数据可以存储在内存中、文件中、按二进制序列化存储的文件中、数据库中等。
内存存储
将数据存储到内存中。此处所指的内存是指应用程序自身的内存空间(如slice、array、map、struct、队列、树等等容器),而不是外部的内存数据库(如redis)。
例如,要存储博客文章。
每篇博客文章都有文章ID、文章内容以及文章作者。假设它是一个struct结构:
type Post struct {
Id int
Content string
Author string
}
为了在内存中存储每一篇Post,可以考虑将每篇Post放进一个slice,也可以放进map。因为id或author或content和文章之间有映射关系,使用map显然更好一些。
var PostById map[int]*Post
这样就能通过Id来检索对应的文章,注意上面map的value是指针类型的,不建议使用值类型的,这样会产生副本。
如果想要通过Author来检索文章,则还可以使用一个map来存储这个作者下的所有文章。因为一个作者可以有多篇文章,所以map的value应该是一个容器,比如slice。
var PostByAuthor map[string][]*Post
还可以关键字来检索Content从而找出关键字近似的文章,也就是搜索引擎类型的检索方式。这个比较复杂一些。
还有一些文章设置了标签关键字,比如linux类的文章,docker标签的文章,shell标签的文章等。为了可以使用标签检索文章,还需要创建一个按照标签方式进行存储文章的map容器。关于标签的存储方式,此处略过。
现在假设就前面定义的两种存储方式:PostById和PostByAuthor,定义提交文章的函数:
func store(post *Post) {
PostById[post.Id] = post
PostByAuthor[post.Author] = append(PostByAutor[post.Autor], post)
}
注意,上面store()函数的参数是指针类型的。
文章存储到上面两种容器中后,就可以从任意一种容器中检索文章。因为存储时是使用指针类型存储的,所以无论从哪一种容器中检索得到的文章,和另一种方式检索得到的是相同的文章。
例如:
// 按文章Id检索文章并输出文章的Content
fmt.Println(PostById[1])
fmt.Println(PostById[2])
// 按作者检索文章并输出文章的Content
for _, post := range PostByAuthor["userA"]{
fmt.Println(post)
}
下面是完整的代码:
package main
import (
"fmt"
)
type Post struct {
Id int
Content string
Author string
}
// 用于存储的两个内存容器
var PostById map[int]*Post
var PostsByAuthor map[string][]*Post
// 存储数据
func store(post *Post) {
PostById[post.Id] = post
PostsByAuthor[post.Author] = append(PostsByAuthor[post.Author], post)
}
func main() {
PostById = make(map[int]*Post)
PostsByAuthor = make(map[string][]*Post)
post1 := &Post{Id: 1, Content: "Hello 1", Author: "userA"}
post2 := &Post{Id: 2, Content: "Hello 2", Author: "userB"}
post3 := &Post{Id: 3, Content: "Hello 3", Author: "userC"}
post4 := &Post{Id: 4, Content: "Hello 4", Author: "userA"}
store(post1)
store(post2)
store(post3)
store(post4)
fmt.Println(PostById[1])
fmt.Println(PostById[2])
for _, post := range PostsByAuthor["userA"] {
fmt.Println(post)
}
for _, post := range PostsByAuthor["userC"] {
fmt.Println(post)
}
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/f-ck-need-u/p/10054073.html