HTML5学习之画布和SVG(四)

<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
    <title></title>
</head>
    <body>
        <!--图案包括一个红色矩形及一个黄色矩形,透明度皆为50%,两个矩形的重叠部分为橙色-->
        <canvas width="1000" height="600">
            alternative content for browsers without canvas support
        </canvas>
        <script type="text/javascript">
            var canvas = document.querySelector("canvas");
            var context = canvas.getContext(‘2d‘);
            context.fillStyle = ‘red‘;
            context.fillRect(0, 0, 800, 600);
            context.fillStyle = ‘rgba(255,255,0,0.5)‘;
            context.fillRect(400, 200, 600, 400);

            //画一个折线
            context.moveTo(10, 10);
            context.lineTo(150, 50);
            context.lineTo(10, 50);
            context.stroke();

            //画一个黄色的球
            context.fillStyle = "yellow";
            context.beginPath();
            context.arc(70, 18, 15, 0, Math.PI * 2, true);
            context.closePath();
            context.fill();

            //绘制渐变条效果
            var grd = context.createLinearGradient(100, 100, 175, 50);
            grd.addColorStop(0, "#FF0000");
            grd.addColorStop(1, "#00FF00");
            context.fillStyle = grd;
            context.fillRect(100, 100, 175, 50);

        </script>
<!--        什么是SVG?
SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics)
SVG 用于定义用于网络的基于矢量的图形
SVG 使用 XML 格式定义图形
SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有损失
        SVG 是万维网联盟的标准
        SVG 的优势
与其他图像格式相比(比如 JPEG 和 GIF),使用 SVG 的优势在于:
SVG 图像可通过文本编辑器来创建和修改
SVG 图像可被搜索、索引、脚本化或压缩
SVG 是可伸缩的
SVG 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印
SVG 可在图像质量不下降的情况下被放大-->
        <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" height="190">
            <polygon points="100,10 40,180 190,60 10,60 160,180"
                style="fill: lime; stroke: purple; stroke-width: 5; fill-rule: evenodd;" />
        </svg>
    </body>
</html>

HTML5学习之画布和SVG(四)

时间: 2024-09-28 00:57:20

HTML5学习之画布和SVG(四)的相关文章

HTML5 学习总结(四)——canvas绘图、WebGL、SVG

HTML5 学习总结(四)--canvas绘图.WebGL.SVG 目录 一.Canvas 1.1.创建canvas元素 1.2.画线 1.3.绘制矩形 1.4.绘制圆弧 1.5.绘制图像 1.6.绘制文字 1.7.随机颜色与简单动画 二.WebGL 2.1.HTML5游戏开发 2.2.1.Cocos2D-HTML5 2.2.2.Egret(白鹭引擎) 三.SVG 3.1.SVG Hello Wrold 3.2.多种引入SVG的方法 3.3.画直线 3.4.画椭圆 3.5.文本与矩形 3.6.向

Html5 学习系列(四)文件操作API

原文:Html5 学习系列(四)文件操作API 引言 在之前我们操作本地文件都是使用flash.silverlight或者第三方的activeX插件等技术,由于使用了这些技术后就很难进行跨平台.或者跨浏览器.跨设备等情况下实现统一的表现,从另外一个角度来说就是让我们的web应用依赖了第三方的插件,而不是很独立,不够通用.在HTML5标准中,默认提供了操作文件的API让这一切直接标准化.有了操作文件的API,让我们的Web应用可以很轻松的通过JS来控制文件的读取.写入.文件夹.文件等一系列的操作,

HTML5学习笔记(四):H5中表单新增元素及改良

方便布局 表单内容可以放在表单标签之外,这样做的好处是方便设计时不用考虑一定要将表单元素放在指定的form标签之下,只要指定元素适用于哪个表单即可,如下: 1 <form id="test" action="test.php" method="get"> 2 <input form="test" type="text" name="name"/> 3 </f

HTML5 学习笔记(一)——HTML5概要与新增标签

一.HTML5概要 1.1.为什么需要HTML5 HTML4陈旧不能满足日益发展的互联网需要,特别是移动互联网.为了增强浏览器功能Flash被广泛使用,但安全与稳定堪忧,不适合在移动端使用(耗电.触摸.不开放). HTML5增强了浏览器的原生功能,符合HTML5规范的浏览器功能将更加强大,减少了Web应用对插件的依赖,让用户体验更好,让开发更加方便,另外W3C从推出HTML4.0到5.0之间共经历了17年,HTML的变化很小,这并不符合一个好产品的演进规则. 1.2.什么是HTML5 HTML5

HTML5 学习总结(一)——HTML5概要与新增标签

目录 一.HTML5概要 1.1.为什么需要HTML5 1.2.什么是HTML5 1.3.HTML5现状及浏览器支持 1.4.HTML5特性 1.5.HTML5优点与缺点 1.5.1.优点 1.5.2.缺点 1.6.HTML5效果展示 1.7.HTML5学习与开发工具 1.7.1.基础要求 1.7.2.开发工具 1.8.HTML5语法规则与文档声明 1.8.1.语法规则 1.8.2.文档声明 1.8.2.文档声明 二.废弃的标签 三.新增的标签 3.1.新增的结构标签 3.2.新增加其它元素 3

HTML5 学习笔记--------》HTML5概要与新增标签!

一.HTML5概要 1.1.为什么需要HTML5 HTML4陈旧不能满足日益发展的互联网需要,特别是移动互联网.为了增强浏览器功能Flash被广泛使用,但安全与稳定堪忧,不适合在移动端使用(耗电.触摸.不开放). HTML5增强了浏览器的原生功能,符合HTML5规范的浏览器功能将更加强大,减少了Web应用对插件的依赖,让用户体验更好,让开发更加方便,另外W3C从推出HTML4.0到5.0之间共经历了17年,HTML的变化很小,这并不符合一个好产品的演进规则. 1.2.什么是HTML5 HTML5

HTML5 学习总结(一)——HTML5概要与新增标签(转载)

目录 一.HTML5概要 1.1.为什么需要HTML5 1.2.什么是HTML5 1.3.HTML5现状及浏览器支持 1.4.HTML5特性 1.5.HTML5优点与缺点 1.5.1.优点 1.5.2.缺点 1.6.HTML5效果展示 1.7.HTML5学习与开发工具 1.7.1.基础要求 1.7.2.开发工具 1.8.HTML5语法规则与文档声明 1.8.1.语法规则 1.8.2.文档声明 1.8.2.文档声明 二.废弃的标签 三.新增的标签 3.1.新增的结构标签 3.2.新增加其它元素 3

HTML5学习总结——HTML5入门与新增标签

一.HTML5概要 1.1.为什么需要HTML5 概念: HTML5 是继 HTML4.01, XHTML 1.0 和 DOM 2 HTML 后的又一个重要版本, 旨在消除富 Internet 程序(RIA)对 Flash, Silverlight, JavaFX 一类浏览器插件的依赖. 1991年HTML1.0标准出现1997年HTML4.0发布,4.0标准下的浏览器局限性Flash (安全与稳定堪忧.耗电.触摸.不开放)SilverlightJavaApplet2008年HTML5出现, W

Html5学习系列

Html5学习系列 HTML5 规定了一种通过 video 元素来包含视频的标准方法 Ogg = 带有 Theora 视频编码和 Vorbis 音频编码的 Ogg 文件 MPEG4 = 带有 H.264 视频编码和 AAC 音频编码的 MPEG 4 文件 WebM = 带有 VP8 视频编码和 Vorbis 音频编码的 WebM 文件 如需在 HTML5 中显示视频,您所有需要的是: <video src="movie.ogg" controls="controls&q