Java线程(九):Condition-线程通信更高效的方式

原文:http://blog.csdn.net/ghsau/article/details/7481142

接近一周没更新《Java线程》专栏了,主要是这周工作上比较忙,生活上也比较忙,呵呵,进入正题,上一篇讲述了并发包下的Lock,Lock可以更好的解决线程同步问题,使之更面向对象,并且ReadWriteLock在处理同步时更强大,那么同样,线程间仅仅互斥是不够的,还需要通信,本篇的内容是基于上篇之上,使用Lock如何处理线程通信。

那么引入本篇的主角,Condition,Condition 将 Object 监视器方法(wait、notify 和 notifyAll)分解成截然不同的对象,以便通过将这些对象与任意 Lock 实现组合使用,为每个对象提供多个等待 set (wait-set)。其中,Lock 替代了 synchronized 方法和语句的使用,Condition 替代了 Object 监视器方法的使用。下面将之前写过的一个线程通信的例子替换成用Condition实现(Java线程(三)),代码如下:

[java] view plaincopy

  1. public class ThreadTest2 {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. final Business business = new Business();
  4. new Thread(new Runnable() {
  5. @Override
  6. public void run() {
  7. threadExecute(business, "sub");
  8. }
  9. }).start();
  10. threadExecute(business, "main");
  11. }
  12. public static void threadExecute(Business business, String threadType) {
  13. for(int i = 0; i < 100; i++) {
  14. try {
  15. if("main".equals(threadType)) {
  16. business.main(i);
  17. } else {
  18. business.sub(i);
  19. }
  20. } catch (InterruptedException e) {
  21. e.printStackTrace();
  22. }
  23. }
  24. }
  25. }
  26. class Business {
  27. private boolean bool = true;
  28. private Lock lock = new ReentrantLock();
  29. private Condition condition = lock.newCondition();
  30. public /*synchronized*/ void main(int loop) throws InterruptedException {
  31. lock.lock();
  32. try {
  33. while(bool) {
  34. condition.await();//this.wait();
  35. }
  36. for(int i = 0; i < 100; i++) {
  37. System.out.println("main thread seq of " + i + ", loop of " + loop);
  38. }
  39. bool = true;
  40. condition.signal();//this.notify();
  41. } finally {
  42. lock.unlock();
  43. }
  44. }
  45. public /*synchronized*/ void sub(int loop) throws InterruptedException {
  46. lock.lock();
  47. try {
  48. while(!bool) {
  49. condition.await();//this.wait();
  50. }
  51. for(int i = 0; i < 10; i++) {
  52. System.out.println("sub thread seq of " + i + ", loop of " + loop);
  53. }
  54. bool = false;
  55. condition.signal();//this.notify();
  56. } finally {
  57. lock.unlock();
  58. }
  59. }
  60. }

在Condition中,用await()替换wait(),用signal()替换notify(),用signalAll()替换notifyAll(),传统线程的通信方式,Condition都可以实现,这里注意,Condition是被绑定到Lock上的,要创建一个Lock的Condition必须用newCondition()方法。

这样看来,Condition和传统的线程通信没什么区别,Condition的强大之处在于它可以为多个线程间建立不同的Condition,下面引入API中的一段代码,加以说明。

[java] view plaincopy

  1. class BoundedBuffer {
  2. final Lock lock = new ReentrantLock();//锁对象
  3. final Condition notFull  = lock.newCondition();//写线程条件
  4. final Condition notEmpty = lock.newCondition();//读线程条件
  5. final Object[] items = new Object[100];//缓存队列
  6. int putptr/*写索引*/, takeptr/*读索引*/, count/*队列中存在的数据个数*/;
  7. public void put(Object x) throws InterruptedException {
  8. lock.lock();
  9. try {
  10. while (count == items.length)//如果队列满了
  11. notFull.await();//阻塞写线程
  12. items[putptr] = x;//赋值
  13. if (++putptr == items.length) putptr = 0;//如果写索引写到队列的最后一个位置了,那么置为0
  14. ++count;//个数++
  15. notEmpty.signal();//唤醒读线程
  16. } finally {
  17. lock.unlock();
  18. }
  19. }
  20. public Object take() throws InterruptedException {
  21. lock.lock();
  22. try {
  23. while (count == 0)//如果队列为空
  24. notEmpty.await();//阻塞读线程
  25. Object x = items[takeptr];//取值
  26. if (++takeptr == items.length) takeptr = 0;//如果读索引读到队列的最后一个位置了,那么置为0
  27. --count;//个数--
  28. notFull.signal();//唤醒写线程
  29. return x;
  30. } finally {
  31. lock.unlock();
  32. }
  33. }
  34. }

这是一个处于多线程工作环境下的缓存区,缓存区提供了两个方法,put和take,put是存数据,take是取数据,内部有个缓存队列,具体变量和方法说明见代码,这个缓存区类实现的功能:有多个线程往里面存数据和从里面取数据,其缓存队列(先进先出后进后出)能缓存的最大数值是100,多个线程间是互斥的,当缓存队列中存储的值达到100时,将写线程阻塞,并唤醒读线程,当缓存队列中存储的值为0时,将读线程阻塞,并唤醒写线程,下面分析一下代码的执行过程:

1. 一个写线程执行,调用put方法;

2. 判断count是否为100,显然没有100;

3. 继续执行,存入值;

4. 判断当前写入的索引位置++后,是否和100相等,相等将写入索引值变为0,并将count+1;

5. 仅唤醒读线程阻塞队列中的一个;

6. 一个读线程执行,调用take方法;

7. ……

8. 仅唤醒写线程阻塞队列中的一个。

这就是多个Condition的强大之处,假设缓存队列中已经存满,那么阻塞的肯定是写线程,唤醒的肯定是读线程,相反,阻塞的肯定是读线程,唤醒的肯定是写线程,那么假设只有一个Condition会有什么效果呢,缓存队列中已经存满,这个Lock不知道唤醒的是读线程还是写线程了,如果唤醒的是读线程,皆大欢喜,如果唤醒的是写线程,那么线程刚被唤醒,又被阻塞了,这时又去唤醒,这样就浪费了很多时间。

时间: 2024-07-29 16:15:26

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