iOS OC内联函数 inline的详解

inline

在iOS中的一些框架中,static inline是经常出现的关键字组合.

  • static自不用多说,表示在当前文件中应用,如 static A, 在其它文件中也可以出现static A.不会导致重名的错误.
  • inline.内联函数.
    • 作用:替代宏.

      (如果你在看框架时,看到inline不解,搜索到这篇文章,看到这里可以不用看下面的详述了)

    • 在框架中出现inline时,如YYKit框架.我们稍加观察就会发现它出现在.h文件中. such as:
static inline CGFloat CGFloatFromPixel(CGFloat value) {
    return value / YYScreenScale();
}

//YYScreenScale()方法说明:
CGFloat YYScreenScale() {
    static CGFloat scale;
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        scale = [UIScreen mainScreen].scale;
    });
    return scale;
}

虽然static inline修饰的是函数(或者方法,swift出来后,我觉着方法==函数,朋友们不用咬文嚼字,鄙视我辈了).但它在这里就是宏的作用,即你可以将CGFloatFromPixel当作一个宏.
当然inline函数与宏有区别,inline可以:

  • 解决函数调用效率的问题:

    • 函数之间调用,是内存地址之间的调用,当函数调用完毕之后还会返回原来函数执行的地址。函数调用有时间开销,内联函数就是为了解决这一问题。
    • 不用inline修饰的函数, 汇编时会出现 call 指令.调用call指令就是就需要:
      • (1)将下一条指令的所在地址入栈
      • (2)并将子程序的起始地址送入PC(于是CPU的下一条指令就会转去执行子程序).

结论

为什么inline能取代宏?
  • 优点相比于函数:

    • 1) inline函数避免了普通函数的,在汇编时必须调用call的缺点:取消了函数的参数压栈,减少了调用的开销,提高效率.所以执行速度确比一般函数的执行速度要快.
    • 2)集成了宏的优点,使用时直接用代码替换(像宏一样);
  • 优点相比于宏:
    • 1)避免了宏的缺点:需要预编译.因为inline内联函数也是函数,不需要预编译.
    • 2)编译器在调用一个内联函数时,会首先检查它的参数的类型,保证调用正确。然后进行一系列的相关检查,就像对待任何一个真正的函数一样。这样就消除了它的隐患和局限性。
    • 3)可以使用所在类的保护成员及私有成员。
inline内联函数的说明
  • 1.内联函数只是我们向编译器提供的申请,编译器不一定采取inline形式调用函数.
  • 2.内联函数不能承载大量的代码.如果内联函数的函数体过大,编译器会自动放弃内联.
  • 3.内联函数内不允许使用循环语句或开关语句.
  • 4.内联函数的定义须在调用之前.

参考资料:

http://stackoverflow.com/questions/11985307/static-extern-and-inline-in-objective-c

http://tigcc.ticalc.org/doc/gnuexts.html#SEC93

文/凡路(简书作者)
原文链接:http://www.jianshu.com/p/d557b0831c6a
著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”。

时间: 2024-10-19 00:56:49

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内联函数 inline 漫谈

内联函数存在的结论是: 引入内联函数是为了解决函数调用效率的问题 由于函数之间的调用,会从一个内存地址调到另外一个内存地址,当函数调用完毕之后还会返回原来函数执行的地址.函数调用会有一定的时间开销,引入内联函数就是为了解决这一问题. 不用inline修饰的函数, 汇编时会出现 call 指令.调用call指令就是就需要: (1)将下一条指令的所在地址入栈 (2)并将子程序的起始地址送入PC(于是CPU的下一条指令就会转去执行子程序). 原因 因为调用函数实际上将程序执行顺序转移到函数所存放在内存

C++ 内联函数inline

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内联函数 inline

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原文地址:http://www.pconline.com.cn/pcedu/empolder/gj/c/0503/563879.html 在c++中,为了解决一些频繁调用的小函数大量消耗栈空间或者是叫栈内存的问题,特别的引入了inline修饰符,表示为内联函数. 可能说到这里,很多人还不明白什么是栈空间,其实栈空间就是指放置程序的局部数据也就是函数内数据的内存空间,在系统下,栈空间是有限的,如果频繁大量的使用就会造成因栈空间不足所造成的程序出错的问题,函数的死循环递归调用的最终结果就是导致栈内存

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