关于 MVVMLight 设计模式系列

MVVM设计模式你可以在WPF、Silverlight、Windows Phone开发中使用,我想至今已经有非常非常多的朋友正在使用MVVM设计模式,尤其是MVVMLight 。

本系列文章以WPF举例,似乎在百度上如果你要查找MVVM相关的某个知识点,难点,给我的感觉资料是比较少的。本篇文章是一个目录导航,我会在最 近一段时间把相关的MVVMLight的知识与技巧发布在我的博客中,并在本文中以目录的方式呈现。希望能为业界贡献一份微薄之力,帮助到正在看此文的 你。

有不足之处还望各位Coder们指导纠正,同时欢迎补充 or 投稿MVVMlight系列的文章。

MVVMLight 教程目录

  1. 在VS中安装/使用 MVVMLight
  2. 使用 MVVMLight 绑定数据
  3. 使用 MVVMLight 命令绑定
  4. WPF 在事件中绑定命令
  5. 使用 MVVMLight 消息通知
  6. 增加中….

更新时间:请查阅原文地址,为了方便更新....也方便查阅..请移驾原文地址:http://www.wxzzz.com/958.html

MVVMLight介绍

关于MVVM设计模式所带来的好处,就不在这里一一赘述了,这里仅对MVVMLight的功能做一个基础的介绍。

MVVMLight功能设计的非常灵活,非常注重实现,所以用起来整体是感觉畅快淋漓。

MVVMLight实现了MVVM设计模式基础的框架如ViewModelBase类,实现了泛型Command<T>,这些是MVVM基础。MVVMLight有个创造性的设计就是消息通知(Messenger),这个设计非常的出色,让View与ViewModel的通信变的非常简单,实现了低耦合的设计原则。

参考文献

陈希章《MVVM、MVVMLight、MVVMLight Toolkit之我见

Cnblogs《Cnblogs-MVVMLight索引

Galasoft《MVVMLight作者官网

CodeProject《PF/MVVM Quick Start Tutorial

转载请注明:王旭博客 » 关于 MVVMLight 设计模式系列

关于 MVVMLight 设计模式系列

时间: 2024-07-30 11:20:30

关于 MVVMLight 设计模式系列的相关文章

[转]关于 MVVMLight 设计模式系列

关于 MVVMLight 设计模式系列 http://www.wxzzz.com/958.html MvvmLight框架使用入门 http://www.cnblogs.com/manupstairs/p/4890300.html

[js高手之路]设计模式系列课程-组合模式+寄生组合继承实战新闻列表

所谓组合模式,就是把一堆结构分解出来,组成在一起,现实中很多这样的例子,如: 1.肯德基套餐就是一种组合模式, 比如鸡腿堡套餐,一般是是由一个鸡腿堡,一包薯条,一杯可乐等组成的 2.组装的台式机同理,由主板,电源,内存条,显卡, 机箱,显示器,外设等组成的 把一个成型的产品组成部件,分成一个个独立的部件,这种方式可以做出很多灵活的产品,这就是组合模式的优势 比如:家用台式机电脑,要求配置比较低, 这个时候只需要主板+电源+内存条+机箱+显示器+外设就可以了,不需要配置独立显卡 鸡腿堡+鸡翅+紫薯

【.Net设计模式系列】工作单元(Unit Of Work)模式 ( 二 )

回顾 在上一篇博客[.Net设计模式系列]仓储(Repository)模式 ( 一 ) 中,通过各位兄台的评论中,可以看出在设计上还有很多的问题,在这里特别感谢 @横竖都溢 @ 浮云飞梦 2位兄台对博文中存在的问题给予指出,并提供出好的解决方案,同时也感谢其他园友的支持.欢迎各位园友对博文中出现的错误或者是设计误区给予指出,一方面防止“误人子弟”,另一方面则可以让大家共同成长. 对于上一篇博客,只是给大家提供了一种对于小型项目数据访问层的一种实现方式,通过Sql语句和传递参数来实现CRUD.并未

[转].NET设计模式系列文章

最初写探索设计模式系列的时候,我只是想把它作为自己学习设计模式的读书笔记来写,可是写到今天,设计模式带给我的震撼,以及许多初学者朋友的热心支持,让我下定决心要把这个系列写完写好,那怕花上再多的时间也无所谓.本部分内容不断更新中. 目录计划: 第Ⅰ部分 开篇 开篇 第Ⅱ部分 创建型模式篇 第1章 单件模式(Single Pattern) 第2章 抽象工厂模式(Abstract Factory) 第3章 建造者模式(Builder Pattern) 第4章 工厂方法(Factory Method)

C#设计模式系列:简单工厂模式(Simple Factory)

1.简单工厂模式简介 1.1>.定义 简单工厂模式定义一个Factory类,可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常有共同的父类. 简单工厂模式只需要一个Factory类. 简单工厂模式又称为静态工厂模式,Factory类为静态类或包含静态方法. 1.2>.使用频率  中 2.简单工厂模式结构 2.1>.结构图 2.2>.参与者 简单工厂模式参与者: ◊ Product:抽象产品类,将具体产品类公共的代码进行抽象和提取后封装在一个抽象产品类中. ◊ ConcretePr

C#设计模式系列:单一职责原则(Single Responsibility Principle)

1.单一职责原则的核心思想 一个类应该有且只有一个变化的原因. 2.为什么要引入单一职责原则 单一职责原则将不同的职责分离到单独的类,每一个职责都是一个变化的中心.当需求变化时,这个变化将通过更改职责相关的类来体现.如果一个类拥有多于一个的职责,则这些职责就耦合到在了一起,那么就会有多于一个原因来导致这个类的变化.对于某一职责的更改可能会损害类满足其他耦合职责的能力.这样职责的耦合会导致设计的脆弱,以至于当职责发生更改时产生无法预期的破坏. 3.单一职责原则的优点 1>.可以降低类的复杂度,一个

设计模式系列-02-工厂方法

设计模式系列-01-开篇 1.简单工厂 1.1 概述 简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一.简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例.简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现. 1.2 优点和缺点 1.2.1 优点 工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直

.NET设计模式系列文章

单件模式(Singleton Pattern) Singleton模式要求一个类有且仅有一个实例,并且提供了一个全局的访问点. 工厂方法模式(Factory Method) 定义一个用户创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类. 原型模式(Prototype Pattern) 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象 http://www.cnblogs.com/terrylee/archive/2006/07/17/334911.html .NET设计模式系列文章,布布扣

设计模式系列(二)原型模式

在设计模式系列(一)单例模式 中详细介绍了单例设计模式,下面一起来看一下原型模式. 一.概述 原型模式是一种创建型设计模式,它通过复制一个已经存在的实例来返回新的实例,而不是新建实例.被复制的实例就是我们所称的原型,这个原型是可定制的. 原型模式多用于创建复杂的或者耗时的实例, 因为这种情况下,复制一个已经存在的实例可以使程序运行更高效,或者创建值相等,只是命名不一样的同类数据. 二.深拷贝和浅拷贝 原型模式中的拷贝分为"浅拷贝"和"深拷贝": 浅拷贝: 对值类型的