一、进程和线程
1.什么是进程:进程是指在系统中正在运行的一个应用程序
每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内
2.什么是线程
1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程)
线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行
二、多线程
1.什么是多线程:1个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务
2.多线程的原理
同一时间,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行)
多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换)
如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象
3.思考:如果线程非常非常多,会发生什么情况?
CPU会在N多线程之间调度,CPU会累死,消耗大量的CPU资源
每条线程被调度执行的频次会降低(线程的执行效率降低)
4.多线程的优缺点
多线程的优点
1.能适当提高程序的执行效率
2.能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)
多线程的缺点
1.开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,主线程占用1M,子线程占用512KB),如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能
2.线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大
3.程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享
5.多线程在iOS开发中的应用
1>主线程:一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”
2>主线程的主要作用:
显示\刷新UI界面
处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等)
3>主线程的使用注意:
别将比较耗时的操作放到主线程中。
耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种“卡”的坏体验
6.代码示例
2 // YYViewController.m 3 // 01-阻塞主线程 4 // 5 // Created by apple on 14-6-23. 6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. 7 // 8 9 #import "YYViewController.h" 10 11 @interface YYViewController () 12 - (IBAction)btnClick; 13 @end 14 15 16 @implementation YYViewController 17 18 19 - (void)viewDidLoad 20 { 21 [super viewDidLoad]; 22 } 23 24 25 //按钮的点击事件 26 - (IBAction)btnClick { 27 //1.获取当前线程 28 NSThread *current=[NSThread currentThread]; 29 //2.使用for循环执行一些耗时操作 30 for (int i=0; i<10000; i++) { 31 //3.输出线程 32 NSLog(@"btnClick---%d---%@",i,current); 33 } 34 } 35 36 @end