ae学习

Ae

提供者CoSA 1993年1月 版本1.0 代号Egg 主要加入法人功能layered compositing with mask, effect, transforms, keyframes;仅于Mac上

提供者 1993年5月 版本1.1 代号 更多效果

提供者Aldus 1994年1月 版本2.0 代号Teriyaki 主要加入的功能时间配置视窗、多机转译、框架混色

提供者Adobe 1995年10月 版本3.0 代号Nimchow主要加入的功能render queue, time remapping, multiple effects per layer, motion tracker, motion math,Illustrator import, Photoshop as comp import,第一个日语版本

提供者 1996年4月 版本3.1 代号 主要加入的功能档案格式、多处理、advanced keying for the "Professional Bundle"

提供者 1997年5月 版本3.1 (Windows) 代号Dancing Monkey 主要加入的功能第一个Windows版本、内容选单、第一个法语与德语版本

提供者 1999年1月 版本4.0 代号ebeer 主要加入的功能分页视窗, multiple masks per layer, adjustment layers,内存预览, Premiere import;第一个同步的Mac & Windows版本

提供者 1999年9月 版本4.1 代号Batnip 主要加入的功能流程图检视、观看资料夹、3D Channel效果

提供者 2001年5月 版本5.0 代号Melmet 主要加入的功能3D、运算式、16 bits per channel color

提供者 2002年1月7日 版本5.5 代号Fauxfu 主要加入的功能进阶的3D转译器、多重3D检视、第一个OS X版本

提供者 2003年8月 版本6.0 代号Foodfite 主要加入的功能 绘图、指令码、文字图层、支持OpenGL

提供者 2004年5月 版本6.5 代号Chambant主要加入的功能 cloning、默认动画、grain management

提供者 2006年1月 版本7.0 代号Clamchop主要加入的功能 new docking panels UI, 32 bits per channel color (floating point), display color management, dynamic link with Premiere Pro,第一个西班牙语与意大利版本

提供者 2007年7月2日 版本CS3 (8.0) 代号Metaloaf主要加入的功能 形状图层、操偶工具、脑力激荡、短片注记、完整的色彩管理、第一个Intel Mac版本

提供者 2008年1月22日 版本CS3 (8.0.2) 代号Metaloaf 主要加入的功能 支持Panasonic P2;最后一个Mac Power PC版本

提供者 2008年9月23日 版本CS4 (9.0) 代号Chinchillada 主要加入的功能 启用CUDA、于专案和时间轴中快速搜寻、迷你流程图、即时汇入PS 3D图层、独立的XYZ、Mocha

提供者 2009年1月5日 版本CS4 (9.0.1) 代号Chinchillada 主要加入的功能 支持RED R3D档案 (经由RED插件)

版本简介

Adobe After Effects 4.1针对不同需求的人士,提供Standard、Production Bundle两种版本,Standard版本提供所有主要的合成控制,2D动画及专业动画制作上的特效程序,较适合从事影视动画制作的相关人士。Production Bundle版本更加入了多种混色去背景能力,提供了高级的运动控制、变形特效、粒子特效,是专业的影视后期处理工具。

After Effects涵盖影视特效制作中常见的文字特效、粒子特效、光效、仿真特效、调色技法以及高级特效等,是读者学习Adobe After Effects特效制作不可多得的。

软件界面

Ae界面

After Effects 7.0的标准操作界面,它是由菜单栏、工具栏、项目窗口/特效窗口、时间线窗口、信息窗口/音乐编辑窗口、特效及预设窗口等组成。

主要功能

编辑

图形视频处理

Adobe After Effects软件可以帮助您高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。利用与其他Adobe软件无与伦比的紧密集成和高度灵活的2D和3D合成, 以及数百种预设的效果和动画, 为您的电影、视频、DVD和Macromedia Flash作品增添令人耳目一新的效果。

强大的路径功能

就像在纸上画草图一样,使用Motion Sketch可以轻松绘制动画路径,或者加入动画模糊。

强大的特技控制

After Effects使用多达几百种的插件修饰增强图象效果和动画控制。可以同其他Adobe软件和三维软件结合

After Effects在导入Photoshop和iIIustrator文件时,保留层信息。

高质量的视频After Effects支持从4*4到30000*30000像素分辨率,包括高清晰度电视(HDTV)。

多层剪辑

无限层电影和静态画术,使After Effects可以实现电影和静态画面无缝的合成。

高效的关键帧编辑

After Effects中,关键帧支持具有所有层属性的动画,After Effects可以自动处理关键帧之间的变化。

无与伦比的准确性

After Effects可以精确到一个象素点的千分之六,可以准确地定位动画。

高效的渲染效果After Effects可以执行一个合成在不同尺寸大小上的多种渲染,或者执行一组任何数量的不同合成的渲染。

渲染和编码

发送到 Adobe Media Encoder 队列

可使用两个新命令和关联的键盘快捷键将活动的或选定的合成发送到 Adobe Media Encoder 队列。

要将合成发送到 Adobe Media Encoder 编码队列,请执行以下任一操作:

  • 合成 > 添加到 Adobe Media Encoder 队列
  • 文件 > 导出 > 添加到 Adobe Media Encoder 队列
  • 按 Ctrl+Alt+M (Windows) 或 Cmd+Alt+M (Mac OS)

H264 MPEG2 WMV

对 H.264、MPEG-2 和 WMV 格式使用 Adobe Media Encoder 队列。默认情况下,这些格式不再在 After Effects 渲染队列中启用。

如果仍然想使用 After Effects 渲染队列,请从输出首选项中启用它们。

同时渲染多个帧多重处理

同时渲染多个帧多重处理功能中有多项增强,有助于在同时渲染多个帧时加快处理。

  • 引入的一项新设置可以将同时渲染多个帧多重处理功能仅限制到渲染队列。在启用后,RAM 预览不使用同时渲染多个帧多重处理。
      要启用此选项,请选择编辑 > 首选项 > 内存和多重处理,然后设置仅限渲染队列,不用于 RAM 预览。
  • 每个 CPU 的后台 RAM 分配的默认选项已增加。您可以分配最多 6 GB RAM。可用的选项为 1 GB、1.5 GB、2 GB、3 GB、4 GB 或 6 GB。
  • 如果您的计算机上未安装足够 RAM,则会禁用同时渲染多个帧的功能。必须安装 5 GB 或更多的 RAM 才能启用此功能。

导入和导出

CINEMA 4D

您可以将 CINEMA 4D 文件(R12 和更新版本)作为素材导入,然后从 After Effects 内进行渲染。

DPX 导入器

新的 DPX 导入器可以导入 8 位、10 位、12 位和 16 位/通道的 DPX 文件。还支持导入具有 Alpha 通道和时间码的 DPX 文件。

DNxHD 导入

您可以在不安装其他编解码器的情况下导入 DNxHD MXF OP1a 和 OP-Atom 文件以及 QuickTime (.mov) with DNxHD 媒体。这包括使用 DNxHD QuickTime 文件中未压缩的 Alpha 通道。

Mac OS X 10.8 上的 ProRes 媒体

在 Mac OS X 10.8 上,您可以在不安装其他编解码器的情况下导出 ProRes 媒体。在 Mac OS X 10.7 上,您仍然需要安装 Apple 的 ProRes 编解码器。

OpenEXR 导入器和 ProEXR 增效工具

新版本包括缓存功能,显著提高了性能。After Effects 包括 OpenEXR Importer 1.8 和 ProEXR 1.8。

ARRIRAW 增强

在“ARRIRAW 源设置”对话框中,您可以设置色彩空间、曝光、白平衡以及色调。要将值重置为 ARRIRAW 文件中作为元数据存储的值,请单击“从文件重新加载”。

增强的导入格式

此版本的 After Effects 可导入其他格式。

  • XAVC (Sony 4K) 文件
  • AVC-Intra 200 文件
  • 其他 QuickTime 视频类型
  • RED (.r3d) 文件的其他特性 - RedColor3、RedGamma3 和 Magic Motion

配置要求

编辑

Windows

IntelPentium 4 或AMDAthlon 64处理器(推荐 Intel Core 2 Duo 或 AMD Phenom II);

需要 64 位支持*需要 64 位操作系统*(after
effects cs4以及以下的可使用32位系统):Microsoft Windows Vista Home
Premium、Business、Ultimate 或 Enterprise(带有 Service Pack 1)或者 Windows7 2GB
内存3GB 可用硬盘空间;

可选内容另外需要 2GB 空间;

安装过程中需要额外的可用空间(无法安装在基于闪存的可移动存储设备上)

1280x1024 屏幕,OpenGL2.0 兼容*图形卡

DVD-ROM驱动器

需要 QuickTime 7.6.2 软件实现 QuickTime 功能

在线服务需要宽带Internet 连接

MacOS

Intel多核处理器含 64 位支持*

Mac OSX 10.5.7 或 10.6 版

2GB 内存

4GB 可用硬盘空间;可选内容另外需要 2GB 空间;安装过程中需要额外的可用空间(无法安装在使用区分大小写的文件系统的卷或基于闪存的可移动存储设备上)

1280x900 屏幕,OpenGL 2.0 兼容*图形卡

DVD-ROM驱动器

需要QuickTime7.6.2 软件实现 QuickTime 功能

在线服务需要宽带Internet 连接

使用指南

编辑

使用技巧

After Effects快捷键

项目窗口
新项目 Ctrl+Alt+N 打开项目 Ctrl+O 打开项目时只打开项目窗口 按住Shift键 打开上次打开的项目 Ctrl+Alt+Shift+P
保存项目 Ctrl+S 选择上一子项 上箭头 选择下一子项 下箭头 打开选择的素材项或合成图像 双击
在AE素材窗口中打开影片 Alt+双击 激活最近激活的合成图像 \ 增加选择的子项到最近激活的合成图像中 Ctrl+/ 显示所选的合成图像的设置 Ctrl+K
增加所选的合成图像的渲染队列窗口 Ctrl+Shift+/ 引入一个素材文件 Ctrl+i 引入多个素材文件 Ctrl+Alt+i 替换选择层的源素材或合成图像 Alt+从项目窗口拖动素材项到合成图像
替换素材文件 Ctrl+H 设置解释素材选项 Ctrl+F 扫描发生变化的素材 Ctrl+Alt+Shift+L 重新调入素材 Ctrl+Alt+L
新建文件夹Ctrl+Alt+Shift+N 记录素材解释方法 Ctrl+Alt+C 应用素材解释方法 Ctrl+Alt+V 设置代理文件 Ctrl+Alt+P
退出 Ctrl+Q      
合成图像、层和素材窗口
在打开的窗口中循环 Ctrl+Tab 显示/隐藏标题安全区域和动作安全区域 ‘ 显示/隐藏网格 Ctrl+‘ 显示/隐藏对称网格 Alt+‘
居中激活的窗口 Ctrl+Alt+\ 动态修改窗口 Alt+拖动属性控制 暂停修改窗口 大写键 在当前窗口的标签间循环 Shift+,或Shift+
在当前窗口的标签间循环并自动调整大小 Alt+Shift+,或Alt+Shift+. 快照(多至4个) Ctrl+F5,F6,F7,F8 显示快照 F5,F6,F7,F8 清除快照 Ctrl+Alt+F5,F6,F7,F8
显示通道(RGBA) Alt+1,2,3,4 带颜色显示通道(RGBA) Alt+Shift+1,2,3,4 带颜色显示通道(RGBA) Shift+单击通道图标 带颜色显示遮罩通道 Shift+单击ALPHA通道图标
显示窗口和面板
  
项目窗口 Ctrl+0 项目流程视图 F11 渲染队列窗口 Ctrl+Alt+0 工具箱 Ctrl+1
信息面板 Ctrl+2 时间控制面板 Ctrl+3 音频面板 Ctrl+4 显示/隐藏所有面板 Tab
General偏好设置 Ctrl+ 新合成图像 Ctrl+N 关闭激活的标签/窗口 Ctrl+W 关闭激活窗口(所有标签) Ctrl+Shift+W
关闭激活窗口(除项目窗口) Ctrl+Alt+W      
时间布局窗口中的移动
  
到工作区开始 Home 到工作区结束 Shift+End 到前一可见关键帧J 到后一可见关键帧K
到前一可见层时间标记或关键帧Alt+J 到后一可见层时间标记或关键帧Alt+K 到合成图像时间标记 主键盘上的0---9 滚动选择的层到时间布局窗口的顶部 X
滚动当前时间标记到窗口中心 D 到指定时间 Ctrl+G    
合成图像、时间布局、素材和层窗口中的移动
  
到开始处 Home或Ctrl+Alt+左箭头 到结束处 End或Ctrl+Alt+右箭头 向前一帧 Page Down或左箭头 向前十帧 Shift+Page Down或Ctrl+Shift+左箭头
向后一帧 Page Up或右箭头 向后十帧 Shift+Page Up或Ctrl+Shift+右箭头 到层的入点 i 到层的出点 o
逼近子项到关键帧、时间标记、入点和出点 Shift+ 拖动子项      
预示
开始/停止播放 空格 从当前时间点预视音频 .(数字键盘) RAM预视 0(数字键盘) 快速音频 Ctrl+拖动当前时间标记
每隔一帧的RAM预视 Shift+0(数字键盘) 保存RAM预视 Ctrl+0(数字键盘) 快速视频Alt+拖动当前时间标记 线框预视 Alt+0(数字键盘)
线框预视时用矩形替代alpha轮廓 Ctrl+Alt+0(数字键盘) 线框预视时保留窗口内容 Shift+Alt+0(数字键盘) 矩形预视时保留窗口内容 Ctrl+Shift+Alt+0(数字键盘) 如未选择层,命令针对所有层
合成图像、层和素材窗口中的编辑
  
拷贝 Ctrl+C 复制Ctrl+D 剪切 Ctrl+X 粘贴Ctrl+V
撤消Ctrl+Z 重做 Ctrl+Shift+Z 选择全部 Ctrl+A 取消全部选择 Ctrl+Shift+A或F2
图层、合成图像、文件夹、效果更名 Enter(数字键盘) 原应用程序中编辑子项(仅限素材窗口) Ctrl+E    
合成图像和时间布局窗口中的层操作
放在最前面 Ctrl+Shift+ ] 向前提一级 Ctrl+ ] 向后放一级 Ctrl+ [ 放在最后面 Ctrl+Shift+ [
选择下一层 Ctrl+下箭头 选择上一层 Ctrl+上箭头 通过层号选择层 1---9(数字键盘) 取消所有层选择 Ctrl+Shift+A
锁定所选层 Ctrl+L 释放所有层的选定 Ctrl+Shift+L 分裂所选层 Ctrl+Shift+D 激活合成图像窗口 \
在层窗口中显示选择的层 Enter(数字键盘) 显示隐藏视频Ctrl+Shift+Alt+V 隐藏其它视频Ctrl+Shift+V 显示选择层的效果控制窗口 Ctrl+Shift+T或F3
在合成图像窗口和时间布局窗口中转换 \ 打开源层 Alt++双击层 在合成图像窗口中不拖动句柄缩放层 Ctrl+拖动层 在合成图像窗口中逼近层到框架边和中心 Alt+Shift+拖动层
逼近网格转换 Ctrl+Shit+‘‘ 逼近参考线转换 Ctrl+Shift+; 拉伸层适合合成图像窗口 Ctrl+Alt+F 层的反向播放 Ctrl+Alt+R
入点设置
  
剪辑层的入点 Alt+[ 剪辑层的出点 Alt+] 所选层的时间重映象转换开关 Ctrl+Alt+T 设置质量为最好 Ctrl+U
设置质量为草稿 Ctrl+Shift+U 设置质量为线框 Ctrl++Shift+U 创建新的固态层Ctrl+Y 显示固态层设置 Ctrl+Shift+Y
重组层 Ctrl+Shift+C 通过时间延伸设置入点 Ctrl+Shift+, 通过时间延伸设置出点 Ctrl+Alt+, 约束旋转的增量为45度 Shift+拖动旋转工具
约束沿X轴或Y 轴移动 Shift+拖动层 复位旋转角度为0度 双击旋转工具 复位缩放率为100% 双击缩放工具  
合成图像、层和素材窗口中的空间缩放
放大 . 缩小 , 缩放至100% 主键盘上的/或双击缩放工具 放大并变化窗口 Alt+.或Ctrl+主键盘上的=
缩小并变化窗口 Alt+,或Ctrl+主键盘上的- 缩放至100%并变化窗口 Alt+主键盘上的/ 缩放窗口 Ctrl+\ 缩放窗口适应于监视器 Ctrl+Shift+\
窗口居中 Shift+Alt+\ 缩放窗口适应于窗口 Ctrl+Alt+\ 图像放大,窗口不变 Ctrl+Alt+ = 图像缩小,窗口不变 Ctrl+Alt+ -
时间布局窗口中的时间缩放
  
缩放到帧视图 ; 放大时间 主键盘上的= 缩小时间 主键盘上的-
时间布局窗口中查看层属性
定位点 A 音频级别 L 音频波形 LL 效果 E
遮罩羽化 F 遮罩形状 M 遮罩不透明度 TT 不透明度 T
位置 P 旋转 R 时间重映象 RR 缩放 S
显示所有动画值 U 在对话框中设置层属性值(与P,S,R,F,M一起) Ctrl+Shift+属性快捷键 隐藏属性 Alt+Shift+单击属性名 弹出属性滑杆 Alt+ 单击属性名
增加/删除属性 Shift+单击属性名 switches/modes转换 F4 为所有选择的层改变设置 Alt+ 单击层开关 打开不透明对话框 Ctrl+Shift+O
打开定位点对话框 Ctrl+Shift+Alt+A      
时间布局窗口中工作区的设置
设置当前时间标记为工作区开始 B 设置当前时间标记为工作区结束 N 设置工作区为选择的层 Ctrl+Alt+B 未选择层时,设置工作区为合成图像长度 Ctrl+Alt+B
时间布局窗口中修改关键帧
设置关键帧速度 Ctrl+Shift+K 设置关键帧插值法 Ctrl+Alt+K 增加或删除关键帧(计时器开启时)或开启时间变化计时器 Alt+Shift+属性快捷键 选择一个属性的所有关键帧单击属性名
增加一个效果的所有关键帧到当前关键帧选择 Ctrl+单击效果名 逼近关键帧到指定时间 Shift+拖动关键帧 向前移动关键帧一帧 Alt+右箭头 向后移动关键帧一帧 Alt+左箭头
向前移动关键帧十帧 Shift+Alt+右箭头 向后移动关键帧十帧 Shift+Alt+左箭头 在选择的层中选择所有可见的关键帧Ctrl+Alt+A 到前一可见关键帧 J
到后一可见关键帧 K 在线性插值法和自动Bezer插值法间转换 Ctrl+单击关键帧 改变自动Bezer插值法为连续Bezer插值法 拖动关键帧句柄 Hold关键帧转换 Ctrl+Alt+H或Ctrl+Alt+单击关键帧句柄
连续Bezer插值法与Bezer插值法间转换 Ctrl+拖动关键帧句柄 Easy easy F9 Easy easy入点 Alt+F9 Easy easy出点 Ctrl+Alt+F9
合成图像和时间布局窗口中层的精确操作
  
以指定方向移动层一个像素箭头 旋转层1度 +(数字键盘) 旋转层-1度 -(数字键盘) 放大层1% Ctrl+ +(数字键盘)
缩小层1% Ctrl+ -(数字键盘) 移动、旋转和缩放变化量为10 Shift+快捷键 层的精调是按当前缩放率下的像素计算,而不是实际像素。  
合成图像窗口中合成图像的操作
显示/隐藏参考线 Ctrl+ ; 锁定/释放参考线锁定 Ctrl+Alt+Shift+; 显示/隐藏标尺 Ctrl+ R 改变背景颜色 Ctrl+Shift+B
设置合成图像解析度为full Ctrl+ J 设置合成图像解析度为Half Ctrl+ Shift+J 设置合成图像解析度为Quarter Ctrl+ Alt+Shift+J 设置合成图像解析度为Custom Ctrl+ Alt+J
合成图像流程图视图 Alt+F11      
层窗口中遮罩的操作
椭圆遮罩置为整个窗口 双击椭圆工具 矩形遮罩置为整个窗口 双击矩形工具 在自由变换模式下围绕中心点缩放 Ctrl+ 拖动 选择遮罩上的所有点 Alt+单击遮罩
自由变换遮罩 双击遮罩 推出自由变换遮罩模式 Enter    
合成图像和实际布局窗口中的遮罩操作
定义遮罩形状 Ctrl+ Shift+M 定义遮罩羽化 Ctrl+ Shift+F 设置遮罩反向 Ctrl+ Shift+I 新遮罩 Ctrl+ Shift+N
效果控制窗口中的操作
  
选择上一个效果 上箭头 选择下一个效果 下箭头 扩展/卷收效果控制 ` 清除层上的所有效果 Ctrl+ Shift+E
增加效果控制的关键帧Alt+单击效果属性名 激活包含层的合成图像窗口 \ 应用上一个喜爱的效果 Ctrl+Alt+Shift+F 应用上一个效果 Ctrl+Alt+Shift+E
合成图像和实际布局窗口中使用遮罩
设置层时间标记 *(数字键盘) 清楚层时间标记 Ctrl+单击标记 到前一个可见层时间标记或关键帧 Alt+J 到下一个可见层时间标记或关键帧 Alt+K
到合成图像时间标记 0---9(数字键盘) 在当前时间设置并编号一个合成图像时间标记 Shift+0---9(数字键盘)    
渲染队列窗口
  
制作影片 Ctrl+ M 激活最近激活的合成图像 \ 增加激活的合成图像到渲染队列窗口 Ctrl+ Shift+/ 在队列中不带输出名复制子项 Ctrl+ D
保存帧 Ctrl+Alt+S 打开渲染对列窗口 Ctrl+Alt+O    
工具箱操作
  
选择工具V 旋转工具 W 矩形工具 C 椭圆工具Q
笔工具 G 后移动工具 Y 手工具 H 缩放工具(使用Alt缩小) Z
从选择工具转换为笔工具 按住Ctrl 从笔工具转换为选择工具 按住Ctrl 在信息面板显示文件名 Ctrl+Alt+E  

参数设置

启动你的After Effects软件,打开“Edit/Preferences/General”菜单选项,对软件的基本参数进行设置。

Levels of Undo后面的数字表示的是允许还原操作的步骤数,这个数值的大小直接影响内存的消耗,数值越大消耗内存越多,数值越小则消耗的内存越少。

Show Tool Tips选项表示当鼠标悬停在按钮上的时候是否显示按钮的提示信息。

如果选择Tabbed Windows选项,同类窗口将会用Tab标签的方式合并在一个窗口中,这样可以方便切换窗口。

勾选Close Multipe Views Simultaneously选项以后,当使用多视图方式显示的时候,如果按住Alt键关闭其中的一个窗口,则其他的窗口会同时被关闭。

Switches Affect Neste Comps选项使嵌套层的设置和调用嵌套层的Composition设置同步。

如果选择Default Spatial Interpolation to Linear选项就会使用生硬的直线运动路径默认情况下为较柔和的贝赛尔曲线作为运动路径。

如果选择Preserve Constant Vertex Count when Editing Masks选项,可以确保编辑Mask时保持顶点数目。

Synchronize Time of All Related Items选项可以使嵌套层和它调用层的时间线在不同的合成窗口中保持同步。

Expression Pick Whip Writes Compact English,表达式的编写是否使用精确英语表达。

Create Split Layers Above Original Layer 是否在原始层上新建分离层。

Enable JavaScript Debugger是否允许使用Javascript错误检查器

Use System Color Picker是否使用系统调色器

Create New Layer At Best Quality新建层时是否使用最好的品质。

单击“Next”按钮进入Previews预览设置。

Adaptive Resolution Limit表示使用动态分辨率

Enable OpenGL表示是否使用OpenGl加速

Audio Preview设置音频预览时长度和采样率等参数

单击“Next”按钮进入Display显示设置。

All Keyframes可以在屏幕上显示运动路径的关键帧状态,这样比较容易在整体上控制运动形式。

Disable Thumbnails in Project Window在Project项目窗口中禁止显示素材的缩略图。

Auto-zoom When Resolution Changes如果选中它可以根据合成窗口的分辨率自动改变合成窗口的大小,如果你的计算机显示器分辨率较低的话最好不要选择它。

单击“Next”按钮进入Import输入设置对话框。

Length of Composition,当把单帧的图片素材调入Composition合成窗口时,会使用当前合成的时间长度作为图片素材在Composition中的长度。下面的选项表示可以自定义时间长度最为图片素材的时间长度。

Sequence Footage中的数值表示以多少帧每秒的帧速率作为导入图片序列的帧速率

Interpret Unlabeled Alpha As中包含多个选项,假如素材中的alpha通道不能被After Effects所认识的话,就会按照这里的设置情况来处理alpha通道。一般情况下选择Guess选项。

单击“Next”按钮进入Output输出设置对话框。

Overflow Volumes中有5个供选择的菜单,可以在这里5个硬盘的逻辑分区作为Overflow的卷。如果没有设置这些Overflow卷,在进行渲染时,如果目标驱动器的空间用完了,将会导致渲染失败。在这里尽量设置剩余空间比较大的分区作为Overflow卷,但是需要注意,最好不要指定操作系统所在的分区或者CDROM作为Overflow卷。

Use Default File Name and Folder表示输出时的缺省文件名使用Composition名字。

单击“Next”按钮进入Grids & Guides网格和参考线设置。

Grid和Guides中可以设置网格和参考线的颜色、大小等等参数。利用好这些辅助手段可以很方便操作。

Safe Margins时安全边框范围的设置。在实际播放视频过程中,如果画面超出了安全线范围之外,超出的部分会被删除。

单击“Next”按钮,进入Label Colors标签的颜色设置。

这里设置的时各种标签的颜色,如果没有特殊需要,采用默认值就可以了。

单击“Next”按钮进入label Defaults标签默认设置窗口。

这里的设置是为了方便对界面元素进行区别和归类的,使用默认值就可以。

单击“Next”按钮进入Memory & Cache内存和缓存设置窗口。

Maximum Memory Usage的默认值为120%,指的是允许After Effects使用的最大内存数量,此数值最大不要超过实际物理内存数的200%。

Maximum RAM Cache Size是被用作图像缓存的内存大小,默认值是内存大小的60%,设置成80%比较合适,最大不要超过90%。

单击Next按钮进入Video Preview视频预览设置。

如果你有监视器的话,可以直接在监视器上对合成画面进行预览,否则选择Desktop Only选项即可。

单击Next按钮进入User Interface Colors用户颜色设置。在这里可以设置用户使用时候的界面设置。

模板设置

渲染模板的设置,打开“Edit/Templates/Render Settings”菜单,弹出渲染设置窗口。

窗口上面部分Defaults中可以指定一种渲染设置作为一种输出类型的默认设置,而在Settings中可以配置一种渲染设置的具体内容。

单击“Edit”按钮,编辑渲染设置的具体内容。以“Best Settings”设置为例简单说明。

Quality里设置渲染素材的品质,共有Best、Draft、Wireframe三个选项供选择。

Resolution里设置渲染时候使用的分辨率,共有Full、Half、Third、Quarter和Custom五个选项供选择,分辨率依次降低。

Proxy Use设置当前代理使用情况,如果选择Use No Proxies表示渲染时候不使用代理。

Effects设置滤镜使用情况。

Disk Cache设置磁盘缓存情况。

Frame Blending设置帧融合,On for Checked Layers表示渲染时对打开了Frame Blending开关的层进行处理。

Field Render设置场渲染,在渲染隔行扫描的视频文件时会用到它。

Motion Blur是运动模糊的设置,On for Checked Layers表示渲染时对打开了Motion Blur开关的层进行运动模糊处理。

Frame Rate是帧速率的设置。

Time Span设置渲染时间范围。Work Area Only表示只渲染工作区范围内的合成内容;Length of Comp将渲染全部Comp时间长度范围内的内容。

Use storage overflow允许渲染时使用Overflow卷,以防止因目标磁盘空间满导致渲染的失败。

这些内容看起来枯燥无味,建议初学者不用太多了解深入的内容,把Movie Default设置成Best Settings吧,会省去很多不必要的麻烦。

输出模板设置。打开“Edit/Templates/Output Module”菜单,弹出输出模板设置窗口。

这个窗口和渲染设置窗口比较类似,也是分为了两部分。Defaults部分设置输出格式,这里预置了八种不同的输出格式。

不推荐使用软件默认的Movie Default的如下模板:Alpha
Only、Lossless、Lossless with Alpha,因为这些模板采用的是NO
Compression非压缩方式的avi文件格式输入。对于这种非压缩的文件来说,它的文件尺寸太大了,一分钟的文件会占用你的1GB以上的硬盘空间。
可以采用其他的方式来输出视频文件。

在Settings中对输出模板进行调整。单击Settings Name后的单个三角形,可以选择不同的模板,单击Edit按钮就可以进行编辑了。

Format中设置输出文件格式,可以设置图片格式也可以设置视频格式。

Embed选项允许在输出的结果中插入一些与项目有关的信息。

Post-Render Action选项允许在渲染完成后对渲染结果进行处理。

勾选Video Output选项,然后单击Format Options按钮,弹出Video Compression视频压缩设置对话框。

单击Compressor菜单,可以选择视频压缩格式。世界上有太多的针对avi格式的编码,但是常用的不过10种左右。单击Configure按钮,可以对视频压缩编码的属性进行设置。

时间: 2024-10-10 05:48:11

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AE与AO的区别

在ArcGis9.0之前,ArcObject还不是一个独立的产品,一直捆绑在Desktop产品中,只要你购买了desktop产品中的一个,你就可 以使用arcboject开发.从ArcGis9.0开始,ESRI公司推出了ArcGis Engine它使得ArcObject可以作为独立的产品使用.如果你所以开发一个让其他用户使用的产品,只需要购买ArcGis Engine开发就行.ArcGis Engine包括ArcGis Runtime和ArcObject sdk(for   dotnet.vb.