上一篇中介绍了一种闻所未闻在android执行java命令的方法,虽然这是一种非常"高级"的技术,然后并没有什么卵用,因此被移除了博客园首页。实际上也并不是一点用处也没有,对已立即安卓的原理还是很有帮助的。
这一篇继续介绍一种更加"高级"的技术,在android中弹出一个非同寻常的窗体,这个窗体可不是一般的窗体,因为已经穿越到了android fragment层了,因此称之为SupperWindows,没有apk文件,不经过安装,这个窗体将凭空出现!
之所以要弹这样的窗体是应为之前看到一篇介绍WindowManagerService的文章,通过这样的窗体来说面WindowManagerService的工作机制。
原文地址:http://blog.csdn.net/innost/article/details/47660193
由于使用了framework层的代码,文中的代码是在android源码环境下编译的。
由于编译android源码是一件非常麻烦的事,当时就想有没有其他的办法可以编译呢,因为之前搞代码注入的时候也用了fragment层,不用在源代码的环境也是可以编译的,并且执行代码的方式和我之前用的一样,同样是通过app_process。
在编写上一遍文的时候,我突然想到,为什么不测试一下看看呢。
一开始我想把系统目录下的jar吧拿出来反编译一下得到非dex格式的jar包,这样就可以加到lib里,这样依赖的函数就能找到。
但在android5.0的设备上我发现jar包里并没有内容,拿出也没什么用,于是又换了个android4.2的设备,4.2的/system/fragment目录下和jar同命的还有.odex的文件,于是通过.odex文件最终得到可以用的jar包。
之前正式通过这样的方式来操作的,但是编译弹出窗体的代码却不行,有一些接口类找不到,这些类是由aidl生产的反编译并不能得到这些类。
不过幸运的是,在搜索这些aidl文件的时候,看到了一个网站,可以直接下载内容比较全的fragment层代码包括aidl自动生成的接口类。
http://grepcode.com/snapshot/repository.grepcode.com/java/ext/com.google.android/android/4.2_r1/
选择"Binary download",下载后直接放到lib下就可以解决依赖的问题。上面的地址是4.2的源代码。
解决了依赖的问题,那么要如何编译呢。
新建一个java工程,建立SupperWindows.java类,package为com,把之前WindowManagerService文章中代码拷贝过来。
package com; import android.content.Context; import android.content.res.Configuration; import android.graphics.*; import android.hardware.display.IDisplayManager; import android.os.*; import android.view.*; public class SuperWindows { public static void main(String[] args) { System.out.println("Hello SuperWindows"); try { //SampleWindow.Run()是这个程序的主入口 new SuperWindows().Run(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } //IWindowSession 是客户端向WMS请求窗口操作的中间代理,并且是进程唯一的 IWindowSession mSession = null; //InputChannel 是窗口接收用户输入事件的管道。在第5章中将对其进行详细的探讨 InputChannel mInputChannel = new InputChannel(); // 下面的三个Rect保存了窗口的布局结果。其中mFrame表示了窗口在屏幕上的位置与尺寸 // 在4.4中将详细介绍它们的作用以及计算原理 Rect mInsets = new Rect(); Rect mFrame = new Rect(); Rect mVisibleInsets = new Rect(); Configuration mConfig = new Configuration(); // 窗口的Surface,在此Surface上进行的绘制都将在此窗口上显示出来 Surface mSurface = new Surface(); // 用于在窗口上进行绘图的画刷 Paint mPaint = new Paint(); // 添加窗口所需的令牌,在4.2节将会对其进行介绍 IBinder mToken = new Binder(); // 一个窗口对象,本例演示了如何将此窗口添加到WMS中,并在其上进行绘制操作 MyWindow mWindow = new MyWindow(); //WindowManager.LayoutParams定义了窗口的布局属性,包括位置、尺寸以及窗口类型等 WindowManager.LayoutParams mLp = new WindowManager.LayoutParams(); Choreographer mChoreographer = null; //InputHandler 用于从InputChannel接收按键事件做出响应 InputHandler mInputHandler = null; boolean mContinueAnime = true; public void Run() throws Exception{ Looper.prepare(); // 获取WMS服务 IWindowManager wms = IWindowManager.Stub.asInterface( ServiceManager.getService(Context.WINDOW_SERVICE)); // 通过WindowManagerGlobal获取进程唯一的IWindowSession实例。它将用于向WMS // 发送请求。注意这个函数在较早的Android版本(如4.1)位于ViewRootImpl类中 mSession= WindowManagerGlobal.getWindowSession(Looper.myLooper()); // 获取屏幕分辨率 IDisplayManager dm = IDisplayManager.Stub.asInterface( ServiceManager.getService(Context.DISPLAY_SERVICE)); DisplayInfo di = dm.getDisplayInfo(Display.DEFAULT_DISPLAY); Point scrnSize = new Point(di.appWidth, di.appHeight); // 初始化WindowManager.LayoutParams initLayoutParams(scrnSize); // 将新窗口添加到WMS installWindow(wms); // 初始化Choreographer的实例,此实例为线程唯一。这个类的用法与Handler // 类似,不过它总是在VSYC同步时回调,所以比Handler更适合做动画的循环器[1] mChoreographer= Choreographer.getInstance(); // 开始处理第一帧的动画 scheduleNextFrame(); // 当前线程陷入消息循环,直到Looper.quit() Looper.loop(); // 标记不要继续绘制动画帧 mContinueAnime= false; // 卸载当前Window uninstallWindow(wms); } public void initLayoutParams(Point screenSize) { // 标记即将安装的窗口类型为SYSTEM_ALERT,这将使得窗口的ZOrder顺序比较靠前 mLp.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ALERT; mLp.setTitle("SampleWindow"); // 设定窗口的左上角坐标以及高度和宽度 mLp.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP; mLp.x = screenSize.x / 4; mLp.y = screenSize.y / 4; mLp.width = screenSize.x / 2; mLp.height = screenSize.y / 2; // 和输入事件相关的Flag,希望当输入事件发生在此窗口之外时,其他窗口也可以接受输入事件 mLp.flags = mLp.flags | WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL; } public void installWindow(IWindowManager wms) throws Exception { // 首先向WMS声明一个Token,任何一个Window都需要隶属与一个特定类型的Token wms.addWindowToken(mToken,WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ALERT); // 设置窗口所隶属的Token mLp.token = mToken; // 通过IWindowSession将窗口安装进WMS,注意,此时仅仅是安装到WMS,本例的Window // 目前仍然没有有效的Surface。不过,经过这个调用后,mInputChannel已经可以用来接受 // 输入事件了 mSession.add(mWindow,0, mLp, View.VISIBLE, mInsets, mInputChannel); /*通过IWindowSession要求WMS对本窗口进行重新布局,经过这个操作后,WMS将会为窗口 创建一块用于绘制的Surface并保存在参数mSurface中。同时,这个Surface被WMS放置在 LayoutParams所指定的位置上 */ mSession.relayout(mWindow,0, mLp, mLp.width, mLp.height, View.VISIBLE, 0, mFrame, mInsets,mVisibleInsets, mConfig, mSurface); if(!mSurface.isValid()) { throw new RuntimeException("Failed creating Surface."); } // 基于WMS返回的InputChannel创建一个Handler,用于监听输入事件 //mInputHandler一旦被创建,就已经在监听输入事件了 mInputHandler= new InputHandler(mInputChannel, Looper.myLooper()); } public void uninstallWindow(IWindowManager wms) throws Exception { // 从WMS处卸载窗口 mSession.remove(mWindow); // 从WMS处移除之前添加的Token wms.removeWindowToken(mToken); } public void scheduleNextFrame() { // 要求在显示系统刷新下一帧时回调mFrameRender,注意,只回调一次 mChoreographer.postCallback(Choreographer.CALLBACK_ANIMATION , mFrameRender, null); } // 这个Runnable对象用以在窗口上描绘一帧 public Runnable mFrameRender = new Runnable() { @Override public void run() { try{ // 获取当期时间戳 long time = mChoreographer.getFrameTime() % 1000; // 绘图 if (mSurface.isValid()) { Canvas canvas = mSurface.lockCanvas(null); canvas.drawColor(Color.WHITE); canvas.drawRect(2 * mLp.width / 1000 - mLp.width, 0, 2 *mLp.width / 1000, mLp.height,mPaint); String text = "哈哈 这是一个非比寻常的窗体!"; canvas.drawText(text, 0, text.length(), 10, 20, mPaint); mSurface.unlockCanvasAndPost(canvas); mSession.finishDrawing(mWindow); } if(mContinueAnime) scheduleNextFrame(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }; // 定义一个类继承InputEventReceiver,用以在其onInputEvent()函数中接收窗口的输入事件 class InputHandler extends InputEventReceiver { Looper mLooper = null; public InputHandler(InputChannel inputChannel, Looper looper) { super(inputChannel,looper); mLooper= looper; } @Override public void onInputEvent(InputEvent event) { if(event instanceof MotionEvent) { MotionEvent me = (MotionEvent)event; if (me.getAction() ==MotionEvent.ACTION_UP) { // 退出程序 mLooper.quit(); } } super.onInputEvent(event); } } // 实现一个继承自IWindow.Stub的类MyWindow。 class MyWindow extends IWindow.Stub { // 保持默认的实现即可 } }
导入上面所说的android-4.2_r1.jar依赖包,解决依赖问题,编译就可以得到superwindows.jar文件。
当然原始的.jar在android下是不能运行的,要转成dex才可以,于是使用sdk中的dx命令将superwindows.jar转成superwindows.dex。dx程序位于sdk中build-tool目录下。
dx --dex --output=superwindows.dex superwindows.jar
将dex传送到安卓设备上:adb push SupperWindows.dex /data/local/tmp/
执行su命令 获得root权限,如果不是root执行下面命令的时候会提示没有权限。
执行 app_process -Djava.class.path=/data/local/tmp/superwindows.dex /system/bin com.SuperWindows ,运行SupperWindows。app_process的代码可以在app_main.cpp中看到。
第一次执行的时候不知道是什么原因程序会崩溃,再次执行命令就没有问题了,如果没有其他问题的话就可以看到弹出的SupperWindows窗体了。
执行su获取root权限后,在用app_process加载的代码同样是觉有root权限的,希望本文不要被恐怖分子看到。
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