引言
我想就我个人开发时遇到的一些实际情况,与各位做一些分享,语言以c#、java为例,代码遵循语言编码规范
实例
本文以某.net客户端项目A为例,在项目A中,数据访问层存在如下多个服务模块
1、各服务内聚了数据处理逻辑,并提供简单的接口供上层业务逻辑调用
2、各个服务间存在相互调用的情况
为便于上层访问各数据服务,一些程序员会将每个服务都定位为单例,或许会习惯性的命名为XxxManager
服务间的应用,如服务A依赖服务B提供数据,不假思索的使用BSerivice.Instance.Xxx()获取数据
对于小型项目,这样做无可厚非,随着软件的复杂度的提升,这样的结构难免会造成维护上的苦难。过多全局实例,服务间的强耦合,自然散发出不佳的味道
那么如何改善,考虑如下两点
1、我不需要每一个服务都是单例类型
2、我不希望各个服务之间严重耦合,最好以接口来获取服务
少用单例&降低耦合
单例是常用且最基本的一种设计模式。然而,单例的作用相当于全局对象,应避免过度使用
采用如下设计
针对每个Service类型,分别定义对应的IXxxService接口类型,不要担心类型爆炸(类型/接口 数量激增),Service毕竟不足10个
仅存在一个单例类型ServicesManager,其组合各Service实例,上层直接以ServicesManager.Instance.XxxService获取接口类型的服务对象
那么如何降低服务间的耦合呢,见下图
ServicesManger实现System.IServiceProvider接口,实现GetService方法,以作为服务提供者
组合一个集合类型用作容器,字典_serviceMap,key为Type,value为service实例
整体代码大致如下
class ServicesManager : IServiceProvider { private static readonly ServicesManager INSTANCE = new ServicesManager(); public static ServicesManager Instance { get { return INSTANCE; } } private readonly Dictionary<Type, object> _serviceMap = new Dictionary<Type, object>(); public void AddService<T>(T service) { _serviceMap.Add(typeof(T), service); } public object GetService(Type serviceType) { return _serviceMap[serviceType]; } public void Init() { UserCenterService userCenterService = new UserCenterService(this); userCenterService.Init(); AddService<IUserCenterService>(userCenterService); // ... } }
在Init方法中依次初始化各个Service对象,构造方法中注意传递this参数(将最为服务提供者),通过AddService泛型方法将各实例添加到容器中
每个Service均从抽象类型ServiceBase派生,基类ServiceBase维护一个IServiceProvider类型的字段_serviceProvider,引用实际的ServicesManager对象
ServiceBase的实现大致如下
abstract class ServiceBase { private readonly IServiceProvider _serviceProvider; protected ServerServiceBase(IServiceProvider serviceProvider) { _serviceProvider = serviceProvider; } protected T GetService<T>() where T : class { return _serviceProvider.GetService(typeof(T)) as T; } }
在各Service内部,可以使用方式如下获取其他Service实例
var realtimeDataService = GetService<IRealtimeDataService>(); realtimeDataService.xxxx
结语
这其实就是一个最基本的依赖注入实现,通过接口,各服务间得到了解耦。对于上层业务逻辑而言,也不需要知道各个Service的具体实现,甚至可以通过远程访问的方式,以接口的形式调用各种服务(实际上这个软件正是这样做的,一台机器维护数据,提供数据层Service接口,多客户端连接该机器查询数据,所有接口定义放在Common程序集中以供复用)
解耦合往往会加倍你的类型数量,提升复杂度。
开发中应该注意保持代码的简单易于维护,使其在任何时候都易于重构,做到这点你的软件就已经具备很强的生命力了。