c/c++ 网络编程 UDP 改变网卡的硬件地址

网络编程 UDP 改变网卡的硬件地址

在程序里动态改变网卡的硬件地址

1,取得网卡的硬件地址

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/ioctl.h>
#include <netinet/in.h>
#include <net/if.h>

int main(){
  int fd;
  ifreq ifr;

  fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
  strncpy(ifr.ifr_name, "enp0s3", IFNAMSIZ - 1);
  if(ioctl(fd, SIOCGIFHWADDR, &ifr) != 0){
    perror("ioctl");
    return 1;
  }
  close(fd);

  printf("%.2x:%.2x:%.2x:%.2x:%.2x:%.2x\n",
     (unsigned char)ifr.ifr_hwaddr.sa_data[0],
     (unsigned char)ifr.ifr_hwaddr.sa_data[1],
     (unsigned char)ifr.ifr_hwaddr.sa_data[2],
     (unsigned char)ifr.ifr_hwaddr.sa_data[3],
     (unsigned char)ifr.ifr_hwaddr.sa_data[4],
     (unsigned char)ifr.ifr_hwaddr.sa_data[5]);
}

github源代码

2,改变网卡的硬件地址

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/ioctl.h>
#include <netinet/in.h>
#include <net/if.h>
#include <net/if_arp.h>

int main(){
  int fd;
  ifreq ifr;

  fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);

  ifr.ifr_hwaddr.sa_family = ARPHRD_ETHER;

  ifr.ifr_hwaddr.sa_data[0] = 0xAA;
  ifr.ifr_hwaddr.sa_data[1] = 0xBB;
  ifr.ifr_hwaddr.sa_data[2] = 0xCC;
  ifr.ifr_hwaddr.sa_data[3] = 0xDD;
  ifr.ifr_hwaddr.sa_data[4] = 0xEE;
  ifr.ifr_hwaddr.sa_data[5] = 0xFF;

  strncpy(ifr.ifr_name, "enp0s3", IFNAMSIZ - 1);
  if(ioctl(fd, SIOCSIFHWADDR, &ifr) != 0){
    perror("ioctl");
    return 1;
  }
}

github源代码

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时间: 2024-10-13 01:04:22

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黑马程序员 网络编程 UDP与TCP

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网络编程UDP Demo

package 网络编程UDP; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; import java.net.SocketException; public class UDPClient { public static void main(String[] args) { DatagramSocket ds = null; try { // 创建客户端的

网络编程UDP Demo1

!!!这是循环打印的输入的内容,如果要循环输入的话,一定要记得切换线程来输入,要不不管用的 package 网络编程UDP; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; import java.net.SocketException; public class UDPClient { public static void main(String[] arg

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网络编程 UDP 发送端 bind 作用 upd 发送端 调用bind函数的效果:把socket特定到一个指定的端口,如果不调用bind,内核会随机分配一个端口. upd 发送端 调用bind函数的目的:假如有2个发送端,接收端需要识别是从哪个发送端过来的,就可以分别在发送端调用bind函数,这样一来,接收端就能够知道是哪个发送端过来的数据了. 运行方法:先运行[1,先接收再发送],再运行[2,先发送再接收] 1,先接收再发送: #include <stdio.h> #include <

网络编程UDP/TCP协议

一.网络编程三要素 IP:网络中设备的标识,不易记忆,可用主机名 端口号:用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识 传输协议:通讯的规则常见协议:TCP,UDP UDP 把数据打成一个数据包 , 不需要建立连接 数据包的大小有限制不能超过64k 因为无连接,所以属于不可靠协议(可能丢失数据) 因为无连接 ,所以效率高 TCP 需要建立连接,形成连接通道 数据可以使用连接通道直接进行传输,无大小限制 因为有链接,所以属于可靠协议 因为有链接,所以效率低 二.IP以及端口号 1.InetAddress

java 网络编程 UDP TCP

网络编程 网络编程主要用于解决计算机与计算机(手机.平板..)之间的数据传输问题. 网络编程: 不需要基于html页面就可以达到数据之间的传输. 比如: feiQ , QQ , 微信....网页编程: 就是要基于html页面的基础上进行数据的交互的. 比如: 珍爱网. oa(办公自动化). 高考的报告系统... 计算机网络: 分布在不同地域 的计算机通过外部设备链接起来达到了消息互通.资源共享的效果就称作为一个计算机网络.网络通讯的三要素:    1. IP    2. 端口号.    3. 协

JAVA网络编程UDP案例

Java网络编程.UDP案例 发送端 import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; import java.net.SocketException; import java.net.UnknownHostException; public class SendUDP { public static vo