1 <!doctype html> 2 <html> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <title>在当前显示区范围内实现点不到的小方块</title> 6 <style> 7 div{position:fixed;width:500px;height:500px; 8 background-color:pink; 9 } 10 </style> 11 12 </head> 13 <body> 14 <div id="pop"></div> 15 <script> 16 var game={ 17 PSIZE:0,//保存div的大小 18 MAXTOP:0,//保存最大可以top 19 MAXLEFT:0,//保存最大可用left 20 pop:null,//保存主角div 21 init:function(){ 22 //查找id为pop的div保存在pop属性中 23 this.pop=document.getElementById("pop"); 24 //获取pop计算后的样式中的width,转为浮点数保存在PSIZE属性中 25 this.PSIZE=parseFloat(getComputedStyle(this.pop).width); 26 //计算MAXTOP:文档显示区的高-PSIZE 27 this.MAXTOP=innerHeight-this.PSIZE; 28 //计算MAXLEFT:文档显示区的宽-PSIZE 29 this.MAXLEFT=innerWidth-this.PSIZE; 30 //debugger; 31 debugger; 32 //在0-MAXTOP之间生成随机数,保存在变量rTop中 33 var rTop=Math.floor(Math.random()*(this.MAXTOP+1)); 34 //在0-MAXLEFT之间生成随机数,保存在变量rLeft中 35 var rLeft=Math.floor(Math.random()*(this.MAXLEFT+1)); 36 //设置pop的top为rTop 37 this.pop.style.top=rTop+"px"; 38 //设置pop的left为rLeft 39 this.pop.style.left=rLeft+"px"; 40 41 //为pop绑定鼠标进入事件监听,函数为 42 this.pop.addEventListener("mouseover", 43 function(e){//获得时间对象e 44 //反复执行 45 while(true){ 46 //在0-MAXTOP之间生成随机数,保存在变量rTop中 47 var rTop=Math.floor(Math.random()*(this.MAXTOP+1)); 48 //在0-MAXLEFT之间生成随机数,保存在变量rLeft中 49 var rLeft=Math.floor(Math.random()*(this.MAXLEFT+1)); 50 //获得鼠标相对于文档显示区的x坐标 51 var x= e.clientX; 52 //获得鼠标相对于文档显示区的y坐标 53 var y= e.clientY; 54 //如果!(x>=rLeft&&x<rLeft+PSIZE 55 // &&y>=rTop&&y<=rTop+PSIZE) 56 if(!(x>=rLeft&&x<rLeft+this.PSIZE&&y>=rTop&&y<=rTop+this.PSIZE)){ 57 //如果新位置不包含鼠标位置 58 //设置pop的top为rTop 59 this.pop.style.top=rTop+"px"; 60 //设置pop的left为rLeft 61 this.pop.style.left=rLeft+"px"; 62 //退出循序 63 break; 64 } 65 } 66 }.bind(this) 67 ); 68 } 69 70 } 71 game.init(); 72 </script> 73 74 </body> 75 </html>
时间: 2024-10-10 18:35:12