设计模式(十)组合(结构型)

概述

在数据结构里面,树结构是很重要,我们可以把树的结构应用到设计模式里面。

例子1:就是多级树形菜单。

例子2:文件和文件夹目录

将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

有时候又叫做部分-整体模式,它使我们树型结构的问题中,模糊了简单元素和复杂元素的概念,客户程序可以向处理简单元素一样来处理复杂元素,从而使得客户程序与复杂元素的内部结构解耦。

组合模式让你可以优化处理递归或分级数据结构。有许多关于分级数据结构的例子,使得组合模式非常有用武之地。关于分级数据结构的一个普遍性的例子是你每次使 用电脑时所遇到的:文件系统。文件系统由目录和文件组成。每个目录都可以装内容。目录的内容可以是文件,也可以是目录。按照这种方式,计算机的文件系统就 是以递归结构来组织的。如果你想要描述这样的数据结构,那么你可以使用组合模式

分类                                                                            

  1. 将管理子元素的方法定义在Composite类中
  2. 将管理子元素的方法定义在Component接口中,这样Leaf类就需要对这些方法空实现。

适用                                                                           

  1. 你想表示对象的部分-整体层次结构
  2. 你希望用户忽略组合对象与单个对象的不同,用户将统一地使用组合结构中的所有对象。

 类图                                                                           

角色                                                                           

抽象构件角色(component):是组合中的对象声明接口,在适当的情况下,实现所有类共有接口的默认行为。声明一个接口用于访问和管理Component子部件。

这个接口可  以用来管理所有的子对象。(可选)在递归结构中定义一个接口,用于访问一个父部件,并在合适的情况下实现它。

树叶构件角色(Leaf):在组合树中表示叶节点对象,叶节点没有子节点。并在组合中定义图元对象的行为。

树枝构件角色(Composite):定义有子部件的那些部件的行为。存储子部件。在Component接口中实现与子部件有关的操作。

客户角色(Client):通过component接口操纵组合部件的对象。

代码                                                                            

Company.java

package com.yydcdut;

public interface Company {
    public String getInfo();
}

树枝节点ConcreteCompany

package com.yydcdut;

import java.util.ArrayList;

public class ConcreteCompany implements Company {

    private ArrayList<Company> companyList = new ArrayList<Company>();
    private String name;
    private String position;
    private int salary;

    public ConcreteCompany(String name, String position, int salary) {
        super();
        this.name = name;
        this.position = position;
        this.salary = salary;
    }

    @Override
    public String getInfo() {
        String info = "";
        info = "名称:" + name + "\t职位" + position + "\t薪水" + salary;
        return info;
    }

    public void add(Company company) {
        companyList.add(company);
    }

    public void remove(Company company) {
        companyList.remove(company);
    }

    public ArrayList<Company> getChild() {
        return companyList;
    }

}

叶子节点Eployee

package com.yydcdut;

public class Employee implements Company {

    private String name;
    private String position;
    private int salary;

    public Employee(String name, String position, int salary) {
        super();
        this.name = name;
        this.position = position;
        this.salary = salary;
    }

    @Override
    public String getInfo() {
        String info = "";
        info = "名称:" + name + "\t职位" + position + "\t薪水" + salary;
        return info;
    }

}

测试:

package com.yydcdut;

public class Main {

    public static void main(String[] args) {
        //BOSS
        ConcreteCompany root = new ConcreteCompany("zhangsan","ceo",10000);
        //Manager
        ConcreteCompany developDep = new ConcreteCompany("sisi", "yanha", 8000);
        ConcreteCompany salesDep = new ConcreteCompany("wangwu", "xiaoshou", 8000);
        ConcreteCompany financeDep = new ConcreteCompany("maliu", "caiwu", 8000);
        //employee
        Employee e1 = new Employee("A", "yanfa", 3000);
        Employee e2 = new Employee("B", "yanfa", 4000);
        Employee e3 = new Employee("C", "yanfa", 5000);
        Employee e4 = new Employee("D", "yanfa", 6000);
        Employee e5 = new Employee("E", "xiaoshou", 3000);
        Employee e6 = new Employee("F", "xiaoshou", 4000);
        Employee e7 = new Employee("G", "xiaoshou", 5000);
        Employee e8 = new Employee("H", "xiaoshou", 3000);
        Employee e9 = new Employee("I", "caiwu", 3000);
        //tree
        root.add(developDep);
        root.add(salesDep);
        root.add(financeDep);
        developDep.add(e1);
        developDep.add(e2);
        developDep.add(e3);
        developDep.add(e4);
        salesDep.add(e5);
        salesDep.add(e6);
        salesDep.add(e7);
        salesDep.add(e8);
        financeDep.add(e9);
        System.out.println(root.getInfo());
        display(root);
    }

    public static void display(ConcreteCompany root)
    {
        for(Company c : root.getChild())
        {
            if(c instanceof Employee)
            {
                System.out.println(c.getInfo());
            }
            else
            {
                System.out.println("\n"+c.getInfo());
                display((ConcreteCompany) c);
            }
        }
    }

}

结果:

名称:zhangsan    职位ceo    薪水10000

名称:sisi    职位yanha    薪水8000
名称:A    职位yanfa    薪水3000
名称:B    职位yanfa    薪水4000
名称:C    职位yanfa    薪水5000
名称:D    职位yanfa    薪水6000

名称:wangwu    职位xiaoshou    薪水8000
名称:E    职位xiaoshou    薪水3000
名称:F    职位xiaoshou    薪水4000
名称:G    职位xiaoshou    薪水5000
名称:H    职位xiaoshou    薪水3000

名称:maliu    职位caiwu    薪水8000
名称:I    职位caiwu    薪水3000

组合模式和其他相关模式                                             

  1. 装饰模式(Decorator模式)经常与Composite模式一起使用。当装饰和组合一起使用时,它们通常有一个公共的父类。因此装饰必须支持具有 Add、Remove和GetChild 操作的Component接口。
  2. Flyweight模式让你共享组件,但不再能引用他们的父部件。
  3. (迭代器模式)Itertor可用来遍历Composite。
  4. (观察者模式)Visitor将本来应该分布在Composite和Leaf类中的操作和行为局部化。

总结                                                                             

组合模式解耦了客户程序与复杂元素内部结构,从而使客户程序可以向处理简单元素一样来处理复杂元素。

如果你想要创建层次结构,并可以在其中以相同的方式对待所有元素,那么组合模式就是最理想的选择。

我是天王盖地虎的分割线                                            

源代码:http://pan.baidu.com/s/1dD1Qx01

java组合.zip

设计模式(十)组合(结构型)

时间: 2024-10-09 04:19:25

设计模式(十)组合(结构型)的相关文章

设计模式汇总:结构型模型(下)

总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 其实还有两类:并发型模式和线程池模式. 前面已经介绍了几个结构型模型:<设计模式汇总:结构型模型(上)> 四.外观模式(Fasade) 外

一起学java设计模式--代理模式(结构型模式)

代理模式 应用软件所提供的桌面快捷方式是快速启动应用程序的代理,桌面快捷方式一般使用一张小图片来表示(Picture),通过调用快捷方式的run()方法将调用应用软件(Application)的run()方法.使用代理模式模拟该过程,绘制类图并编程实现. package ProxyPattern; interface Software { void run(); } class Application implements Software { public void run() { Syste

设计模式理解(十)结构型——享元(Flyweight)

最后一个结构型,享元.没有太多的项目经验,对这种模式只有一种概念上的理解,就是为了节约内存等资源,把可重用的东西只申请一次,然后处处调用,同时用Hash进行管理. 直接上图: 代码: /********* 大话设计模式上的代码 ************/ abstract class Flyweight{ public abstract void Operation(int extrinsicstate); } class ConcreteFlyweight : Flyweight{ publi

小菜学设计模式——设计模式总结之结构型

1.设计模式总结 设计模式总共23个,但是常用的不到10个,下面就把这23个设计模式进行整理归类,具体如下: 1)创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 2)结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 3)行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代器模式.职责链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式 2.结构型设计模式 1)适配器模式:将一个类的接口

Java经典设计模式之七大结构型模式(附实例和详解)

博主在大三的时候有上过设计模式这一门课,但是当时很多都基本没有听懂,重点是也没有细听,因为觉得没什么卵用,硬是要搞那么复杂干嘛.因此设计模式建议工作半年以上的猿友阅读起来才会理解的比较深刻.当然,你没事做看看也是没有坏处的. 总体来说设计模式分为三大类:创建型模式.结构型模式和行为型模式. 博主的上一篇文章已经提到过创建型模式,此外该文章还有设计模式概况和设计模式的六大原则.设计模式的六大原则是设计模式的核心思想,详情请看博主的另外一篇文章:Java经典设计模式之五大创建模式(附实例和详解).

设计模式汇总:结构型模型(上)

总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 其实还有两类:并发型模式和线程池模式. 前面已经介绍了<设计模式汇总:创建型模式>,下面来看结构型模型: 一.适配器模式 适配器模式在An

设计模式系列二结构型之(装饰者模式)

1.装饰者模式简介 意图: 动态地给一个对象添加一些额外的职责. 适用性: 在不影响其他对象的情况下,以动态.透明的方式给单个对象添加职责. 处理那些可以撤消的职责. 当不能采用生成子类的方法进行扩充时.一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长.另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类. 2.生活实例 3.装饰者模式结构 4.示意代码 // "Component" abstract class Component {

设计模式-Bridge(结构型模式)-用于客户需求较多,频繁对类进行添加修改的情形,将抽象类与具体实现类分开

以下代码来源: 设计模式精解-GoF 23种设计模式解析附C++实现源码 //AbstractionImp.h #pragma once class AbstractionImp { public: virtual ~AbstractionImp(); virtual void Operation() = 0; protected: AbstractionImp(); private: }; class ConcreateAbstractionImpA :public AbstractionIm

GOF 23设计模式之(结构型模式二)

目录 1.装饰模式 2.外观模式 3.享元模式 4.组合模式 4.1透明方式 4.2安全方式 一.装饰模式(Decorator) 可以动态的为对象添加新的功能,是一种用于代替继承的技术,无须通过继承添加子类就能扩展对象的新功能.使用对象的关联关系代替继承关系.同时避免类型体系的快速膨胀. 核心角色: (1)抽象构件角色(Component):定义一个抽象的接口以规范准备接收附加责任的对象. (2)具体构件角色(Concrete Component):实现抽象化构件,通过装饰角色为其添加一些职责.