API拦截
修改PE文件导入段中的导入函数地址 为 新的函数地址
这涉及PE文件格式中的导入表和IAT,PE文件中每个隐式链接的DLL对应一个IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR描述符结构,而每个IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR结构中的FirstThunk指向一个IMAGE_THUNK_DATA结构数组的首地址。
在这个IAMGE_THUNK_DATA数组中,每一项对应一个该DLL模块的导入函数(对使用该DLL模块的PE文件来说是 导入)。
结构大致如下
拦截某DLL模块中的API时,先在PE文件的导入段中查找该DLL,然后再查找该API的地址,将其地址替换为新的地址。
即先遍历IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR数组,找到其Name和给定DLL名字相同的模块,然后再遍历其FirstThunk指向的IAMGE_THUNK_DATA数组,找到待拦截的API,然后将新地址替换其地址。
本例中,LanjieAPI.exe中使用了DllForLanjie.dll模块,该模块导出了一个计算两个数的和的函数Add(int a, int b),本文实例将该Add函数拦截,替换为show函数来显示信息。
上代码
/************************************************************************/ /* PE文件中,每个隐式链接的DLL都对应一个IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR结构(winnt.h) typedef struct _IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR { union { DWORD Characteristics; // 0 for terminating null import descriptor DWORD OriginalFirstThunk; //指向IMAGE_THUNK_DATA结构数组的指针,RVA to original unbound IAT (PIMAGE_THUNK_DATA) }; DWORD TimeDateStamp; // 0 if not bound, // -1 if bound, and real date\time stamp // in IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_BOUND_IMPORT (new BIND) // O.W. date/time stamp of DLL bound to (Old BIND) DWORD ForwarderChain; // -1 if no forwarders DWORD Name; //该模块的名字 DWORD FirstThunk; //指向IMAGE_THUNK_DATA结构数组的指针,RVA to IAT (if bound this IAT has actual addresses) } IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR; PE文件的某个导入模块中的 每个函数 对应一个IMAGE_THUNK_DATA结构 typedef struct _IMAGE_THUNK_DATA32 { union { DWORD ForwarderString; // PBYTE DWORD Function; // PDWORD DWORD Ordinal; DWORD AddressOfData; //指向IMAGE_IMPORT_BY_NAME结构的指针, PIMAGE_IMPORT_BY_NAME } u1; } IMAGE_THUNK_DATA32; typedef struct _IMAGE_IMPORT_BY_NAME { WORD Hint; BYTE Name[1]; } IMAGE_IMPORT_BY_NAME, *PIMAGE_IMPORT_BY_NAME; 其中OriginalFirstThunk和FirstThunk均各自一个IMAGE_THUNK_DATA结构类型数组 所不同的是:OriginalFirstThunk指向的IAMGE_THUNK_DATA结构数组是单独的一项, 并且不可更改,成为INT,有时也成为提示名表。 FirstThunk所指向的是IMAGE_THUNK_DATA结构类型数组是又PE装载器重写的,PE装载器 首先搜索OriginalFirstThunk,如果找到则加载程序迭代搜索数组中的每个指针,找到 每个IMAGE_IMPORT_BY_NAME结构所指向的输入函数的地址,然后加载器用函数真正入口 地址来替代由FirstThunk数组中的每个函数入口,因此他成为【输入地址表IAT】。 /************************************************************************/
DLL导出函数
//DllForLanjie.dll导出函数 extern "C" __declspec(dllexport) int __stdcall Add(int a, int b) { return a + b; }
拦截代码
BOOL ReplaceIATEntryInOneMod( PCSTR pszCalleeModName, //被调模块,要拦截的API所在的模块 PROC pfnCurrent, //被拦截的API,其所在模块中的地址 PROC pfnNew, //用来替换的新函数的地址 HMODULE hmodCaller //调用新函数的模块 ) { ULONG ulSize = 0UL; PIMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR pImportDesc = NULL; //导入描述符 __try { pImportDesc = (PIMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR)(ImageDirectoryEntryToData(hmodCaller, TRUE, IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_IMPORT, &ulSize)); } //__except(InvalidReadExceptionFilter(GetExceptionInformation)) __except(1) { cerr<<"Exception !"<<endl; } if(NULL == pImportDesc) return FALSE; //结束条件为 当前该IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR结构(Name字段)指针为NULL for (; pImportDesc->Name; pImportDesc++) { //查找导入段中每个模块的地址,转为PBYTE计算是为了指针+1时是加了一个字节 PSTR pszModName = (PSTR)((PBYTE)hmodCaller + pImportDesc->Name); //如果找到同名模块 if(lstrcmpiA(pszModName, pszCalleeModName) == 0) { //获取调用程序中的该pImageDesc模块的IMAGE_THUNK_DATA数组的首地址(在PE文件中) PIMAGE_THUNK_DATA pThunk = (PIMAGE_THUNK_DATA)((PBYTE)hmodCaller + pImportDesc->FirstThunk); //在模块中查找要拦截的【函数】 for (; pThunk->u1.Function; pThunk++) { PROC* ppfn = (PROC*)(&pThunk->u1.Function); //如果找到了需要的【函数】 BOOL bFound = (*ppfn == pfnCurrent); if (bFound) { //如果往被拦截函数的地址写新函数的地址 【失败】 if (! WriteProcessMemory(GetCurrentProcess(), ppfn, &pfnNew, sizeof(pfnNew), NULL) && (ERROR_NOACCESS == GetLastError()) ) { DWORD dwOldProtect = 0; //则改变页面的保护属性为 【写时复制】 if(VirtualProtect(ppfn, sizeof(pfnNew), PAGE_WRITECOPY, &dwOldProtect)) { BOOL b1 = WriteProcessMemory(GetCurrentProcess(), ppfn, &pfnNew, sizeof(pfnNew), NULL); BOOL b2 = VirtualProtect(ppfn, sizeof(pfnNew), dwOldProtect, &dwOldProtect); return b1 && b2; } //if else { return FALSE; } } //if //如果执行到这里了,则肯定是成功的 return TRUE; } //if } //for } //if } //for return FALSE; }
用来替换的新函数, 在当前exe中定义
int __stdcall show() { cout<<endl<<"如果看到此行信息 说明 你的函数 被 当前函数 拦截了 呵呵"<<endl; return 0; }
示意怎么去拦截
头文件 和 库
#include "stdafx.h" #include <iostream> #include <Windows.h> #include <Dbghelp.h> #include <Psapi.h> using namespace std; #pragma comment(lib, "psapi.lib") #pragma comment(lib, "Dbghelp.lib") #pragma comment(lib, "DllForLanjie.lib") extern "C" __declspec(dllimport) int __stdcall Add(int a, int b);
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { //本例中获取ExitProess地址为NULL,用depends查看该exe的使用kernel32.dll的导入函数中没有ExitProcess, //可能是因为这个原因所以地址为NULL //PROC pfnCurrent = (PROC)GetProcAddress(GetModuleHandle(_T("kernel32.dll")), "ExitProcess"); //PROC pfnCurrent = (PROC)GetProcAddress(GetModuleHandle(_T("kernel32.dll")), "Sleep"); cout<<"拦截之前 调用Add函数 计算Add(10, 20)"<<endl; cout<<"Add(10, 20) = "<<Add(10, 20)<<endl<<endl; PROC pfnCurrent = (PROC)GetProcAddress(GetModuleHandle(_T("DllForLanjie.dll")), "[email protected]"); if(NULL == pfnCurrent) return -1; TCHAR chImageName[MAX_PATH + 1] = {0}; ZeroMemory(chImageName, sizeof(chImageName)); DWORD dwRet = GetProcessImageFileName(GetCurrentProcess(), chImageName, _countof(chImageName)); if(0 == dwRet) { cerr<<"some error"<<endl; return -2; } cout<<endl<<"开始 将当前exe的导入段中的模块DllForLanjie.dll中的函数Add的地址替换为show函数"<<endl; BOOL bRet = ReplaceIATEntryInOneMod("DllForLanjie.dll", pfnCurrent, show, GetModuleHandle(NULL)); if(FALSE == bRet) { cout<<"替换失败 退出!"<<endl; return -3; } cout<<"替换成功 继续!"<<endl; cout<<endl<<endl<<"下面调用三次Add函数 计算100 和 200 的和"<<endl; for (int i = 0; i < 3; ++ i) { Add(100, 200); } cout<<endl<<endl; return 0; }
执行结果
执行过程中,VS2005一直报运行时异常
每次点击【忽略】才能继续,为何?
该实例已经成功的拦截了DllForLanjie.dll中的API Add函数,替换为了exe中的show函数。
【windows核心编程】一个API拦截的例子
时间: 2024-11-05 19:30:24