(零碎知识记忆)

突然整理下零碎小知识.......加深下印象: $info = array( '操作系统'=>PHP_OS, '运行环境'=>$_SERVER["SERVER_SOFTWARE"], '主机名'=>$_SERVER['SERVER_NAME'], 'WEB服务端口'=>$_SERVER['SERVER_PORT'], '网站文档目录'=>$_SERVER["DOCUMENT_ROOT"], '浏览器信息'=>substr($_SE

[Android Pro] UI设计师不可不知的安卓屏幕知识

reference to : http://www.android100.org/html/201505/24/149342.html 不少设计师和工程师都被安卓设备纷繁的屏幕搞得晕头转向,我既做UI设计,也做一部分安卓界面布局,刚好对这块内容比较熟悉,也曾在公司内部做过相关的讲座,在此,我将此部分知识重新梳理出来分享给大家! 1.了解几个概念 (1)分辨率.分辨率就是手机屏幕的像素点数,一般描述成屏幕的“宽×高”,安卓手机屏幕常见的分辨率有480×800.720×1280.1080×1920等

UI设计师不可不知的安卓屏幕知识

不少设计师和工程师都被安卓设备纷繁的屏幕搞得晕头转向,我既做UI设计,也做过一点安卓界面布局,刚好对这块内容比较熟悉,也曾在公司内部做过相关的讲座,在此,我将此部分知识重新梳理出来分享给大家! 1.了解几个概念 (1)分辨率.分辨率就是手机屏幕的像素点数,一般描述成屏幕的“宽×高”,安卓手机屏幕常见的分辨率有480×800.720×1280.1080×1920等.720×1280表示此屏幕在宽度方向有720个像素,在高度方向有1280个像素. (2)屏幕大小.屏幕大小是手机对角线的物理尺寸,以英

【Python】 零碎知识积累 III

零碎积累 III ■ 函数的参数默认值在函数定义时确定并保存在内存中,调用函数时不会在内存中新开辟一块空间然后用参数默认值重新赋值,而是单纯地引用这个参数原来的地址.这就带来了一个坑,那就是当你在函数体中对默认参数做一些改变的时候,若参数默认值是int,str这种不可变类型,那么还好,因为默认参数在内存中并没改变,只是参数指向另一块空间:但若是list这种可变类型,当你对默认参数做改变的时候,将会直接影响这个参数在内存中实际的值,这也就影响了下次调用这个函数时参数的默认值.比如: def foo