初尝2D骨骼动画编辑工具SPINE

  一、SPINE使用

  研究2D骨骼动画,CYou的朋友介绍我SPINE这个工具,开发自EsotericSoftware的一款专门制作2D动画的软件,网络上的资料还很少,我这从半吊子美术技术的角度简单说一下使用教程。

  

  有几个不错的地方:

  1、美术制作前准备的贴图为一堆小切片图。不用非得拼成一张atlas,spine会做这一步,详见步骤七,

  导出数据时会动态的将切片合并到同一个到N个atlas中,合并的策略会考虑我们设置的atlas的尺寸。

  2、方便换装和BODYPART:

  SPINE的数据结构中包括Bone和SLOT。其中Bone既为骨骼节点数据,Slot槽理解为挂接在Bone上的虚拟点。同一个骨骼节点或者槽下只能有一张贴图切片。

  因此如果某骨骼上需要有两把刀的情况,可以是骨骼上设置Slot来辅助实现。不过有如下一些约束:

  同一个骨骼下只能有一张贴图,且spine貌似没提供关闭这张帖图的方法,因此理解为这个图为必有得骨架贴图。

  同一个SLOT下可以有多张图,例如SLOT2,左边的灰点儿表示现在那张图正在使用中。

  

  3、DrawOrder,可以通过拖动控制切片的渲染顺序。例如控制眼睛要画在脸前面。

  4、可以制作多个SKIN,SKIN可以满足整个SKIN的切换。

  二、TO Unity

  Spine 自带了预制运行库 Spine runtimes,这是一个奇妙的方式"在你的游戏中添加读取 Spine 文件的代码,然后它为创建动画。"Spine 的运行库,支持目前主流的游戏引擎 Unity3D, Sprite Kit, cocos2d 等等。

  我这里把做好的SPINE示例导入到UNITY中,并使用API实现换武器和头部。

  

  

时间: 2024-08-27 04:41:55

初尝2D骨骼动画编辑工具SPINE的相关文章

初尝2D骨骼动画编辑工具SPINE,并into Unity3D

一.SPINE使用 研究2D骨骼动画,CYou的朋友介绍我SPINE这个工具,开发自Esoteric Software的一款专门制作2D动画的软件,网络上的资料还很少,我这从半吊子美术技术的角度简单说一下使用教程. 有几个不错的地方: 1.美术制作前准备的贴图为一堆小切片图.不用非得拼成一张atlas,spine会做这一步,详见步骤七, 导出数据时会动态的将切片合并到同一个到N个atlas中,合并的策略会考虑我们设置的atlas的尺寸. 2.方便换装和BODYPART: SPINE的数据结构中包

Spine(2D骨骼动画)

点击进入Spine官网 Spine 是一款针对游戏的 2D 骨骼动画编辑工具. Spine 旨在提供更高效和简洁 的工作流程,以创建游戏所需的动画. 功能: 1.摄影表 Dopesheet 在动画制作过程中摄影表是最核心的地方.这里显示所有关键的细节,通过它可以 创建动画以及对时间节奏进行微调. 2.网格 Meshes 网格允许你在矩形边界内定义多边形.这将提高最终纹理贴图集的空间使用率,因 为在多边形外的像素将被忽略掉,这种优化对移动设备来特别重要.网格的另外一 个功能就是支持自由变形 FFD

2D骨骼动画工具DragonBones的使用教程

怎样用更少的美术成本创造出更生动的动画效果?今天就为大家介绍一套开源的2D骨骼动画框架和工具--DragonBones,它包含了桌面骨骼动画制作工具DragonBonesPro和一套多语言版本的DragonBones骨骼动画库. 下面为大家介绍DragonBones的常用术语和使用方法. 一.DragonBones 2D骨骼动画中的常用术语骨架:骨架Armature,是2D骨骼动画中最常用的名词,一般指的是由很多骨骼组成的一个整体.DragonBones中同时代表一个可以包含动画的角色. 骨骼(

Spine Skeleton Animation 2D骨骼动画 For Game 介绍

首先我们来看到底什么是骨骼动画: 在早期的机器上,渲染本身已经占用了很多CPU资源,因此,对于渲染,往往采取的是一种空间换时间的策略,以避免在模型的渲染中继续加重CPU的负担.帧动画模型在这种条件下应运而生.比较著名的帧动画格式是Quake2所采用的MD2.到今天为止,帧动画依然存在,只不过帧动画更多地是来描述小且动作相对少些的物体. GPU出现后,CPU的问题早已不像以前那么突出,一些新的手段和技术也可以被应用进来了.骨骼动画相对于帧动画而言,更加灵活多变,但同时,骨骼动画需要更多的计算量,因

Unity3d的2D骨骼动画插件Puppet2D的使用1

大家好,我是孙广东.   转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u010019717 更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/forum.php?mod=guide&view=my 开发Cocos2d的程序员都知道,Cocostudio其中一个动画编辑组件中的.骨骼动画对于游戏开发的性能上是很好的,有些时候和序列帧动画相比. 强大的unity3d虽然也可以开发2D游戏,可以序列帧实现动画. 还是没有2d的骨骼动画编辑功能. 最近开

Unity Spine Skeleton Animation 2D骨骼动画 For Game 介绍

欢迎来到unity学习.unity培训.unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源.U3D培训视频.U3D教程.U3D常见问题.U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训.学习第一品牌. 首先我们来看到底什么是骨骼动画: 在早期的机器上,渲染本身已经占用了很多CPU资源,因此,对于渲染,往往采取的是一种空间换时间的策略,以避免在模型的渲染中继续加重CPU的负担.帧动画模型在这种条件下应运而生.比较著名的帧动画格式是Quake2所采用的MD2.到今天为止,帧动画依然存在,只不过帧动

Unity3d的2D骨骼动画插件Puppet2D的使用2

?? 大家好,我是孙广东.   转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u010019717 更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/forum.php?mod=guide&view=my Introduction: Puppet2D 是一种工具允许您快速设置你的 2D 角色动画的.使用此工具可以创建 2D 骨骼.皮肤你的人物的骨头,并创建真的很容易使用的控件,使动画角色一阵微风. 要打开 Puppet2D 窗口,选择Puppet2

Unity3d的2D骨骼动画插件Puppet2D的 基础训练2

大家好,我是孙广东.   转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u010019717 更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/space-uid-18602.html 6.MESH CREATION Skinning允许单个的对象,将会受到多于一根骨头的影响.为了做到这一点的精灵需要转换为一个网格. 随便选择一个精灵,然后我们来到 Skinning面板. 先看Type of Mesh 的选项0~3 , 值越大网格越密集. 7.BI

Unity3d的2D骨骼动画插件Puppet2D的 基础训练1

大家好,我是孙广东.   转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u010019717 更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/space-uid-18602.html ?? 1.BONE CREATION 为骨骼选择层. 请单击"Create Bone Tool"按钮.你会留在这种模式下,直到您按输入enter或单击"Finish Bone"按钮. 2D 视图中开始使用鼠标左键,你会开始绘图的骨头.每