猫猫学IOS(三十四)UI之Quartz2D画画板的实现

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效果:

实现过程:

首先用storyboard搭建界面,没有什么好说的。

然后就是注意的功能了,这里用了触摸事件来搭配Quartz2D的路径来画画。

思路就是把路径放到数组中

@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *paths;

这里注意 如果用c语言的这个方式

CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
     CGPathMoveToPoint(path, NULL, 20, 20);
     CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 100, 100);

画的话,是不能放到oc的数组中的,所以用了UIBezierPath创建一个路径对象。

UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];

然后就是把路径放到数组中,渲染

注意:刚刚开始我没有调用重绘方法,然后悲剧了,啥都没有。郁闷老半天。

重绘:

调用drawRect方法重回视图

[self setNeedsDisplay];

代码实现

开始触摸:

// 开始触摸
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{

    // 1.获取手指对应UITouch对象
    UITouch *touch = [touches anyObject];
    // 2.通过UITouch对象获取手指触摸的位置
    CGPoint startPoint = [touch locationInView:touch.view];

    // 3.当用户手指按下的时候创建一条路径
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
    // 3.1设置路径的相关属性
    [path setLineJoinStyle:kCGLineJoinRound];
    [path setLineCapStyle:kCGLineCapRound];
    [path setLineWidth:10];

    // 4.设置当前路径的起点
    [path moveToPoint:startPoint];
    // 5.将路径添加到数组中
    [self.paths addObject:path];

}

移动:

// 移动
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    // 1.获取手指对应UITouch对象
    UITouch *touch = [touches anyObject];
    // 2.通过UITouch对象获取手指触摸的位置
    CGPoint movePoint = [touch locationInView:touch.view];

    // 3.取出当前的path
    UIBezierPath *currentPaht = [self.paths lastObject];
    // 4.设置当前路径的终点
    [currentPaht addLineToPoint:movePoint];

    // 6.调用drawRect方法重回视图
    [self setNeedsDisplay];

}

回退和清屏方法:

- (void)clearView
{
    [self.paths removeAllObjects];
    [self setNeedsDisplay];
}
- (void)backView
{
    [self.paths removeLastObject];
    [self setNeedsDisplay];
}

画线方法就是遍历数组中的UIBezierPath对象来实现

// 画线
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{

    [[UIColor redColor] set];
    // 边路数组绘制所有的线段
    for (UIBezierPath *path in self.paths) {
        [path stroke];
    }

}
时间: 2024-10-15 20:51:35

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