[C#绘图]对图像重新着色


概述:

重新着色是调整图像颜色的过程。 重新着色包括:将一种颜色更改为另一种颜色,调整某种颜色相对于另一种颜色的亮度,调整所有颜色的亮度或对比度,以及增加颜色的灰度。


如何:使用颜色矩阵对单色进行变换

GDI+ 提供用于存储和操作图像的 Image 和 Bitmap 类。Image 和 Bitmap 对象用一个 32 位数字存储每个像素的颜色:红、绿、蓝和 Alpha 各 8 位。 这四个分量的值都是 0 到 255,其中 0 表示没有亮度,255 表示最大亮度。 alpha 分量指定颜色的透明度:0 表示完全透明,255 表示完全不透明。

颜色矢量采用 4 元组形式(红色、绿色、蓝色、alpha)。 例如,颜色矢量 (0, 255, 0, 255) 表示一种没有红色和蓝色但绿色达到最大亮度的不透明颜色。

表示颜色的另一种惯例是用数字 1 表示亮度达到最大。 通过使用这种约定,上一段中描述的颜色将可以由矢量 (0, 1, 0, 1) 表示。 在执行颜色变换时,GDI+ 遵循使用 1 为最大亮度的惯例。

可通过用 4×4 矩阵乘以这些颜色矢量将线性变换(旋转和缩放等)应用到颜色矢量中。 但是,您不能使用 4×4 矩阵进行平移(非线性)。 如果在每个颜色矢量中再添加一个虚拟的第 5 坐标(例如,数字 1),则可使用 5×5 矩阵应用任何组合形式的线性变换和平移。 由线性变换组成的后跟平移的变换称为仿射变换。

例如,假设您希望从颜色 (0.2, 0.0, 0.4, 1.0) 开始并应用下面的变换:

  1. 将红色分量乘以 2。
  2. 将 0.2 添加到红色、绿色和蓝色分量中。

下面的矩阵乘法将按照列出的顺序进行这对变换。

颜色矩阵的元素按照先行后列(从 0 开始)的顺序进行索引。 例如,矩阵 M 的第五行第三列由 M[4][2] 表示。

5×5 单位矩阵(在下面的插图中显示)在对角线上为 1,在其他任何地方为 0。 如果用单位矩阵乘以颜色矢量,则颜色矢量不会发生改变。 形成颜色变换矩阵的一种简便方法是从单位矩阵开始,然后进行较小的改动以产生所需的变换。

程序范例:

下面的示例采用一个使用一种颜色 (0.2, 0.0, 0.4, 1.0) 的图像,并应用上一段中描述的变换。下面的插图在左侧显示原来的图像,在右侧显示变换后的图像。

下面示例中的代码使用以下步骤进行重新着色:

  1. 初始化 ColorMatrix 对象。
  2. 创建一个 ImageAttributes 对象,并将 ColorMatrix 对象传递给 ImageAttributes 对象的 SetColorMatrix 方法。
  3. 将 ImageAttributes 对象传递给 Graphics 对象的 DrawImage 方法。
//获取原图和相应的属性
Image image = new Bitmap("InputColor.bmp");
int width = image.Width;
int height = image.Height;
//初始化颜色矩阵
float[][] colorMatrixElements = {
    new float[] {2, 0, 0, 0, 0},
    new float[] {0, 1, 0, 0, 0},
    new float[] {0, 0, 1, 0, 0},
    new float[] {0, 0, 0 ,1 ,0},
    new float[] {0.2f, 0.2f, 0.2f, 0, 1}};
ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix(colorMatrixElements);
//构造图像变换工具
ImageAttributes imageAttributes = new ImageAttributes();
imageAttributes.SetColorMatrix(colorMatrix, ColorMatrixFlag.Default, ColorAdjustType.Bitmap);
//画图
e.Graphics.DrawImage(image, 10, 10);
e.Graphics.DrawImage(image, new Rectangle(120, 10, width, height), 0, 0, width, height, GraphicsUnit,Pixel, imageAttributes);

如何:转换图像颜色

平移是指在这四个颜色分量中的一个或多个中添加值。 下表给出表示平移的颜色矩阵项。

要平移的分量 矩阵项
红色 [4][0]
绿色 [4][1]
蓝色 [4][2]
Alpha [4][3]

程序范例:

下面的示例从 ColorBars.bmp 文件构造一个 Image 对象。 然后,代码为图像中每个像素的红色分量增加 0.75。 原来的图像绘制在变换后的图像旁边。
下面的插图在左侧显示原来的图像,在右侧显示变换后的图像。

https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/a7xw19wh(v=vs.110).aspx

http://www.cnblogs.com/JohnShao/archive/2011/06/08/2075070.html

http://www.cnblogs.com/yiyiruohan/archive/2010/08/24/1807533.html

时间: 2024-11-03 21:40:11

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