每天一个设计模式之命令模式

作者按:《每天一个设计模式》旨在初步领会设计模式的精髓,目前采用javascriptpython两种语言实现。诚然,每种设计模式都有多种实现方式,但此小册只记录最直截了当的实现方式 :)

原文地址是:《每天一个设计模式之命令模式》

欢迎关注个人技术博客:godbmw.com。每周 1 篇原创技术分享!开源教程(webpack、设计模式)、面试刷题(偏前端)、知识整理(每周零碎),欢迎长期关注!

如果您也想进行知识整理 + 搭建功能完善/设计简约/快速启动的个人博客,请直接戳theme-bmw

0. 示例代码

1. 什么是“命令模式”?

命令模式是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。

  1. 请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。
  2. 调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象。
  3. 该对象执行命令。

在这三步骤中,分别有 3 个不同的主体:发送者、传递者和执行者。在实现过程中,需要特别关注。

2. 应用场景

有时候需要向某些对象发送请求,但是又不知道请求的接受者是谁,更不知道被请求的操作是什么。此时,命令模式就是以一种松耦合的方式来设计程序

3. 代码实现

3.1 python3 实现

命令对象将动作的接收者设置在属性中,并且对外暴露了execute接口(按照习惯约定)。

在其他类设置命令并且执行命令的时候,只需要按照约定调用Command对象的execute()即可。到底是谁接受命令,并且怎么执行命令,都交给Command对象来处理!

__author__ = 'godbmw.com'

# 接受到命令,执行具体操作
class Receiver(object):
  def action(self):
    print("按钮按下,执行操作")

# 命令对象
class Command:
  def __init__(self, receiver):
    self.receiver = receiver

  def execute(self):
    self.receiver.action()

# 具体业务类
class Button:
  def __init__(self):
    self.command = None

  # 设置命令对戏那个
  def set_command(self, command):
    self.command = command

  # 按下按钮,交给命令对象调用相关函数
  def down(self):
    if not self.command:
      return
    self.command.execute()

if __name__ == "__main__":

  receiver = Receiver()

  command = Command(receiver)

  button = Button()
  button.set_command(command)
  button.down()

3.2 ES6 实现

setCommand方法为按钮指定了命令对象,命令对象为调用者(按钮)找到了接收者(MenuBar),并且执行了相关操作。而按钮本身并不需要关心接收者和接受操作

// 接受到命令,执行相关操作
const MenuBar = {
  refresh() {
    console.log("刷新菜单页面");
  }
};

// 命令对象,execute方法就是执行相关命令
const RefreshMenuBarCommand = receiver => {
  return {
    execute() {
      receiver.refresh();
    }
  };
};

// 为按钮对象指定对应的 对象
const setCommand = (button, command) => {
  button.onclick = () => {
    command.execute();
  };
};

let refreshMenuBarCommand = RefreshMenuBarCommand(MenuBar);
let button = document.querySelector("button");
setCommand(button, refreshMenuBarCommand);

下面是同级目录的 html 代码,在谷歌浏览器中打开创建的index.html,并且打开控制台,即可看到效果。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge" />
    <title>命令模式</title>
  </head>
  <body>
    <button>按钮</button>
    <script src="./main.js"></script>
  </body>
</html>

4. 参考

原文地址:https://www.cnblogs.com/geyouneihan/p/10113600.html

时间: 2024-08-08 22:07:42

每天一个设计模式之命令模式的相关文章

五分钟一个设计模式之命令模式

五分钟一个设计模式,用最简单的方法来描述设计模式. 小米智能模块的例子 前一段小米的老总雷军在印度的全英文演讲想必大家都还历历在目,不过今天我们讨论的主题不是那次演讲,而是小米智能模块.小米4发布时,雷军说,小米已经开发了一个智能模块,只要电器厂商将这个智能模块集成到自家的电器中,就可以用小米手机来控制它,并且小米智能模块才22块钱.是不是一件很牛X的事情?这个事情,从宏观上来看,通过小米手机来控制所有集成了智能模块的电器,就是使用了命令模式!下面我们来模拟一下这个事情. 首先,有一些家用电器的

设计模式之命令模式

命令模式的核心是把方法调用封装起来,调用的对象不需要关心是如何执行的. 定义:命令模式将"请求"封装成对象,以便使用不同的请求.队列或者日志来参数化其他对象.命令模式也可以支持撤销操作. 先看一个例子,设计一个家电遥控器的API,可以通过遥控器发出命令来控制不同生产商生产的家电,比如关灯.开灯. 以下是一个简单的代码示例. 1 package cn.sp.test05; 2 /** 3 * 电灯类 4 * @author 2YSP 5 * 6 */ 7 public class Lig

设计模式之命令模式20170719

行为型设计模式之命令模式: 一.含义 将请求(命令)封装成一个对象(内部有接收者对象,以及按照具体命令执行接收者操作的方法),传递给调用者,由调用者执行具体命令. 也就是把一个动作的执行分为执行对象(接收者角色).执行行为(命令角色),让两者相互独立而不相互影响,实现对动作解耦 二.代码说明 1.主要有三个角色 1)接收者角色 该角色就是干活的角色,被命令角色调用,其操作按具体命令的要求执行 2)命令角色 需要执行的所有命令都在这里声明,同时接收者所有的对象都在这里(接收者封装在这里,防止高层模

用Java 8 Lambda表达式实现设计模式:命令模式

链接:http://www.importnew.com/16789.html 在这篇博客里,我将说明如何在使用Java 8 Lambda表达式的函数式编程方式时实现命令设计模式.命令模式的目标是将请求封装成一个对象,从对客户端的不同类型请求,例如队列或日志请求参数化,并提供相应的操作.命令模式是一种通用编程方式,该方式基于运行时决策顺序来执行方法.模式的参与者如下: 命令 :声明用于执行操作的接口. 实体命令 :定义接收者对象和动作的绑定. 客户端 :创建实体命令实例并设置它的接收者. 调用者:

设计模式 ( 十三 ) 命令模式Command(对象行为型)

设计模式 ( 十三 ) 命令模式Command(对象行为型) 1.概述 在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计,使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活. 例子1:电视机遥控器 : 遥控器是请求的发送者,电视机是请求的接收者,遥控器上有一些按钮如开,关,换频道等按钮就是具体命令,不同的按钮对应电视机的不同操作. 2.问题

设计模式(6)--命令模式

关键词 :空对象 有人称为设计模式 三层调用 1. 封装调用  , 把封装带到一个全新的境界: 把方法调用(method invocation) 封装起来. 2. 命令模式可将"动作的请求者" 从"动作的执行者" 对象中解耦. 3. 当需要将发出的请求和执行请求的对象解耦的时候,使用命令模式. OO原则: (1)封装变化 (2) 多用组合,少用继承 (3)针对接口编程,不针对实现编程 (4)为交互对象之间松耦合设计而努力 (5) 类应该对扩展开放,对修改关闭 (6)

设计模式 7 —— 命令模式

设计模式目录: 设计模式 1 ——观察者模式 设计模式 2 —— 装饰者模式 设计模式 3 —— 迭代器和组合模式(迭代器) 设计模式 4 —— 迭代器和组合模式(组合) 设计模式 5 —— 工厂模式 设计模式 6 —— 单件模式 设计模式 7 —— 命令模式 概述 第1部分 问题引入 第2部分 定义和实现 第3部分 使用宏命令 第1部分 问题引入 首先看下,下面的要求: 实现命令接口 首先,让说有的命令对象实现相同的包含一个方法的接口. 1 /** 2 * 命令接口 3 * @ClassNam

C#设计模式(15)——命令模式(Command Pattern)

原文:C#设计模式(15)--命令模式(Command Pattern) 一.前言 之前一直在忙于工作上的事情,关于设计模式系列一直没更新,最近项目中发现,对于设计模式的了解是必不可少的,当然对于设计模式的应用那更是重要,可以说是否懂得应用设计模式在项目中是衡量一个程序员的技术水平,因为对于一个功能的实现,高级工程师和初级工程师一样都会实现,但是区别在于它们实现功能的可扩展和可维护性,也就是代码的是否“优美”.可读.但是,要更好地应用,首先就必须了解各种设计模式和其应用场景,所以我还是希望继续完

每天一个设计模式-7 生成器模式(Builder)

每天一个设计模式-7 生成器模式(Builder) 一.实际问题 在讨论工厂方法模式的时候,提到了一个导出数据的应用框架,但是并没有涉及到导出数据的具体实现,这次通过生成器模式来简单实现导出成文本,Xml等具体的格式. 导出成文本或Xml等格式的数据时,一般都会有各自的格式,比如:导出的文件都有3个部分,文件头,内容,尾. 二.问题分析 无论哪种导出格式,都需要3个部分,文件头,内容,尾等信息,并且他们的内容相同.即他们的构造算法固定,只是生成的结果不同:能不能把算法(构建)和结果(外观)分离出