http://ios.9tech.cn/news/2013/1108/38495.html
- 1.本文采用OpenGL ES 1固定渲染管线实现,目标为在设备拍摄到的现实世界中,绘制世界坐标轴,并根据设备所在位置和朝向,绘制周围一定范围内的指定目标(比如餐厅,咖啡馆等)。首先说明几个OpenGL的容易混淆的基础知识
- OpenGL采用右手坐标系(伸出你的右手,拇指和食指垂直,中指分别和拇指,食指垂直,此时拇指代表x坐标轴,食指代表y坐标轴,中指代表z坐标轴,这就是右手坐标系)
- OpenGL采用列向量,所以矩阵与向量运算为矩阵左乘
- OpenGL的glMutMatrixf等操作为右乘
- OpenGL采用列主序存储矩阵
- 2.下面为在iOS平台初始化绘制环境的代码
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3.本文实现了一个摄像机类,根据摄像机的位置和朝向获得摄像机世界矩阵的逆矩阵
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4.本文实现了一个纹理类,用来简化纹理操作
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5.下面是绘制过程的代码
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下面是在测试数据在模拟器上的效果,后续会说明如何结合陀螺仪去将虚拟世界中的摄像头和设备绑定到一起
来自:cnblogs
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