Java回顾之网络通信

  在这篇文章里,我们主要讨论如何使用Java实现网络通信,包括TCP通信、UDP通信、多播以及NIO。

  TCP连接

  TCP的基础是Socket,在TCP连接中,我们会使用ServerSocket和Socket,当客户端和服务器建立连接以后,剩下的基本就是对I/O的控制了。

  我们先来看一个简单的TCP通信,它分为客户端和服务器端。

  客户端代码如下:

简单的TCP客户端
import java.net.*;
import java.io.*;
public class SimpleTcpClient {

    public static void main(String[] args) throws IOException
    {
        Socket socket = null;
        BufferedReader br = null;
        PrintWriter pw = null;
        BufferedReader brTemp = null;
        try
        {
            socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 5678);
            br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
            pw = new PrintWriter(socket.getOutputStream());
            brTemp = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            while(true)
            {
                String line = brTemp.readLine();
                pw.println(line);
                pw.flush();
                if (line.equals("end")) break;
                System.out.println(br.readLine());
            }
        }
        catch(Exception ex)
        {
            System.err.println(ex.getMessage());
        }
        finally
        {
            if (socket != null) socket.close();
            if (br != null) br.close();
            if (brTemp != null) brTemp.close();
            if (pw != null) pw.close();
        }
    }
}

  

  服务器端代码如下:

简单版本TCP服务器端
import java.net.*;
import java.io.*;
public class SimpleTcpServer {

    public static void main(String[] args) throws IOException
    {
        ServerSocket server = null;
        Socket client = null;
        BufferedReader br = null;
        PrintWriter pw = null;
        try
        {
            server = new ServerSocket(5678);
            client = server.accept();
            br = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));
            pw = new PrintWriter(client.getOutputStream());
            while(true)
            {
                String line = br.readLine();
                pw.println("Response:" + line);
                pw.flush();
                if (line.equals("end")) break;
            }
        }
        catch(Exception ex)
        {
            System.err.println(ex.getMessage());
        }
        finally
        {
            if (server != null) server.close();
            if (client != null) client.close();
            if (br != null) br.close();
            if (pw != null) pw.close();
        }
    }
}

  

  这里的服务器的功能非常简单,它接收客户端发来的消息,然后将消息“原封不动”的返回给客户端。当客户端发送“end”时,通信结束。

  上面的代码基本上勾勒了TCP通信过程中,客户端和服务器端的主要框架,我们可以发现,上述的代码中,服务器端在任何时刻,都只能处理来自客户端的一个请求,它是串行处理的,不能并行,这和我们印象里的服务器处理方式不太相同,我们可以为服务器添加多线程,当一个客户端的请求进入后,我们就创建一个线程,来处理对应的请求。

  改善后的服务器端代码如下:

 1 import java.net.*;
 2 import java.io.*;
 3 public class SmartTcpServer {
 4     public static void main(String[] args) throws IOException
 5     {
 6         ServerSocket server = new ServerSocket(5678);
 7         while(true)
 8         {
 9             Socket client = server.accept();
10             Thread thread = new ServerThread(client);
11             thread.start();
12         }
13     }
14 }
15
16 class ServerThread extends Thread
17 {
18     private Socket socket = null;
19
20     public ServerThread(Socket socket)
21     {
22         this.socket = socket;
23     }
24
25     public void run() {
26         BufferedReader br = null;
27         PrintWriter pw = null;
28         try
29         {
30             br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
31             pw = new PrintWriter(socket.getOutputStream());
32             while(true)
33             {
34                 String line = br.readLine();
35                 pw.println("Response:" + line);
36                 pw.flush();
37                 if (line.equals("end")) break;
38             }
39         }
40         catch(Exception ex)
41         {
42             System.err.println(ex.getMessage());
43         }
44         finally
45         {
46             if (socket != null)
47                 try {
48                     socket.close();
49                 } catch (IOException e1) {
50                     e1.printStackTrace();
51                 }
52             if (br != null)
53                 try {
54                     br.close();
55                 } catch (IOException e) {
56                     e.printStackTrace();
57                 }
58             if (pw != null) pw.close();
59         }
60     }
61 }

  修改后的服务器端,就可以同时处理来自客户端的多个请求了。

  在编程的过程中,我们会有“资源”的概念,例如数据库连接就是一个典型的资源,为了提升性能,我们通常不会直接销毁数据库连接,而是使用数据库连接池的方式来对多个数据库连接进行管理,已实现重用的目的。对于Socket连接来说,它也是一种资源,当我们的程序需要大量的Socket连接时,如果每个连接都需要重新建立,那么将会是一件非常没有效率的做法。

  和数据库连接池类似,我们也可以设计TCP连接池,这里的思路是我们用一个数组来维持多个Socket连接,另外一个状态数组来描述每个Socket连接是否正在使用,当程序需要Socket连接时,我们遍历状态数组,取出第一个没被使用的Socket连接,如果所有连接都在使用,抛出异常。这是一种很直观简单的“调度策略”,在很多开源或者商业的框架中(Apache/Tomcat),都会有类似的“资源池”。

  TCP连接池的代码如下:

多线程版本的TCP服务器端
import java.net.*;
import java.io.*;
public class SmartTcpServer {
    public static void main(String[] args) throws IOException
    {
        ServerSocket server = new ServerSocket(5678);
        while(true)
        {
            Socket client = server.accept();
            Thread thread = new ServerThread(client);
            thread.start();
        }
    }
}

class ServerThread extends Thread
{
    private Socket socket = null;

    public ServerThread(Socket socket)
    {
        this.socket = socket;
    }

    public void run() {
        BufferedReader br = null;
        PrintWriter pw = null;
        try
        {
            br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
            pw = new PrintWriter(socket.getOutputStream());
            while(true)
            {
                String line = br.readLine();
                pw.println("Response:" + line);
                pw.flush();
                if (line.equals("end")) break;
            }
        }
        catch(Exception ex)
        {
            System.err.println(ex.getMessage());
        }
        finally
        {
            if (socket != null)
                try {
                    socket.close();
                } catch (IOException e1) {
                    e1.printStackTrace();
                }
            if (br != null)
                try {
                    br.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            if (pw != null) pw.close();
        }
    }
}

  

  UDP连接

  UDP是一种和TCP不同的连接方式,它通常应用在对实时性要求很高,对准确定要求不高的场合,例如在线视频。UDP会有“丢包”的情况发生,在TCP中,如果Server没有启动,Client发消息时,会报出异常,但对UDP来说,不会产生任何异常。

  UDP通信使用的两个类时DatagramSocket和DatagramPacket,后者存放了通信的内容。

  下面是一个简单的UDP通信例子,同TCP一样,也分为Client和Server两部分,Client端代码如下:

一个简单的TCP连接池
import java.net.*;
import java.io.*;
public class TcpConnectionPool {

    private InetAddress address = null;
    private int port;
    private Socket[] arrSockets = null;
    private boolean[] arrStatus = null;
    private int count;

    public TcpConnectionPool(InetAddress address, int port, int count)
    {
        this.address = address;
        this.port = port;
        this .count = count;
        arrSockets = new Socket[count];
        arrStatus = new boolean[count];

        init();
    }

    private void init()
    {
        try
        {
            for (int i = 0; i < count; i++)
            {
                arrSockets[i] = new Socket(address.getHostAddress(), port);
                arrStatus[i] = false;
            }
        }
        catch(Exception ex)
        {
            System.err.println(ex.getMessage());
        }
    }

    public Socket getConnection()
    {
        if (arrSockets == null) init();
        int i = 0;
        for(i = 0; i < count; i++)
        {
            if (arrStatus[i] == false)
            {
                arrStatus[i] = true;
                break;
            }
        }
        if (i == count) throw new RuntimeException("have no connection availiable for now.");

        return arrSockets[i];
    }

    public void releaseConnection(Socket socket)
    {
        if (arrSockets == null) init();
        for (int i = 0; i < count; i++)
        {
            if (arrSockets[i] == socket)
            {
                arrStatus[i] = false;
                break;
            }
        }
    }

    public void reBuild()
    {
        init();
    }

    public void destory()
    {
        if (arrSockets == null) return;

        for(int i = 0; i < count; i++)
        {
            try
            {
                arrSockets[i].close();
            }
            catch(Exception ex)
            {
                System.err.println(ex.getMessage());
                continue;
            }
        }
    }
}

  

  Server端代码如下:

UDP通信客户端
import java.net.*;
import java.io.*;
public class UdpClient {

    public static void main(String[] args)
    {
        try
        {
            InetAddress host = InetAddress.getLocalHost();
            int port = 5678;
            BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            while(true)
            {
                String line = br.readLine();
                byte[] message = line.getBytes();
                DatagramPacket packet = new DatagramPacket(message, message.length, host, port);
                DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
                socket.send(packet);
                socket.close();
                if (line.equals("end")) break;
            }
            br.close();
        }
        catch(Exception ex)
        {
            System.err.println(ex.getMessage());
        }
    }
}

  

  这里,我们也假设和TCP一样,当Client发出“end”消息时,认为通信结束,但其实这样的设计不是必要的,Client端可以随时断开,并不需要关心Server端状态。

  多播(Multicast)

  多播采用和UDP类似的方式,它会使用D类IP地址和标准的UDP端口号,D类IP地址是指224.0.0.0到239.255.255.255之间的地址,不包括224.0.0.0。

  多播会使用到的类是MulticastSocket,它有两个方法需要关注:joinGroup和leaveGroup。

  下面是一个多播的例子,Client端代码如下:

UDP通信服务器端
import java.net.*;
import java.io.*;
public class UdpServer {

    public static void main(String[] args)
    {
        try
        {
            int port = 5678;
            DatagramSocket dsSocket = new DatagramSocket(port);
            byte[] buffer = new byte[1024];
            DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length);
            while(true)
            {
                dsSocket.receive(packet);
                String message = new String(buffer, 0, packet.getLength());
                System.out.println(packet.getAddress().getHostName() + ":" + message);
                if (message.equals("end")) break;
                packet.setLength(buffer.length);
            }
            dsSocket.close();
        }
        catch(Exception ex)
        {
            System.err.println(ex.getMessage());
        }
    }
}

  

  服务器端代码如下:

多播通信客户端
import java.net.*;
import java.io.*;
public class MulticastClient {

    public static void main(String[] args)
    {
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        try
        {
            InetAddress address = InetAddress.getByName("230.0.0.1");
            int port = 5678;
            while(true)
            {
                String line = br.readLine();
                byte[] message = line.getBytes();
                DatagramPacket packet = new DatagramPacket(message, message.length, address, port);
                MulticastSocket multicastSocket = new MulticastSocket();
                multicastSocket.send(packet);
                if (line.equals("end")) break;
            }
            br.close();
        }
        catch(Exception ex)
        {
            System.err.println(ex.getMessage());
        }
    }
}

  

  NIO(New IO)

  NIO是JDK1.4引入的一套新的IO API,它在缓冲区管理、网络通信、文件存取以及字符集操作方面有了新的设计。对于网络通信来说,NIO使用了缓冲区和通道的概念。

  下面是一个NIO的例子,和我们上面提到的代码风格有很大的不同。

多播通信服务器端
import java.net.*;
import java.io.*;
public class MulticastServer {

    public static void main(String[] args)
    {
        int port = 5678;
        try
        {
            MulticastSocket multicastSocket = new MulticastSocket(port);
            InetAddress address = InetAddress.getByName("230.0.0.1");
            multicastSocket.joinGroup(address);
            byte[] buffer = new byte[1024];
            DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length);
            while(true)
            {
                multicastSocket.receive(packet);
                String message = new String(buffer, packet.getLength());
                System.out.println(packet.getAddress().getHostName() + ":" + message);
                if (message.equals("end")) break;
                packet.setLength(buffer.length);
            }
            multicastSocket.close();
        }
        catch(Exception ex)
        {
            System.err.println(ex.getMessage());
        }
    }
}

  

  上述代码会试图访问一个本地的网址,然后将其内容打印出来。

时间: 2024-10-13 00:31:25

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java引用变量有两个类型,一个是编译时类型,一个是运行时类型.编译时由申明该变量时候使用的类型决定,比如Fruit duotai;运行时由实际赋给该变量的对象决定,比如duotai=new Apple();这就呈现了多态. class Book { public String name="Book"; public void base() { System.out.println("书籍"); } public void open() { System.out.p

java回顾之类初级

类 [修饰符]class MyClass (首字母大写,其余全部小写 { 零到多个构造器 (一旦程序员为一个类提供了构造器,系统将会不在为该类提供默认构造器 零到多个成员变量 (首单词字母小写,其余单词首字大写 零到多个方法 } static修饰符的成员不能访问没有static修饰的成员,毕竟没有实例,用static表示这个成员属于类本身,不属于单个实例,没有static的成员属于该类的实例 对象的this引用this关键字总是指向调用该方法的对象, class Dog{ public void