iOS开发 - 事件的产生和传递

事件的产生和传递

发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中

UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)

主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步

找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理

touchesBegan…
touchesMoved…
touchedEnded…

UIView不接收触摸事件的三种情况

1.不接收用户交互

userInteractionEnabled = NO;

2、隐藏

hidden = YES;

3.透明

alpha = 0.0 ~ 0.01

提示:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的

触摸事件处理的详细过程

用户点击屏幕后产生的一个触摸事件,经过一些列的传递过程后,会找到最合适的视图控件来处理这个事件

找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches方法来作具体的事件处理

touchesBegan…
touchesMoved…
touchedEnded…

这些touches方法的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理

响应者链条示意图

响应者链的事件传递过程

如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图

在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理

如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象

如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃

监听触摸事件的做法

如果想监听一个view上面的触摸事件,之前的做法是

自定义一个view

实现view的touches方法,在方法内部实现具体处理代码

通过touches方法监听view触摸事件,有很明显的几个缺点

必须得自定义view

由于是在view内部的touches方法中监听触摸事件,因此默认情况下,无法让其他外界对象监听view的触摸事件

不容易区分用户的具体手势行为

iOS 3.2之后,苹果推出了手势识别功能(Gesture Recognizer),在触摸事件处理方面,大大简化了开发者的开发难度

时间: 2024-10-10 21:27:57

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