Handler机制中的五大对象

Handler机制中的五大对象

android的消息处理有三个核心类:Looper,Handler和Message。其实还有一个Message Queue(消息队列),但是MQ被封装到Looper里面了,我们不会直接与MQ打交道,因此我没将其作为核心类。 另外, 还有一个类: HandlerThread.

Message: 消息

MessageQueue: 消息队列

Handler: 消息处理器, 发送, 处理消息

Looper: 循环器

HandlerThread: 消息处理线程

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ActivityThread这个类可以看看.

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先来走一遍源码:

首先是Handler的无参构造方法 Handler():

public Handler() {

if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {

final Class<? extends Handler> klass = getClass();

if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&

(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {

Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +

klass.getCanonicalName());

}

}

mLooper = Looper.myLooper();

if (mLooper == null) {

throw new RuntimeException(

"Can‘t create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");

}

mQueue = mLooper.mQueue;

mCallback = null;

}

Looper.myLooper():

public static Looper myLooper() {

return sThreadLocal.get();

}

注意这里报的异常

public static void prepare() {
        prepare(true);
    }
    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));

}

三步:

1. Looper.prepare();

2. new Handler();

3. Looper.loop();

Looper

Looper的字面意思是“循环者”,它被设计用来使一个普通线程变成Looper线程。所谓Looper线程就是循环工作的线程。在程序开发中(尤其是GUI开发中),我们经常会需要一个线程不断循环,一旦有新任务则执行,执行完继续等待下一个任务,这就是Looper线程。使用Looper类创建Looper线程很简单:

public class LooperThread extends Thread {
        @Override
        public void run() {
            // 将当前线程初始化为Looper线程
            Looper.prepare();

// ...其他处理,如实例化handler

// 开始循环处理消息队列
            Looper.loop();
    }
}

通过上面两行核心代码,你的线程就升级为Looper线程了! 下面仔细分析:

1)Looper.prepare()

通过上图可以看到,现在你的线程中有一个Looper对象,它的内部维护了一个消息队列MQ。

注意,一个Thread只能有一个Looper对象,为什么呢?咱们来看源码。

public class Looper {
    // 每个线程中的Looper对象其实是一个ThreadLocal,即线程本地存储(TLS)对象
    private static final ThreadLocal sThreadLocal = new ThreadLocal();
    // Looper内的消息队列
    final MessageQueue mQueue;
    // 当前线程
    Thread mThread;
    // 。。。其他属性

// 每个Looper对象中有它的消息队列,和它所属的线程
    private Looper() {
            mQueue = new MessageQueue();
            mRun = true;
            mThread = Thread.currentThread();
    }

// 我们调用该方法会在调用线程的TLS中创建Looper对象
    public static final void prepare() {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            // 试图在有Looper的线程中再次创建Looper将抛出异常
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
         }
         sThreadLocal.set(new Looper());
     }
    // 其他方法
}

通过源码,prepare()背后的工作方式一目了然,其核心就是将looper对象定义为ThreadLocal。

2)Looper.loop()

调用loop方法后,Looper线程就开始真正工作了,它不断从自己的MQ中取出队头的消息(也叫任务)执行。其源码分析如下:

public static final void loop() {
        Looper me = myLooper();  //得到当前线程Looper
        MessageQueue queue = me.mQueue;  //得到当前looper的MQ

// 这两行没看懂= = 不过不影响理解
        Binder.clearCallingIdentity();
        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
        // 开始循环
        while (true) {
            Message msg = queue.next(); // 取出message
            if (msg != null) {
                if (msg.target == null) {
                    // message没有target为结束信号,退出循环
                    return;
                }

// 日志。。。

if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(
                    ">>>>> Dispatching to " + msg.target + " "
                    + msg.callback + ": " + msg.what );
                // 非常重要!将真正的处理工作交给message的target,即后面要讲的handler
                msg.target.dispatchMessage(msg);
                // 还是日志。。。
                if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(...)

// 回收message资源
                msg.recycle();
            }
        }
    }

到此为止,你应该对Looper有了基本的了解,总结几点:

1.每个线程有且最多只能有一个Looper对象,它是一个ThreadLocal

2.Looper内部有一个消息队列,loop()方法调用后线程开始不断从队列中取出消息执行

3.Looper使一个线程变成Looper线程。

那么,我们如何往MQ上添加消息呢?下面有请Handler!

Handler

什么是handler?handler扮演了往MQ上添加消息和处理消息的角色(只处理由自己发出的消息),即通知MQ它要执行一个任务(sendMessage),并在loop到自己发送的任务时的时候执行该任务(handleMessage),整个过程是异步的。handler创建时会关联一个looper,默认的构造方法将关联当前线程的looper,不过这也是可以set的。默认的构造方法:

public class handler {

final MessageQueue mQueue;  // 关联的MQ
    final Looper mLooper;  // 关联的looper
    final Callback mCallback; 
    // 其他属性

public Handler() {
        ...
        // 默认将关联当前线程的looper
        mLooper = Looper.myLooper();
        // looper不能为空,即该默认的构造方法只能在looper线程中使用
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
            "Can‘t create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
        }
        // 重要!!!直接把关联looper的MQ作为自己的MQ,因此它的消息将发送到关联looper的MQ上
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = null;
    }
}

下面我们就可以为之前的LooperThread类加入Handler:

public class LooperThread extends Thread {

private Handler handler1;

private Handler handler2;

@Override

public void run() {

// 将当前线程初始化为Looper线程

Looper.prepare();

// 实例化两个handler

handler1 = new Handler();
        handler2 = new Handler();

// 开始循环处理消息队列

Looper.loop();
    }
}

加入handler后的效果如下图:

可以看到,一个线程可以有多个Handler,但是只能有一个Looper!

Handler发送消息

有了handler之后,我们就可以使用

post(Runnable)postAtTime(Runnable, long)postDelayed(Runnable, long),

sendEmptyMessage(int)sendMessage(Message),

sendMessageAtTime(Message,long) sendMessageDelayed(Message, long)

这些方法向MQ上发送消息了。光看这些API你可能会觉得handler能发两种消息,一种是Runnable对象,一种是message对象,

这是直观的理解,但其实post发出的Runnable对象最后都被封装成message对象了,见源码:

// 此方法用于向关联的MQ上发送Runnable对象,它的run方法将在handler关联的looper线程中执行
public final boolean post(Runnable r){

// 注意getPostMessage(r)将runnable封装成message

return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);

}
private final Message getPostMessage(Runnable r) {

Message m = Message.obtain();  //得到空的message
        m.callback = r;  //将runnable设为message的callback,

return m;

}

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis){

boolean sent = false;

MessageQueue queue = mQueue;

if (queue != null) {

msg.target = this;  // message的target必须设为该handler!
            sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
        }else {

RuntimeException e = new RuntimeException(

this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");

Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
        }

return sent;

}

其他方法就不罗列了,总之通过handler发出的message有如下特点:

1.message.target为该handler对象,这确保了looper执行到该message时能找到处理它的handler,

即loop()方法中的关键代码msg.target.dispatchMessage(msg);

2.post发出的message,其callback为Runnable对象

Handler处理消息

说完了消息的发送,再来看下handler如何处理消息。消息的处理是通过核心方法dispatchMessage(Message msg)与钩子方法handleMessage(Message msg)完成的,见源码

// 处理消息,该方法由looper调用
public void dispatchMessage(Message msg) {

if (msg.callback != null) {

// 如果message设置了callback,即runnable消息,处理callback!

handleCallback(msg);
        } else {

// 如果handler本身设置了callback,则执行callback

if (mCallback != null) {

/* 这种方法允许让activity等来实现Handler.Callback接口,避免了自己编写handler重写handleMessage方法。

if (mCallback.handleMessage(msg)) {

return;

}
            }
            // 如果message没有callback,则调用handler的钩子方法handleMessage
            handleMessage(msg);
        }
    }

// 处理runnable消息
private final void handleCallback(Message message) {
        message.callback.run();  //直接调用run方法!
    }
// 由子类实现的钩子方法
public void handleMessage(Message msg) {
    }

可以看到,除了handleMessage(Message msg)和Runnable对象的run方法由开发者实现外(实现具体逻辑),handler的内部工作机制对开发者是透明的。这正是handler API设计的精妙之处!

Handler的用处

我在小标题中将handler描述为“异步处理大师”,这归功于Handler拥有下面两个重要的特点:

1.handler可以在任意线程发送消息,这些消息会被添加到关联的MQ上。

2.handler是在它关联的looper线程中处理消息的。

这就解决了android最经典的不能在其他非主线程中更新UI的问题。android的主线程也是一个looper线程(looper在android中运用很广),我们在其中创建的handler默认将关联主线程MQ。因此,利用handler的一个solution就是在activity中创建handler并将其引用传递给worker thread,worker thread执行完任务后使用handler发送消息通知activity更新UI。(过程如图)

下面给出sample代码,仅供参考:



public class TestDriverActivity extends Activity {
private TextView textview;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        textview = (TextView) findViewById(R.id.textview);
// 创建并启动工作线程
        Thread workerThread = new Thread(new SampleTask(new MyHandler()));
        workerThread.start();
    }

public void appendText(String msg) {
        textview.setText(textview.getText() + "\n" + msg);
    }

class MyHandler extends Handler {
        @Override
public void handleMessage(Message msg) {
            String result = msg.getData().getString("message");
// 更新UI
            appendText(result);
        }
    }
}

 

public class SampleTask implements Runnable {
private static final String TAG = SampleTask.class.getSimpleName();
    Handler handler;

public SampleTask(Handler handler) {
super();
this.handler = handler;
    }

@Override
public void run() {
try {  // 模拟执行某项任务,下载等
            Thread.sleep(5000);
// 任务完成后通知activity更新UI
            Message msg = prepareMessage("task completed!");
// message将被添加到主线程的MQ中
            handler.sendMessage(msg);
        } catch (InterruptedException e) {
            Log.d(TAG, "interrupted!");
        }

}

private Message prepareMessage(String str) {
        Message result = handler.obtainMessage();
        Bundle data = new Bundle();
        data.putString("message", str);
        result.setData(data);
return result;
    }

}

当然,handler能做的远远不仅如此,由于它能post Runnable对象,它还能与Looper配合实现经典的Pipeline Thread(流水线线程)模式。请参考此文《Android Guts: Intro to Loopers and Handlers》

封装任务 Message

在整个消息处理机制中,message又叫task,封装了任务携带的信息和处理该任务的handler。message的用法比较简单,这里不做总结了。但是有这么几点需要注意(待补充):

1.尽管Message有public的默认构造方法,但是你应该通过Message.obtain()来从消息池中获得空消息对象,以节省资源

2.如果你的message只需要携带简单的int信息,请优先使用Message.arg1和 Message.arg2 来传递信息,这比用 setData(Bundle bundle) 更省内存

3.擅用message.what来标识信息,以便用不同方式处理message。

MessageQueue取出顺序

?根据时间

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2014年11月4日16:57:43, 感觉以前的自己 too young too simple 啊, 哈哈.

来自为知笔记(Wiz)

时间: 2024-10-07 01:31:20

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